中世纪多人混战者Mordhau的开发者在意外强大的发射蹒跚服务器之后道歉

Mordhau是一个围绕第一人称徒手战斗建造的中世纪多人游戏者。这是愚蠢的,血腥的,自从4月29日发布以来,已经掀起了Steam的并发玩家排行榜。不幸的是,它的突然成功让开发人员Triternion措手不及,服务器性能不稳定,相当于破坏了用一把挥动良好的剑击败别人的乐趣。

特别难以理解为什么一场混乱的战场混乱游戏,其中每个人都疯狂地放弃了各种尖刺,刺激的东西,可能会捕捉到人们的想象力,足以将其变成Steam当时第11个最受欢迎的游戏。写作 – 特别是考虑到其敏锐的视觉效果,深入的角色定制,以及令人惊讶的微妙的近战格斗。玩家可以分享来自Mordhau 64人队死亡比赛和战斗royale模式的飞行四肢和内脏的回忆。

不幸的是,对于Mordhau的服务器而言,所有这些关注都不太好,而开发人员Triternion现在为该游戏的在线表现不太令人满意而道歉。 “目前的游戏状态不是我们希望你在发布时体验到的,”开发人员在给Steam的一篇文章中写道,“这可能听起来很陈词滥调,但我们无法跟上这个快速增长的玩家基础时间很短。“

尽管早期的摇摆不定,Triternion似乎正在取得良好的进展,与主食和胶带一起重击服务器,或者它的工作原理。到目前为止,它已设法修复其黄金和XP奖励系统,以便正确分配两者。现在应该解决军械库中解锁的所有问题,并且已经设置了新的服务器浏览器选项,使玩家能够通过服务器名称和ping限制进行过滤。

尽管如此,Triternion承认仍有工作要做,并指出,“我们现在的首要任务是消除我们官方服务器的稳定性问题,以及Matchmaker的漏洞。”它还说它正在研究补偿玩家基础的方法,这是一个很好的姿态。希望它的出牙问题很快得到解决,玩家可以放心地放弃,免受在线困境。

资讯来源:由0x资讯编译自EUROGAMER,原文:https://www.eurogamer.net/articles/2019-05-02-developer-of-medieval-melee-slasher-mordhau-apologises-after-unexpectedly-strong-launch-hobbles-servers,版权归作者所有,未经许可,不得转载
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