10款EOS dApp游戏展示了区块链游戏的潜力
预计游戏将成为dApps最大的潜在市场之一,就像苹果和Android手机上的移动游戏已成为应用开发者最赚钱的市场之一一样。区分dApp和“传统”手机游戏的一些关键功能允许用户声明对资产的所有权,并将其与其他用户交易所加密货币。
EOS正在开发各种各样的dApp游戏。虽然有些已经处于活动状态,但此列表中的许多仍处于开发或测试版的不同阶段。因此,应谨慎注意其中一些标题的低交易量和用户数,因为许多标题尚未获得完整版本。另一点值得注意的是,虽然这些游戏中的大多数网站都提供英语语言支持,但默认情况下大多数都是中文 – 表明远东亚洲国家在加密货币和区块链领域占多大优势。
dApp游戏是一个具有巨大潜力的新兴领域。这份名单上的10个标题显示了这个新兴行业的发展方向。
EOS骑士
过去7天的交易量:311 EOS / 1,900美元
EOSDOTA被描述为EOS上的第一个玩家与玩家交易卡游戏,从“魔兽世界III”的流行的“古代防御者”(DOTA)mod中汲取灵感,后来激发了Valve的Dota 2头衔。 EOSDOTA与创建以前Dota游戏的团队没有直接联系,但由于概念的起源在于社区创建的mod,因此知识产权可以自由使用。
在EOSDOTA中,玩家可以收集牌并制作牌组,然后可以用来对抗其他玩家。一个有趣的是,Valve发布了基于Dota 2和Magic the Gathering交易卡游戏的官方纸牌游戏。臭名昭着的Mt.Gox比特币交易所之所以如此命名,是因为它最初是作为Magic the Gathering卡的交易所而开始的。事情已经在某种程度上完全循环,利用比特币开创的区块链技术,可以在EOS上安全地存储和交易所有价值的卡片。
XPET
过去7天的交易量:18.5 EOS / $111
CryptoThrone背后的概念类似于成功的手机游戏Clash of Clans。在加密货币Throne中,玩家共同构建堡垒并攻击他人,掠夺和捍卫可以交易所给EOS的资源。
Clash of Clans是有史以来最成功的手机游戏之一,2018年10月的数据显示它已下载超过6亿次,并且每天从游戏内购买和广告中产生了超过100万美元。开发商Supercell已经从Clash of Clans赚了超过60亿美元,尽管玩家没有直接的方式在游戏中将他们的活动货币化。通过添加在EOS游戏中获得的交易所项目的能力,像CryptoThrone这样的游戏有很大的潜力可以赢得其他手机游戏的玩家。
纸牌决斗
过去7天的交易量:295 EOS / 1,800美元
与EOS Knights,EOSDOTA和XPETS一样,Unlimited Tower允许玩家收集具有不同技能和稀有度的角色。无限塔式玩家组装了一个由10个角色组成的团队,然后用于清除各种游戏中的阶段,并尝试攻击或防御塔。玩家持有的塔产生EOS股息。
无限塔被描述为战略角色扮演游戏(SRPG)。激励玩家通过成功完成游戏内挑战来获得EOS奖励是区块链游戏与现有手机游戏区别开来的另一种强大方式。
探矿
过去7天的交易量:未报告
探矿者是EOS第一款以游戏内经济为中心的大型多人实时战略游戏(MMORTS)。探矿者基于19世纪加利福尼亚淘金热,这似乎是一个合适的设置,因为在富有的快速狂热和加密货币市场内的疯狂价格波动之间往往存在相似之处。
每个玩家控制三名工人,他们可以与其他玩家一起组成更大的挖矿作业。与此列表中的众多其他游戏一样,游戏中收集的项目可以与其他玩家进行EOS交易。测试版的测试版直到6月底才发布,然后在9月的路线图上安排了重大升级。大型互动式游戏内经济体(如EVE Online)推动的游戏在过去一直备受欢迎,它似乎是一种非常适合区块链的模型。
三国(EOS王朝)
过去7天的交易量:99 EOS / $597
三国是另一个在撰写本文时尚未正式启动的标题,虽然在其路线图中预定了5月17日的发布日期,但当您阅读此版本时,1.0版可能会活跃起来。在接下来的几个月中安排交错更新,包括在6月添加1v1 PvP战斗等功能。
在三国时,玩家可以收集材料,然后伪造成武器用于其PvP战斗。然后可以使用其内置的EOS驱动令牌与其他玩家交易所这些材料。主要的dApp列表网站确实存在一些关于游戏确切标题的混淆,因为EOS Dynasty和Three Kingdoms被列为单独的游戏,尽管两者都链接到同一个网站。
EOS塔游戏
过去7天的交易量:2.3 EOS / $14
EOSJOY Snakes是一款基于区块链的经典Snake手机游戏,对于任何能够记住智能手机生活的人来说都是如此。与您可能在诺基亚3210上播放的经典版本不同,这种丰富多彩的现代版本允许玩家收集代表EOS或游戏原生令牌的彩色宝石。而且与原版不同,这个版本允许多人游戏,玩家可以“暗杀”对方的Serpent并窃取他们收集的代币。游戏收入的一部分将根据他们能够收集的宝石数量分配给玩家。
虽然游戏可以选择切换到英语,但是当我们试用它时,这似乎不起作用。但如果不出意外,EOSJOY Snakes表明没有移动游戏超出区块链驱动更新的范围。
dApps是移动游戏的未来吗?
这些游戏中没有一个已经增持了主要的用户群,但在快速增长的dApp游戏开发领域显然有很多潜力和创新。虽然手机游戏的微交易为成功的开发者带来了巨额资金,但许多游戏玩家已经厌倦了“付出胜利”格式。通过允许用户出售用于加密的游戏中捕获的资产,dApp游戏可以很好地转变大多数移动游戏的经济模式。