Darkwood就像寂静岭,迈阿密热线,Metro系列融为一体

最好的恐怖游戏知道如何让你在一瞬间感受到力量,然后在下一个时刻完全脆弱。而且通常会有一个统一的主题迫使你继续前进,即使你已经超出了理性的恐惧。 Darkwood提供完美,延续了现在休眠的寂静岭系列的传统,将气氛放在第一位,并且在大多数恐怖游戏大量使用它们的情况下突然恐慌。这款生存恐怖游戏于2017年在PC上推出时成为了一款即时的经典游戏,现在它将在本周推出Nintendo Switch,PS4和Xbox One,为即将到来的夏季投下阴影。如果你的身体里只有一颗喜欢恐怖的骨头,那么你就应该在Darkwood这个不祥的森林中迷失自我。

你在Darkwood中醒来是一个疯狂的医生的俘虏,他将你的无意识的身体拖进他的家 – 而事情只会从那里变得更加疯狂。你的起源是一个谜,但你突然发现自己深深地陷入森林深处,无数的树木已经成长为一个无法通行的屏障,监禁所有已经开始疯狂的城镇居民,他们与世界其他地方脱节。

作为一款自上而下的游戏,Darkwood将对森林之类的恐惧事物进行交易所,以便鸟瞰您的危险环境,当您通过幽闭恐怖的通道匆匆行走时,使用视线照明效果极佳和破旧的房屋。在白天,您需要清除制作材料并在程序生成的地图中寻找具有规定地标的逃生路线。到了晚上,你必须在你的临时藏身处蹲下来,拖着门口的家具,登上窗户,希望你能够在太阳落山时寻求扼杀你的敌人的冲击中幸存下来。

气氛高于一切

“我们害怕玩恐怖游戏,所以我们放弃了我们的工作并制作了一个,没有跳跃恐慌,”酸精灵工作室的团队阅读了一个信息线索的标题。 Acid Wizard的三位开发人员宁愿让你的皮肤爬出悬崖般的气氛和令人不寒而栗的气氛,而不是一个突然出现的巨型怪物,并尖叫着你。即使Darkwood是为数不多的不依赖跳跃比赛的恐怖游戏之一,它令人不安的景象和脉冲加速的声音仍然会让你的脊椎颤抖,并让你害怕在夜深人静的房子里走动。由Crunching Koalas发布的控制台端口捕获了使PC原创的所有内容,从详细的像素艺术到直观的控制和股票管理。

通过已知数量的特征来理解一个不熟悉的游戏总是最容易的,所以我将Darkwood比作寂静岭,迈阿密热线和Metro系列的混合体。寂静岭的比较在我的脑海中是最清晰的,探索扭曲的领域,故意缓慢的战斗,以及一个反映主要故事中心的死亡和腐朽的审美世界。您可见但不显眼的耐力棒可以为任何剧烈动作带来明显的成本。当你没有被积极追逐时跑步是一种博彩,以免你看到一些看不见的危险接近时。近战武器的每次挥杆都会感到劳累和沉重,无论是从音频反馈还是击中你的耐力。寂静岭2围绕破旧的棕色和朦胧的生锈,雾和腐烂的干墙形成其视觉效果,Darkwood的艺术捕捉了粗糙的根,肮脏的真菌和葡萄生长的本质,创造了大自然慢慢消灭每一丝痕迹的效果人性。

每当游戏指出快节奏,时尚和过度暴力时,经常会提到迈阿密热线 – 比如武士侧成交量轴Katana Zero – 或者使用自上而下的视图来创建一个距离可怕场景的仁慈距离。 Darkwood完全落入后一阵营;虽然在这片森林中血腥飞溅和铁锹死亡是常见的,但我想不出一个明确的血腥或一个过度执行的单一实例。相反,Darkwood使用拉出的视角进入你想象的黑暗面,用华丽的严酷像素艺术让你的大脑充满了最可怕的细节。

阴影中有什么东西在移动吗?这可能是狗的尸体贴在一些被切断的人腿上吗?在被污染的床单下面扭动着什么?你是否被一个人的身体所猎杀,他的身体已经变成了一个可怕的怪物,在约翰卡彭特的事情中就在家里?确切知道的唯一方法是近距离观察。有趣的是,自上而下的视角所提供的额外信息往往可以带来一些绝对恐怖的有机时刻,比如当你偶然发现你应该在前方看到的熊市陷阱,或者让敌人过于接近因为你的重点是一些遥远的兴趣点。偶尔,您将能够近距离地检查一些收藏品,这些物品使用足够的照片级真实感来创建从令人不安的抽象噩梦到诱人的图像。

为生存而斗争

最后,我在Darkwood看到了一些Metro Exodus及其前身(特别是S.T.A.L.K.E.R.系列),其中自然和工业世界相互坍塌。这个可能有点延伸(这是我的美国心态的结果),但是Darkwood似乎捕捉到一个社会的混乱和想要使其发挥作用的幸存者的相同氛围。 Metro和S.T.A.L.K.E.R.具有俄罗斯血统,而酸精灵团队则是波兰人,但在东欧残骸和拒绝像切尔诺贝利这样的地方的地方肯定存在重叠,只留下破碎的混凝土和垂死的植物。你会在Darkwood遇到很多NPC,其中一些显然不是威胁 – 然而在与这些该死的灵魂互动时,总会有一种不信任和不安的感觉。在这些侧面人物的命运中感受到你的行为的后果,这些人物通常以悲剧或神秘的方式结束。

对于大多数恐怖游戏来说,我是一个害怕猫的东西,但是像经典的寂静岭一样,Darkwood知道如何吸引我并让我保持参与,即使我害怕闯入未知世界。演示是令人难以置信的:声音设计的遥远的咆哮和附近的吱吱声,令人毛骨悚然的像素艺术及其流畅的动画,白天绘制路线的紧迫性,隐藏在夜晚生活的无助。虽然不要饿死的东西的生存元素不足以让我占用,但是Darkwood的恐怖总是让我聚集和制作,所以我可以发现下一个令人不安的故事元素。 “你正在玩一个具有挑战性和无情的游戏,”Darkwood的第一个工具提示。 “你不会被手牵着。尊重树林。要有耐心。专注。”但最重要的是,要知道Darkwood是这一代人中最伟大的生存恐怖游戏之一,你应该Brave地面对它长满的深渊。

资讯来源:由0x资讯编译自GAMESRADAR,原文:https://www.gamesradar.com/uk/darkwood-is-like-silent-hill-hotline-miami-and-the-metro-series-rolled-into-one/。版权归作者所有,未经许可,不得转载
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