微软,索尼墨水交易Immersive Cloud Gaming和AI Chips

微软(MSFT – )和索尼公司(SNE)是游戏机行业的两个主要品牌,最近签署了一份谅解备忘录(MoU)。根据协议,两家公司将探索Azure云计算功能的实用性,为最终用户提供身临其境的游戏体验。

这些公司还将通过增强软件开发来增强视频游戏和其他内容流服务。

此外,该合作旨在通过利用Azure的AI功能来增强索尼的图像传感器。通过添加智能功能将AI融入传感器,预计将推动企业客户的采用。

消息传出后,微软股价昨日上涨2.3%。值得注意的是,微软股票在过去一年中已经回升了35.9%,表现优于29.3%的反弹。

微软对云和游戏的曝光:一个关键的催化剂

云技术的采用正在成为游戏行业的主流,因为它能够处理流媒体高端游戏中的几个具有挑战性的技术和图形问题。

事实上,根据最新的IHS Markit数据,“2018年消费者对云游戏内容订阅的支出达到2.34亿美元,预计到2023年将增长到15亿美元。”

微软不遗余力地将Azure的云功能集成到其游戏领域。这使得该公司能够在X-box控制台上的独家游戏内容之外创新其游戏领域。

我们相信,微软在游戏领域的专业知识和Azure的优势使其在云和游戏领域与同行区别开来。同样也使公司很好地利用云游戏市场。

值得注意的是,Azure已经帮助像海岸奇才,瑞典和育碧这样的知名公司托管多人游戏服务器,并在安全的基础设施中货币化令人兴奋的游戏。

虽然索尼和微软都在游戏机市场上竞争,但云游戏的日益普及可以被视为将两者结合在一起的一个引人注目的点。

虽然预计索尼将受益于Azure的AI,边缘和云计算功能,但这笔交易对微软来说是一个巨大的胜利。

预计这两家公司都将在快速发展的云游戏市场中不断发展并取得成功。

突破性发展的博彩空间共鸣

据Newzoo报道,预计到2021年,博彩市场将从2018年的1349亿美元达到1740亿美元。在这方面,对视频流服务越来越忠诚也值得特别提及。

此外,根据CNBC透露的IDC报告,游戏市场在2018年创造了1360亿美元的收入,这反映出该数字每年以15%的速度增长。

这些增长前景正在吸引几家技术巨头,这些巨头在业界具有显着的云曝光率。积极的前景加强了最新交易的前景。但是,很难忽视该领域日益激烈的竞争。

值得注意的是,Alphabet的(GOOGL – )部门谷歌在2019年的游戏开发者大会(“GDC”)上宣布了游戏平台Stadia,这是一种基于浏览器的视频游戏流媒体服务。定于今年晚些时候推出的Stadia将使用户能够在任何设备上在线游戏,如智能手机,笔记本电脑,台式机和平板电脑。这种发展被认为是对游戏机市场的直接挑战。

来到亚马逊(AMZN – )已经通过其Twitch平台提供视频游戏流媒体服务,正在积极寻求开发云游戏服务,该服务将帮助用户玩游戏,同时无需下载。

与此同时,微软预计Azure将在全球54个地区实现可用性扩展,以加强其即将推出的“Project xCloud流媒体技术”,旨在提供身临其境的游戏体验。值得注意的是,使用Project xCloud,用户可以跨主要设备选项以合适的延迟级别流式传输游戏。

虽然索尼没有专门的云平台,但它在控制台市场占据主导地位。此外,索尼还推出了一项云游戏订阅服务PlayStation Now,该服务可在PlayStation 4(PS4)和游戏PC上提供大型视频游戏库。

随着游戏市场从游戏机发展到基于订阅的云游戏,看看微软和索尼之间的互补性如何导致创新战略将会很有趣。

目前,微软拥有排名#2(买入)。你可以看到。

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