魔兽世界经典玩家认为一些功能是错误

怀旧可能是一件美丽的事情。它也可能是模糊的而且不完全准确。

对于一些魔兽世界经典玩家来说,怀旧是两者兼而有之。

经典,提供了一个不完全香草的魔兽世界经验,但足够接近,目前处于封闭测试阶段,玩家正在享受像2005年那样的法术和骑行坐骑。

但是,正如暴雪在Battle.net的一篇文章中指出的那样,“魔兽经典的本质有时会为不同的玩家带来不同的回忆,这会导致某些人对某些事情的意义或误解产生误解。”

结果 – 也许是为了抢占大量的错误报告降落在桌面上 – 暴雪发布了一个非bug列表 – 也就是说,WoW Classic中常见报道的游戏玩法列表实际上并不是一个bug,并且正如暴雪所期望的那样。

对于那些在当天回归玩魔兽世界的人而言,这个列表可以作为记忆通道的行程,并且因为它是清醒的,所以它们是相同的部分。

我个人的最爱包括“牛头人的击球手,他们的近战范围比其他种族略大” – 那些血腥的牛头人是我暗夜精灵生命的祸根 – “害怕玩家和NPC跑得快” – 我似乎总是害怕变成一群愤怒的怪物 – 而且,“站在其他玩家的面前,同时允许使用法术和攻击。”

列表的其余部分突出了魔兽世界在可用性和用户界面方面的进展。我期待玩魔兽经典将是一个令人难以置信的,怀旧驱动的旅行车道,当我开始玩它时,但我也预计不久之后我会发现在2000年代中期有些事情会更好。

无论如何,这里是魔兽世界经典的完全不是一个错误列表:

  • 牛头人的击球手及其近战范围略大于其他种族。
  • 在使用/坐着坐的时候受到严重打击并不能激活激怒,血腥狂暴和清算等能力。
  • 使用“自动任务跟踪”选项不会自动跟踪新接受的任务。 (一旦开始实现目标,它将开始跟踪现有任务。)
  • 战士健康再生正在以预期的速度发挥作用。
  • 在地图或小地图上不会跟踪任务目标和兴趣点。
  • 已完成的任务在小地图上标有点。 (而不是“?”)
  • 担心球员和NPC跑得快。
  • 在面对面时站在其他玩家之上允许使用法术和攻击。
  • 生物重生率比艾泽拉斯战役慢得多。
  • 提供多个任务的NPC可能会不一致地将它们显示为点或“”在可用的任务列表上。他们在1.12中不一致,我们已经复制了他们当时的确切不一致性。
  • 级别太低的任务不会显示为“”在游戏世界里。
  • 可用任务不显示“”在小地图上。
  • 在升级时,在1.12.1中添加了“您的保护技能增加到15”的消息,我们打算保留这一点。

资讯来源:由0x资讯编译自EUROGAMER,原文:https://www.eurogamer.net/articles/2019-05-18-world-of-warcraft-classic-players-think-some-features-are-bugs,版权归作者所有,未经许可,不得转载
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