TCG×4th PvP考虑到区块链的可能性

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【加密货币法术】TCG×块链首次遇到块链可能性的可能性|区块链Game News
                                                                                                
                                
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【加密货币法术】TCG×考虑区块链的可能性第二种管理社区的方式|区块链Game News
                                                                                                
                                
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TCG×3rd考虑块链的可能性与国外不同,在日本容易理解。 |区块链Game新闻
                                                                                                
                                
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是否需要比赛?

TCG×4th PvP考虑到区块链的可能性

和歌山先生:锦标赛必不可少?

小泽先生:TCG是一种流行的推广方法,不是吗?

和歌山先生:我不认为我真的需要尽力使PvP变硬。
TCG首先获得50%的胜率,因此50%不是成功经验,而半数总是输家。
所以我个人认为,我不在乎手段不是锦标赛。

小泽先生:比赛只是一场失利。

和歌山先生:如果你制作一个坚忍的锦标赛结构,那么除了第一名之外,它将是一个没有任何意义的世界。
我也做,例如,我玩数字游戏和模拟游戏,但没有我想参加锦标赛的游戏。

说到现在。每个月大约50个小时,我有时间玩游戏。我觉得这是很多普通人。
但是,我认为我不想参加过去六七年的比赛,我也不会单独练习,这是一个有趣的结局。

说到纸牌游戏,我参加了世界锦标赛,我尽我所能,因为我认为我会变得不专业,“我会成为一名专业人士”,但在此基础上,这种宽松的演奏风格对我来说很棒我要去关心。

例如,五人制足球运动员对梅西的比赛并不感到失望,也许不会放弃五人制足球。

所以它不是一个区块链游戏,特别是如果锦标赛功能需要如此努力推出。

如果你决定杀人,基本用户将停止。
我们让你作为一个村庄幸福地运行它,并偶尔聚集在我们的“我们的村庄”的大约10个第一名,并作为一个节目做一个比赛。我想知道是否有类似的东西。

(由于密码体的结构)DAU不是普通的,具有100,000个结构。谈到这将是一个美好的未来

如果你这么认为,我觉得虽然有一个元素可以对抗,但它可能不是锦标赛。

小泽先生:我觉得有一个世界观,比如决定“Oraga Village”的第一名。
如果我在20级中获胜,我想创造一个对每个人都很好的世界观,并成为班上的英雄。

和歌山先生:没错。但是,如果你收集我们村庄的前10个并进行最后一场比赛,难道不是所有的9×10个村庄都难过吗?因为失去的村庄就像“我们的村庄是yabe”。因为只有悲伤诞生了。
我总是说这个世界是“你小泽的精彩”而小泽的世界是最幸福的世界。

游戏平衡和运气

TCG×4th PvP考虑到区块链的可能性

小泽先生:在街区区块链游戏中,如果你想这样做,对方有什么牌,你可以做一些像对抗它的牌,那么它与日本人完全兼容吗?

例如,在锦标赛中,可以预先知道下一个对手在世界上是否只有一个传奇。

和歌山先生:由于TCG也提前提交了套牌清单,我知道对手的套牌是已知的。
我认为它作为一种机制很有意思,但我不知道它是否有趣,而且游戏玩家之间甚至不一样。

Shishido先生:我必须考虑一下我能得到谁。

和歌山先生:那些特别喜欢玩纸牌游戏的人。在呼吁“请举手给卡片游戏玩家”时举手的人有很多人喜欢这个有大量信息的州,因为他们会选择大量的信息作为特征。
在信息方面,我认为每个人都应该做的几乎是反思,但事实上,当关注信息时,会有很多乐趣。

说到哪个游戏真的很有趣,当你知道谁拥有哪张牌时,例如如果你说当前的影子泊位处于那种状态时它很有趣,那么它可能是一个**ck游戏。

这很自然,因为它不是一个假设的游戏。

小泽先生:对手知道哪种牌最有趣?

和歌山:我不知道这是不是正确的答案,但我认为只是因为我不知道有很多乐趣。

无论是模拟还是数字,纸牌游戏都有运气元素。运气元素是否强大取决于游戏。炉石是随机的。
运气元素的力量,不是哪一个是正确的故事,但如果有一个随机是有趣的时刻,那是你想要因此而退出的时刻。

我认为这毕竟是如何显示的,因为当有纸牌游戏的牌组时,随机性非常高。

小泽先生:Go和Shogi运气因素低,竞争激烈。

和歌山先生:您应该从纸牌游戏中删除随机元素。对于那些说,有一个像模板的回归,如Go或Shogi,但每个不想说这些事情的人在理解后交易所。

即使你不轻易赢得Go和Shogi专业人士,如果是纸牌游戏,你也许可以获胜。

即使有很多信息,也无法处理信息,所以我会将其缩小并考虑到这一点,如果这部分全部是秘密的(随机),也许游戏会更有趣。没有随机性,游戏就没有匹配。

即使有无法阐明的信息,人们也只会放弃。但是,我会放弃,但如果我说“如果我不使用它,我可以隐藏吗?无论如何我都不会使用它”,他说“我可以得到一些帮助吗?”你想要的就是人性。

所以信息是公开的。很明显。有很多选择。可以选择提倡这一点,有时却不是。

小泽先生:我明白了。您还可以选择隐藏更有趣的内容。

和歌山先生:(区块链纸牌游戏)我觉得这款游戏对你来说更好。

小泽先生:我认为TCG的比赛平衡在胜利时似乎是好的,而且最好是因为运气失败,
我认为用户没有压力,因为你隐藏的越多,你可以拥有的运气越多,因为另一方是坏的。

和歌山先生:最好的游戏是看起来无益的游戏。

小泽先生:PUBG是一个很好的平衡,不是吗?

愉快的匹配

Shishido先生:PvP是Kimo的一场比赛。我感觉很好搭配。

小泽先生:在匹配的故事中,PUBG与100人打架,但大约50人似乎是机器人。

和歌山先生:这是移动版。我认为这是一个真正的天才。
“我在第一场比赛中赢了18场比赛。”我在推特后接触到并被告知,“似乎机器人混合了,我想让这些推文传播开来。”我很尴尬,想死(笑)

小泽先生:如果你只是一名专家,那对新手用户来说将是困难的,所以我认为我们必须确保我们有一个很好的经验。

另一方面,在游戏DAU增加之前,它与相同等级频带中的用户不匹配。在调整该区域的预期值时,创建“我不能失去”的条件可能更好。

继续到第5天

在第五部分中,我回顾了CryptoSpells的火焰。
请期待这个。

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