'Majora's Mask'遇见'Apollo 13':内部Annapurna Interactive的'Outer Wilds'

四年前,在旧金山举行的年度游戏开发者大会期间举行的独立游戏节活动中,首次游戏开发者Alex Beachum上台接受了Seumas McNally大奖,因为他的游戏是Outer Wilds。该奖项旨在表彰独立游戏中的最佳奖项,并代表Beachum – 当时被视为他在南加州大学学习期间作为硕士论文创建的项目的漫长道路的终点。实际上,这只是5月30日发布的游戏的新开端。

在那些引人入胜的Beachum游戏中,有Masi Oka,也许最著名的是NBC英雄的演员和明星。 Oka最近创建了他自己的游戏工作室Mobius Digital,并且对Beachum的游戏印象深刻,他聘请了开发人员,他的设计师和制作人Loan Verneau以及整个Outer Wilds团队来为他的新公司开发头衔。

“我去了南加州大学的演示日,找到了很棒的艺术家,包括贷款和亚历克斯,”奥卡告诉好莱坞报道。 “Alex的硕士论文刚刚获得了Seumas McNally奖,就像让我们这样做。他说他想在这里做。”

该团队搬进洛杉矶市中心的一个小型阁楼工作室,并开始最终确定该游戏,并于当年晚些时候发布,但该项目也引起了新兴出版商Annapurna Interactive的注意。以开发独特的屡获殊荣的独立游戏而闻名,例如伊迪丝芬奇的遗骸和去年的佛罗伦萨,安纳普尔纳的支持意味着Mobius团队可以花更多的时间来完善游戏并微调其迷人的中心谜团。

“我们已准备好在当年9月份将它发货,但当你找到像Annapurna这样的出版商时,现在我们必须满足一个标准,”奥卡说。 “范围变得更大了。”

Beachum认为游戏的独特设计(想想1960年代的美国国家航空航天局与美国州立公园相遇)和主题(20分钟的时间循环以太阳耀斑结束,消灭了小星系)引起了人们的兴趣。 “在我们开始的时候,没有那么多的太空游戏,”他说。 “即使是现在,也没有太多让你感到脆弱的东西。”

脆弱性是体验的重要组成部分,因为玩家将在整个游戏过程中死亡(很多)。但是,Outer Wilds也围绕着一个中心神秘而建立,无论是叙事还是游戏。 “这是一个游戏,一开始,你会看到所有这些新事物,但在某个时刻它不再是新事物,而是更多地了解事物如何相互联系。你将获得唯一的奖励。外面的Wilds正在弄清楚发生了什么,“Beachum解释道。

这一切都是一个有趣,有益的游戏循环,Beachum描述为“Majora的面具遇见阿波罗13和2001:太空漫游”,但创造一个全新的体验可以感到恐惧,当瞄准更广泛的观众。

“这是一场奇怪的比赛 – 以一种很好的方式,”Verneau说道,他称赞Annapurna对外野生动物的支持和兴趣。 “它们提供了大多数独立游戏所没有的抛光效果。它们是为了确保你获得一定程度的质量来解决这种奇怪问题。这种情况很难找到。”

对于Verneau和Beachum来说,即将发布的游戏将近七年的历程,但它也是Oka和他的新玩家(仅有10名员工)游戏工作室的第一个游戏。 “我们学到了很多东西,”奥卡说。 “这是我们的第一场比赛,不仅仅是大学毕业论文了。”

即便如此,该团队已经对未来充满期待。我们不能说任何事情,但我们正在踢出各种想法,“Beachum说。

“我们希望保持一个独立的感觉。我们都很兴奋的是我们都长大的有趣,智能探索冒险游戏,”奥卡说他的Mobius Digital团队。 “我们愿意接受实验,但我们喜欢创造世界。”

Outer Wilds将于5月30日在Epic Games Store上推出Xbox One和PC。

资讯来源:由0x资讯编译自HOLLYWOODREPORTER,原文:https://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/how-outer-wilds-became-majoras-mask-meets-apollo-13-1206548。版权归作者所有,未经许可,不得转载
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