魔兽世界经典测试版测试人员报告了香草魔兽世界的特征作为错误

怀旧的魔兽世界(魔兽世界)粉丝一直呼吁游戏发行商Activision-Blizzard多年来发布“魔兽世界经典”,他们终于实现了自己的愿望。 “魔兽世界经典”现在处于测试阶段,但有些玩家对他们在玩游戏时所发现的内容感到惊讶。

WoW Classic旨在重现“香草魔兽世界”体验 – 就像在2007年的销毁远征到2018年的艾泽拉斯战役之前,一系列七个改变游戏规则的主要扩展包之前存在的魔兽世界。为了实现这一目标,暴雪已经根据2005年和2006年的存档数据重建了游戏(补丁1.12是目标 – 当前游戏是补丁8.1.5)。该公司致力于精心呈现当时的经验 – 疣和所有 – 只有少数不可避免或重要的变化。

对此的争论很简单:对一个玩家来说,经典魔兽世界的伟大之处可能与另一个玩家的伟大之处有所不同。谁是暴雪的设计师谁说每个玩家的哪些旧功能设计好坏?这是一种方法,表明暴雪认为(至少在某种程度上)魔兽不仅仅属于它的创造者,而是属于它的粉丝。作者意图或游戏设计正统与“玩家总是正确”之间的斗争是许多游戏当代大争议的核心。但到目前为止,暴雪似乎致力于其与WoW Classic的计划。

事实上,现在已经承诺,现代魔兽玩家正在尝试测试并报告今天看起来像错误的内容,但是13年前实际上是什么功能。这变得如此普遍,暴雪公开发布了一份名为“魔兽经典”并非“臭虫”名单的已知非问题清单。例如,牛头人运动员比赛的命中箱比其他比赛要大得多。在现代游戏中,这将被视为严重的平衡问题(参见:Apex Legends)。但这就是香草魔兽世界的样子,所以它一直忠实地再现。

甚至有些项目看起来更像是错误而不是任何东西。例如,从笔记:

提供多个任务的NPC可能会不一致地将它们显示为点或“”在可用的任务列表上。他们在1.12中不一致,我们已经复制了他们当时的确切不一致性。

一些玩家对这些明显的缺陷感到惊讶 – 即使是那些根据对香草魔兽的美好回忆热切期待魔兽世界发布的玩家。事实上,自魔兽世界首次发布以来已经很久了,玩家的记忆可能并不总是准确的。一些细节可能是新鲜的,但其他细节可能会在时间上丢失,而那些丢失的细节可能让玩家重新审视WoW Classic的原始体验。

暴雪社区经理Kaviax在WoW Classic论坛的帖子中提到了这一点,其中包括已知的非问题列表,写作:

正如我们之前所讨论的,魔兽经典的本质有时会为不同的玩家调用不同的记忆,这会导致某些人对于什么是或不按预期工作的误解。

大多数花了数年时间玩大型多人在线游戏的人会告诉你,你玩过的第一个游戏也有一些特别之处 – 魔兽世界是许多人的第一个。你可以在第一次体验的独特性中如此悄悄地忽略许多缺陷。可能很多人都会看到带有玫瑰色眼镜的WoW Classic,就像许多人忘记了添加哪些功能一样。今天的一些魔兽世界玩家可能还太年轻,甚至不像过去那样玩过香草魔兽世界。

这并不是说每个人对香草魔兽世界的看法都是不切实际的。 WoW Classic论坛上已经有很多人指出,感知到的错误只是原始游戏的再创造。如前所述,一个玩家的缺陷是对另一个玩家的原始积极体验的关键组成部分。 WoW Classic肯定会让很多纯粹主义者感到高兴。但这表明,对于那些对2006年左右游戏有着美好回忆的人来说,它并不适合。

对于我们中的一些人来说,那些记忆只是那些记忆,因为他们喜欢不完美。

由Blizzard列出图片

资讯来源:由0x资讯编译自ARSTECHNICA,版权归作者Samuel Axon所有,未经许可,不得转载
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