DOAG – 即将运行在POA Network上的开放式的去中心化治理游戏

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游戏将推动区块链领域的采用。成功的游戏不会复制Web 2.0游戏,而是重新发明利用Web 3.0优势的新机制。游戏还应该模仿生态系统中的其他概念,为我们提供一个沙盒来探索。2019年是DAO的一年。去中心化的自治组织游戏将使一组玩家能够采用治理策略来协同工作或竞争以实现目标。

介绍

DAOG将怀念早期基于浏览器的资源管理和策略游戏。起初我将使用表情符号来表示游戏板上的项目。游戏玩法将包括阶段,第一阶段是开放的世界地图建设。游戏机制和胜利条件将是非常开放的。它将以最小的脚手架开始,玩家将投入新的棋子。

游戏如何运作?

下面我列出了游戏如何工作的简化版本:

  • 部署了一个游戏合约,它包含一个32×32磁贴的空数组。胜利条件是收集25个:cut_of_meat:代币。
  • 一些玩家加入,每个玩家都加入1 xDai买入。当玩家投票’准备好’时达到法定人数,任何玩家都会触发游戏开始。
  • 玩家随机放置。玩家建立他们的第一个也是唯一可用的部分,a :帐篷:。这件作品:neutral_face:每隔3块就会生成1个令牌。
  • 玩家打开一个提议,介绍一个新的可构建的磁贴::拖拉机:Farm。Farm智能合约规定您可以花2个代币在您控制的任何一块土地上建造一个农场。
  • 另一个提议是实例化一个新的可发现的磁贴::ear_of_rice:裁剪。
  • 这两个提案最终都会获得至少51%的奖励:+1:并被添加到游戏中。
  • 玩家继续花费令牌来探索和扩张他们的土地。有些人还花费代币来建造农场。有些人在探索时会发现Crop tile。
  • 我们打开了一个新的提案,它引入了一个:水牛:可以在任何裁剪图块旁边构建的图块Buffalo 。只有一名球员有庄稼,提案被否决。
  • 一个新的提议同时引入了两个图块: Buffalo和:cow2:Cow这些图块可以分别在Crop和Farm图块旁边构建,并且每2个块开采产生1个令牌。这个提议过去了,随之而来的是胜利条件。

可能的协调层次

也许有两名球员可以参加:握手:联盟,他们必须为他们的下一步行动投票,但他们的股票是合并的。他们将首先达到25 令牌的胜利条件并分割奖金。

目标

在我列出合约时,这个想法仍然很早并且变化很快。目标是以游戏中有皮肤的方式测试新游戏机制和去中心化治理技术,但它仍然是游戏。我希望它具有令人难以置信的可扩展性,并且任何人都可以创建,添加和从中获益。

建议和反馈是最受欢迎的您希望在发布时在游戏中实现什么?你们可以预见到游戏玩法的可能性是什么?

我们期待着让您,我们令人难以置信的社区参与进来

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