游戏订阅服务Arcade&Stadia拥有光明的未来:数字媒体趋势
当Apple在其2019年3月的活动中推出其Arcade时,开发者社区很高兴为Apple Arcade设计独家游戏应用程序。但是,专家们就独立游戏开发者和订阅计划提出了一些问题和疑虑。
安德鲁韦伯斯特说,“对于开发者而言,其中一个问题是订阅可以消除很大比例的付费游戏销售,尽管没有太多的历史优先权来确定是否会发生这种情况。”
游戏订阅对于真蓝游戏玩家来说是个好消息
然而,对于订阅者来说,订阅游戏是个好消息。如果我们谈论Apple的Arcade,它的大部分内容,即游戏都将是一种高品质的体验。
根据Deloitte进行的一项调查 – 数字媒体趋势,更多的美国千禧一代订阅视频游戏而不是传统付费电视。
“在过去几年中,几代人之间的游戏增长一直是戏剧性和迅速的。总体而言,30%的美国消费者为游戏订阅服务付费,41%的人至少每周玩视频游戏,“根据德勤的数字媒体趋势调查,第13版。
“事实上,现在有更多的千禧一代拥有游戏订阅,而不是那些拥有传统付费电视订阅的用户 – 接近一半的千禧一代和Z世代支付游戏和视频流服务,”报告说。
1983年至1996年出生的人中约有53%现在支付游戏服务费,而支付电视费的人占51%。
这与德勤去年的调查相比,其中千禧一代的付费订阅对于视频游戏为44%,对电视为52%。
该调查指出,“通过有线,卫星或光纤付费电视 – 例如,康卡斯特公司的Xfinity,Dish网络公司或AT&T公司的U-verse电视 – 受到改变观众习惯的挑战,尤其是直接面向消费者的流媒体服务。”
值得注意的是,苹果和谷歌都在今年3月推出了他们的数字视频游戏订阅 – Arcade和Stadia。
德勤美国电信,媒体和娱乐业务负责人凯文韦斯科特表示:“随着越来越多的人在闲暇时间玩移动设备而不是阅读和其他活动,游戏消费增加。”
韦斯科特在给路透社的邮件中说:“游戏公司也在开发更具吸引力的内容,并与消费者进行互动。”
一家独立的研究公司代表德勤从2018年12月到2019年2月进行了这项调查,2003年美国消费者参与了这项研究。
这就是所有人
注销……
直接面向消费者的订阅服务的爆炸式增长将彻底改变游戏规则。随着年轻用户在全球拥有智能手机和平板电脑,内容消费变得极为个性化。这或许激发了苹果和谷歌这样的科技巨头开发像Arcade和Stadia这样的专用游戏服务。
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