Nintendo Switch上的Witcher 3是540p手持,720p动态res对接

CD Projekt已经确认了Witcher 3将在Nintendo Switch上运行的分辨率。

在一条推文中,开发人员表示,它的扩展开放世界游戏在手持模式下运行540p,在启用动态分辨率时启用720p,停靠在Switch上。

我与Digital Foundry的Tom Morgan聊了聊,他确认了CD Projekt推文中提到的解决方案。

“这是迄今为止最大胆的Switch转换之一,因此显然需要进行大量的智能调整,”摩根说。 “从分辨率来看,它的实际运行速度远高于我的预期 – 我可以在这里确认CDPR的声明。它确实使用动态系统来调整屏幕上的渲染负载,并测试可用的素材和屏幕,它显示了原生最大值为1280×720,而其他镜头的最低值约为896×504。最终游戏中的范围可能会发生变化 – 我们会回来进行更多测试。但从这里快速浏览一下,大多数镜头都是720p。

“鉴于这几乎肯定是停靠游戏,它与PlayStation 4上的原生1080p无法比较。尽管游戏的复杂性和Switch的低功耗规格本身也是一个令人印象深刻的壮举。唯一的障碍是抗锯齿质量是显然很低,这使得踩踏板突出。玩掌上电脑当然是评估Switch版本优势的更好方法,特别是如果它确实永久保持在960×540 – 这样的res将更难以在较小的屏幕上捕获。

“至于设置,这是变化更明显的地方.Switch的1GHZ时钟CPU必须处理游戏的资产流,物理和人工智能 – 所以它可能是一个挑战,在基本上是移动技术的基础上保持稳定的30fps。到目前为止的镜头,树叶和人物绘制距离确实会对Switch产生影响,因此与PS4相比,环境的填充范围较小。

“整体世界细节更接近于PC的最低设置。同样,悬挂尸体的纹理质量也得到了明显的修剪,适应了Switch可用的4GB较小的RAM。最后,阴影分辨率和负责的SSAO设置都在接收端。切割,使Switch更轻巧。这是PC上两个要求更高的设置,所以在这里看到一个下跌是有意义的。

“我们将看到最终比赛结果如何。这些都是合乎逻辑的变化,它显示了巫师3对于Switch的技术练习。所有的目光都中心化在最后一场比赛上,我迫不及待地想看看事实证明。“

该游戏正在被“世界大战”开发者Saber Interactive“与CD Projekt Red密切合作”移植到Nintendo Switch。这是第一款出现在Nintendo控制台上的The Witcher游戏。

Switch版本包括基础游戏,以及有史以来发布的每一个附加内容,包括故事扩展,Hearts of Stone和Blood and Wine,以及所有16个免费DLC。

至于存储方面,CD Projekt表示,The Witcher 3的Switch版本约为32GB,所以如果你有兴趣购买它,请做出相应的计划。

但是,不要期望交叉保存支持。如果你在Switch上玩,你必须从头开始。

不久将以视频形式从Digital Foundry获得更多分析。

资讯来源:由0x资讯编译自EUROGAMER,原文:https://www.eurogamer.net/articles/2019-06-12-witcher-3-on-nintendo-switch-is-540p-handheld-720p-dynamic-res-docked,版权归作者所有,未经许可,不得转载
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