吉卜力工作室启发的孤独之海就是要面对你的内心恶魔并与你讨厌的自己和平相处

我们人类是社会动物。无论你是一个内向的还是外向的,当我们在一段时间内没有与其他人交往时,我们都会有点疯狂。孤独是一种通用语言。孤独之海探索了这种孤独,拥有它 – 以及其他垃圾情绪,如自我厌恶,羞耻和侵扰性的思想 – 在神秘的淹水世界中表现为大而肮脏的怪物。 Cornelia Geppert是Sea of​​ Solitude背后的心灵,她有一系列标题描述她在Jo-Mei Games的角色,Jo-Mei Games是创作Solitude的工作室:她是首席执行官,作家,创意和艺术总监。我在2019年E3号亲吻了Sea of​​ Solitude并向她讲述了游戏,它的怪物以及我们不时遭受的那些垃圾情绪。

阅读更多

Sea of​​ Solitude是您需要关注的下一个EA Original indie

那是2014年,Geppert陷入困境。工作让她“与我们公司的方向一起努力。我想创造艺术游戏,但我们陷入免费游戏,这带来了很多钱,但它无法满足我作为艺术家,”她告诉我我。 “所以我在应该做的事情上挣扎 – 我现在把它称为金笼子。”寂寞弥漫在她的日常生活中,但当她通过在纸上潦草地写下Geppert想出Sea of​​ Solitude的主要人物Kay时,她是如何感受到的。 “我有一张纸,我很生气,我听说其他艺术家非常生气他们 – ”在这里Geppert模仿在一张纸上潦草地sc sc – “”“”and and and and and and and and and我一步一步地转过身来,好吧,这就是我想说的情感,“她告诉我。她所有的寂寞和内心冲突成了我们现在所知的凯,是孤独之海的主角。然后游戏诞生了。

走进凯的羽毛鞋

当你在摩托艇上航行穿越它的世界时,孤独之海是一个令人费解的灵感,试图找出如何绕过(有时帮助)你的怪物。使用耀斑作为指导,凯必须找到每个区域的腐败并通过用灯塔照亮它来消除它,揭示隐藏在黑色垃圾下的东西,这将帮助她战斗,或者至少了解阻止她的生物从进步。到达那里需要一些创造性思维,不出所料,那些怪物并不特别热衷于被帮助。但是,当你失败时,凯不会死。相反,她在该地区附近重生,轻轻地哄着自己冷静下来,再试一次。这是一个小细节,但听到凯控制台自己失败是令人惊讶的平静。我感觉不像是我搞砸了,更像是在经历了一次轻微的挫折之后我学到了什么。

虽然起初腐败很容易,但逐渐地你会发现越来越多的障碍。这可能是在Sea of​​ Solitude的预告片中看到的游泳怪物,当你在水中游泳时试图吃掉你的那个,或者是每当你靠近时追逐你的小男孩的幽灵。避免和超越他们是压力,但这是主意。要面对他们,你必须要有耐心和冷静,因为不耐烦会导致失败。适合追逐你的幻影男孩是孩子们的代表,他们过去欺负一个神秘地与凯和她作为一个人的生活联系在一起的小男孩,这意味着你不仅仅是在与凯的恶魔打交道,而是那些她可能没有意识到存在的恶魔。为她的朋友和亲戚。这是一个恰当的评测,关于欺凌和精神疾病如何被最接近受害者的人忽视……只是写作让我感到非常悲伤。无论如何,我玩的游戏比较容易,所以希望随着时间的推移他们会变得更加困难。否则就会有海风孤独可能无意中感觉像是一个(但不可否认的美丽)步行模拟器而不是冒险益智游戏。

准备好同情怪物

然而,凯与孤独之海中的其他怪物没有什么不同。她有着相同的黑色羽毛皮毛,同样闪亮的红眼睛。然而,红色的光芒不应该是威胁; Geppert告诉我猩红色的阴影是如何“仍然在里面的激情,当她张开嘴时表达出来……当她打开她的红眼睛时,它仍然在里面的火焰(这象征着她如何)继续往前走在改变。“虽然凯是非常真实的,但她遇到的怪物是她自己的恶魔的隐喻:自我厌恶,侵扰性的思想和悲伤是我遇到的生物似乎象征的一些情感。悲伤是一只巨大的鸟,它远离任何远程威胁的东西;自我厌恶采取了一个女孩的形式隐藏在一个尖尖的外壳下面(使她看起来像口袋妖怪的cloyster),虽然我不太确定水中的游泳兽是什么,但它绝对不善良。

面对这些生物,实际上感觉凯正在面对自己的缺陷,因为这些不是纯粹的邪恶生物。当你指着他们的光线时,他们会在痛苦和震惊中哭泣,用他们扭曲的声音对你说话,并且完全像人类碰巧在怪物身体中行动。再加上像鸟一样的感觉就像它需要被拯救而不是战斗,这是完全有意的; Geppert告诉我,每个怪物都遭受“其他类型的寂寞(以外观为代表)”,但它们的外观表明了他们想要做什么,他们想要如何应对他们所拥有的这种寂寞。这个意思我已经混入了怪物的设计中。“

阅读更多

即将到来的2019年及以后的最佳游戏

所以这只鸟可能想要飞走,壳里的那个女孩 – 尽管她对凯说的可怕的事情 – 看起来她在她周围筑起围墙以保护自己免受某事或某人的伤害。尽管这些生物看起来如何,尽管他们的牙齿锋利,语言更清晰,但Geppert告诉我她希望玩家“最初被恐吓(被怪物)吓倒”,然后弄清楚他们实际意味着什么以及如何与他们互动一个好方法。”在孤独之海中,面对你的恶魔是不够的:你也必须帮助和理解它们。

孤独海的消息

在“塞尔达传说:野性的呼吸”这样的细微阴影环境中,你不能否认孤独之海的美丽,即使在下雨的时候,有一个怪物在海洋中追逐你,或者一般的厄运和阴郁使空气饱和。在游戏的核心是一个几乎我们任何人都可以联系到的故事,正如Geppert告诉我的那样,“它现在也非常独特但非常普遍,这种类型的孤独,人们在听到来自怪物的对话时感到震惊。

他们所说的话对于那些有过自我怀疑或遭受冒名顶替综合症的人来说太熟悉了。 “我想讲一个人类的故事,几乎每个人在生活的某个阶段至少在生活的某个阶段都遭受过(侵扰性的想法和自我怀疑)”,Geppert说。在她看来,精神疾病减轻的耻辱感“就像我们需要更开放的世界性运动,而不是假装一切都很好。这是我们拥有的人类的一个巨大的一面,我们不能只显示这个假的“一切都很好”或极端的另一面。这种中间,如日常的孤独或日常的挣扎……也是人类的一部分。“

Sea of​​ Solitude将于2019年7月5日问世,因此您无需等待很长时间才能尝试。如果 – 或者 – 你这样做,只要记住你并不孤单,如果你发现自己很容易识别凯的怪物,就像Geppert之前曾经去过那里一样。孤独之海有望让很多人感到孤独。

资讯来源:由0x资讯编译自GAMESRADAR,原文:https://www.gamesradar.com/uk/studio-ghibli-inspired-sea-of-solitude-is-about-confronting-your-inner-demons-and-making-peace-with-the-bits-of-yourself-you-hate/。版权归作者所有,未经许可,不得转载
提示:投资有风险,入市需谨慎,本资讯不作为投资理财建议。请理性投资,切实提高风险防范意识;如有发现的违法犯罪线索,可积极向有关部门举报反映。
你可能还喜欢