工作室总监表示,“梦想”是未来游戏开发者的“特洛伊木马”

Media Molecule的最新产品Dreams恰如其分。该游戏允许玩家完全访问整套视频游戏开发工具,从角色创作到声音设计再到音乐创作,使他们能够创建交互式,实现版本的任何想象,他们可能已经在他们的脑海中运行。

这家总部位于英国的开发商最为人所知的是Little Big Planet系列,该系列于2008年首次推出,提供了一种深度创作模式,该模式可以看到游戏社区设计的数千个不同级别。

通过Dreams,Media Molecule将愿望的实现提升到了一个新的水平。 Dreams目前已进入早期测试阶段,已经引发了全球玩家的创造力,这些玩家已经展示了他们的创造力,这些创造已经成为病毒,例如重新创造了像Metal Gear Solid或Final Fantasy VII这样的标志性游戏。

工作室总监Siobhan Reddy将这个新头衔描述为Little Big Planet的“精神继承者”,并希望Dreams能像Little Big Planet那样启发新一代游戏开发者(“我们今天的设计团队主要由来自LBP社区,“她说。新游戏核心的社区意识对Reddy和Media Molecule很重要,当游戏在今年晚些时候正式推出时,粉丝们可以期待扩展的社交功能。

下面,Reddy详细介绍了游戏推出时的期望,Media Molecule的标题目标(“它在某种程度上是特洛伊木马”)以及Dreams创作工具的潜力如何远远超出了游戏设计。

Dreams是游戏还是开发工具?

观察玩家如何使用它可能是描述它的最准确方式。我所看到的是他们将其用作工具和平台来分享他们的工作。这对我们来说是一个梦想,创造一个足够强大的工具,让人们创造出真正符合自己风格的作品,因此当他们发表作品时,他们真正发表了自己的作品。这对我们来说是小大星球的重要一步,因为那场比赛有如此强烈的风格,以至于人们无法真正强烈地投入自己,我们真的希望梦想成为另一端。

这是从制作小大星球?

它是小大星球的精神继承者的百分之百。

你为这个游戏创建了自己的引擎吗?

该引擎被称为Bubble Blast,由社区投票命名。从某种意义上说,我们有一个游戏,允许玩家制作人们可以制作游戏的游戏。

它可以用来制作动画电影,音乐吗?

是的。如果你考虑一下,游戏就是这些东西。关于游戏的好处是它们是电影,它们是音乐,它们是时尚和声音效果和建筑。当你拆开制作游戏所需的所有工具时,你最终会得到不同的工具来完成每一件事。我们想要添加的重要内容是它都在一个UI(用户界面)下。你可以制作音乐一分钟,然后制作动画。这个想法融合了经验。

如果它是一个如此强大的开发工具,为什么要将它作为游戏推销?

我们喜欢人们在沙发上使用它并享受创作的想法。我们不是媒体软件公司。对我们来说,这就是在沙发上庆祝孩子的想法,他们只是在玩这个并学习如何创造并且只是激发了一些东西。它在某种程度上几乎是一种特洛伊木马,因为它们开始做这件事,然后意识到他们对动画或音乐感兴趣。它颂扬创造力的俏皮本质。这就是为什么它是LBP的继承者。很多人通过在Little Big Planet中创造东西来继续从事这个行业的工作。我很确定人们会使用Dreams投资组合获得工作。

这是Media Molecule对人才的看法吗?

我们用Little Big Planet做到了这一点。我们的社区团队来自社区,我们的设计团队至今仍主要由LBP社区的人员组成。

你认为梦想是一个社交平台吗?

我们非常高兴能够接触到人们的一个重要领域是增加更多社交方式,整合朋友列表,找到许多方法让自己感觉自己是社区的一部分。在早期访问中,有些区域尚未完全存在。它可以是一个非常好的跨代家庭体验,也可以是整个社区的体验。

我们还没有在游戏测试版中看到过全面推出的内容?

我们有列表,列表以及我们想要在整个生命周期中添加的不同内容的列表。你会在Dreams中看到很多进化。我们正在最终确定将要发布的位,然后一些非常好的补充即将到来。这是一项服务 – 我们将不断发展它。

资讯来源:由0x资讯编译自HOLLYWOODREPORTER,原文:https://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/dreams-director-ps4-game-is-trojan-horse-would-be-developers-1220292。版权归作者所有,未经许可,不得转载
提示:投资有风险,入市需谨慎,本资讯不作为投资理财建议。请理性投资,切实提高风险防范意识;如有发现的违法犯罪线索,可积极向有关部门举报反映。
你可能还喜欢