Hearthstone将在2019年为名人堂增加更多卡片并将为经典套装添加一些新牌
今年暴雪继续与炉石传递一些有趣的动作。他们决定在今年年中为名人堂添加两张新牌(Mind Blast&Vanish),并且他们将在Classic套装中添加8张新牌,这些牌将在下一次重大更新中提供。实际发生更新的时间范围尚不清楚,但似乎很快就会有时间。
暴雪最近在最近的一次冲击中首次出现了BUFFING卡,甚至为玩家提供了一张免费的新传奇卡。看起来该公司正在寻求在炉石世界中改变现状,因为此时游戏已经变得有点老了,而且似乎最近看到了玩家数量下跌。查看下面暴雪的全文,详细了解他们为什么决定将更多卡片转入名人堂,以及详细了解他们如何看待每个班级的身份
随着炉石的扩大和更多的顾客前往酒馆,我们重新审视过去的设计变得越来越重要,以确保我们建立在正确的基础上。在过去5年的演变和成长过程中,我们已经了解了很多关于什么使得Hearthstone中的每个价格都与众不同以及玩家在演奏这些价格时应该具备的独特体验。在我们的下一次更新中,我们想借此机会概述我们当前的阶级身份理念,并分享我们对未来每个班级的看法。
建立班级认同
在定义一个阶级的身份时,我们主要关注的是坚持以下三个准则:坚持一个阶级的“幻想”,定义阶级应该擅长的事物,并确定阶级应该奋斗的地方。
在观察每个班级的幻想时,我们希望通过游戏玩法捕捉班级的情感。这可能意味着作为一名战士首先进入战斗,作为法师挥舞毁灭性的魔法咒语,或者作为盗贼策划完美的动作组合。一旦我们知道是什么让价格成为现实,我们就可以做出更好的决定,了解哪些卡适合并赋予幻想。
建立更强大的阶级身份有几个目的。赋予类更好定义的特性使我们在创建新机制时拥有更多自由。我们可以进一步深入到极端,知道每个阶级都有缺点来平衡新的力量。当更清楚地了解班级的优点和缺点时,它还可以实现更多的反击。例如,德鲁伊对弱大仆从弱的知识可让你从比赛开始就开始计划你的策略,几乎不知道对手的特定牌组。
分类细分
以下是我们目前如何描绘每个类的简要介绍:
优势:这些是价格所关注和擅长的。
限制:这些方面可能会在课堂上出现几次,但它们的功率水平和卡数非常有限。
缺点:这些是一个阶级要么没有,要么难以有效实现。
德鲁伊:德鲁伊与大自然相融合,依靠野性,大型野兽和成群林地生物的魔力。他们的工具箱使他们能够从防守转向攻击。然而,他们有限的方法直接清除敌人的爪牙。
优点:法力一代,巨型奴才,奴才群,卡片画,野兽
弱点:摧毁大仆从,清楚明白
猎人:猎人利用他们的机智,凶猛和一群与他们并肩作战的野兽来摧毁他们的竞争。虽然他们缺乏防守,但他们的攻击性使他们能够在需要之前完成任务。一个适时的秘密或Deathrattle可以帮助他们获得对手的优势。
优点:野兽,面部伤害,秘密,Deathrattle
限制:卡牌抽奖和生成,板清除,嘲讽
缺点:愈合
法师:法师已经掌握了奥术,并使用各种各样的法术来对付最激进的对手。他们的防守干部是有限的 – 而一个好的法师通常有一个有用的工具来处理任何情况,一个伟大的法师在他们需要时会召唤出正确的工具。
优势:法术(大小),法术伤害,秘密,棋盘清晰
局限性:小兵团
弱点:治疗,嘲讽,奴才增益
圣骑士:圣骑士是伟大的拥护者,他们通过增益,治疗和神圣的盾牌来支持他们的爪牙;然而,当时机成熟时,他们并不害怕弄脏手。它们是有条不紊的,通过减益效果和中心化攻击来控制战场而不是破坏性法术。力量和坚持是圣骑士胜利的关键。
优点:小兵群,小兵增益和减益效果,治疗,神圣之盾,秘密
限制:降低成本
弱点:直接伤害法术,摧毁大仆从
牧师:牧师平衡圣光和暗影魔法来击败他们的对手。他们使用具有情境应用的强大法术来控制战斗的结果。虽然不是最具侵略性的,但他们能够生成,复制和使用卡片组合来创建强大的军队。
优势:治疗,缩小但强大的法术,复制,单身精灵增益,死亡之战
限制:卡片抽奖
弱点:面部伤害法术,多重技能增益
盗贼:盗贼隐藏在阴影中,计划完美的击球时间。他们可能是偷偷摸摸和灵活的,但他们缺乏强大的防御和再生,迫使他们迅速采取行动使对手丧失能力。他们生成,绘制和盗窃卡片的天生能力使他们能够建立并执行许多协同作用。
优势:组合卡,摧毁个别小兵,卡牌,武器,Deathrattle
缺点:嘲讽,治疗,清晰板条,多种小精灵
萨满:萨满祭司运用元素的力量和他们可靠的图腾。虽然他们可能无法像法师那样快速地生成资源,但他们能够用闪电超载他们的法力水晶,使他们能够比其他级别更快地获得爆发力。因此,通过调整他们的法力曲线,萨满会因为计划好几个回合而获得奖励。萨满还拥有强大的工具来适应许多情况。虽然它们不像德鲁伊的“选择一张牌”那样多才多艺,但它们能够以其他价格可能无法实现的方式扩展其能力。
优势:小兵群,伤害法术,图腾,元素,鱼人
缺点:卡片抽奖,卡片生成
术士:有时需要为权力做出牺牲,当你遇到恶魔时,情况往往如此。术士对这种关系感到满意,可以管理他们所有的资源(包括他们的生命值),以击败他们的对手。他们固有的抽取牌的能力 – 牺牲 – 让他们能够保持力量的流动。
优势:强大的牺牲效果,卡片抽签,奴才群,破坏,恶魔
弱点:面部伤害法术,大治疗
战士:勇士渴望战场。他们主要是一个军事阶层,他们将盔甲,武器和爪牙结合起来摧毁他们的对手。与每个战士并肩作战的仆从往往更大更强壮,他们雇用拉什和嘲讽来控制战斗的流动。
优势:护甲,武器,嘲讽,摧毁仆从
限制:卡片抽奖和生成
弱点:面部伤害法术,多重小兵buff,小兵群
中立:中立牌允许班级扩展他们的优势以达到他们的套牌的特定目标或弥补他们的一些弱点。例如,一个圣骑士可以添加中立鱼人来帮助他们完成他们的套牌,或者猎人可以使用中性卡给他们少量的治疗,这样他们就可以在战斗中停留更长时间。这些卡通常功率水平较低,所以一个类永远无法完全克服它们的弱点。
解决身份问题
当我们努力定义每个类应该带到桌面的内容时,我们发现了几张与我们已建立的类标识不匹配的卡片。我们将继续根据需要调整Basic和Classic集,但是对于此更新,我们决定解决以下两张卡:Mind Blast和Vanish。
虽然我们喜欢Rogues通过有针对性的移除来摆脱困境的诀窍,但Vanish允许他们有效地清除整个棋盘。这否定了他们预期的弱点之一,降低了我们设计自己的优势的能力,并使得玩家更难以对抗盗贼。
心灵冲击让牧师有能力造成大量的直接面部伤害。我们希望限制牧师能够从他们手中处理的伤害量,这将使我们能够更好地强调他们控制游戏的优势。
我们将把Vanish和Mind Blast添加到名人堂,并用更能说出他们班级核心幻想的效果取代它们:
对于牧师来说,我们已经添加了Radiance,因为我们希望有一个低成本的法术可以用于棘手的法术协同效应,这也为该类提供了强大的基线治疗效果。 Plaguebringer为Rogues提供了另一种摧毁奴才的方法,并进一步建立了这个阶级作为毒药的主人。
添加新的经典卡片
在过去几年中,我们采取措施进一步定义阶级身份并通过将一些过度代表或设计限制的经典卡片移入名人堂来维持一个健康的元游戏,并且每当有新卡添加到此集合时适当。例如,在2017年,我们将Ragnaros the Firelord和Sylvanas Windrunner都搬到了名人堂,我们最近也为Divine Favor,Ice Block和其他几张牌做了同样的事情。在2018年发布Rastakhan的Rumble之前,我们还为经典套装推出了一些新卡片,如Pilfer,Icicle和Tome of Intellect。
我们一直在评估每一套卡片的重要性和影响力,包括基本和经典,并且当我们相信它可以为玩家提供更健康的元游戏和更好的体验时,我们将继续做出改变。这可能会以名人堂的新增形式或者我们认为为玩家带来一些新鲜选择的新牌的形式出现,同时仍然保持对游戏的健康。
当将经典卡片移动到名人堂时,我们总是希望在此套装中引入新卡片,以便在标准格式游戏中为玩家提供健康数量的易于获取的卡片。我们已经为Classic套装的一些新增功能工作了一段时间,我们觉得现在是将它们带入游戏的最佳时机。
以下是从下一个主要更新开始的经典卡包(以及Arcane Dust可制作)中可用的新卡片:
由于这些是基本卡和经典卡(因此不需要设置旋转),我们要小心它们的功率水平,以便炉石可以在每个新的一年继续感觉新鲜。与此同时,我们希望为他们的班级提供自然的效果,并且在适当的环境中有用。
您的反馈总是受到欢迎和赞赏,因此我们很高兴在您进入游戏之前与您分享这些变化。
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