Ubisoft正准备推出区块链动力游戏内物品

法国游戏公司Ubisoft负责像Assassins Creed这样的热门游戏,正在开展一个项目,该项目将基于以太坊区块链技术的游戏资产。

根据法国出版物Les Echos的报道,消息人士透露,Ubisoft的区块链团队已经对区块链进行了几个月的调查并且即将取得成功。基于以太坊的技术,他们接近于测试制作游戏内购买和基于区块链的配件的潜力。

目前尚不清楚Ubisoft是否会尝试使用基于区块链的游戏内资产与现有游戏名称或新游戏开发,尽管后者似乎更有可能是Les Echos。

缩小在线和离线资产之间的差距

区块链技术的这种应用可能意味着玩家可以在他们购买的游戏之外拥有和存储他们的购买,甚至将他们移植到新游戏中。

对于目前的视频游戏,游戏中的物品购买和角色“皮肤”仅在他们购买的游戏中可用。对于游戏玩家来说,一旦他们停止玩游戏并进入下一个时尚游戏,他们的资产就会丢失。

保留数字物品和加强身份的潜力可能对游戏玩家极具吸引力,从而鼓励粉丝参与的新时代。随着许多免费在线游戏免费,游戏内购买是育碧等游戏公司的主要收入来源。

通过添加区块链和加密货币方程式,在线和离线资产可以在一个平台上汇聚。

育碧会升到其竞争对手的水平吗?

根据区块链发展的进展,游戏公司还可以通过允许在自己的游戏之间进行购买来鼓励玩家忠诚度。

Ubisoft尚未正式发布任何游戏项目的区块链计划,并可能等待法国区块链技术的进一步规范性清晰度。但如果成功的话,这个知名游戏巨头的这种进展可以为它提供一种与Fortnite创造者Epic Games竞争的方式。

Epic目前的年收入为20亿美元,其中很大一部分来自Fortnite内的游戏内购买。

今年早些时候,Ubisoft确实宣布他们的战略创新实验室正在研究如何应用区块链技术。不久之后,它发布了一款名为Hashcraft的基于区块链的游戏。

区块链和游戏:一个潜力巨大的故事

如果游戏内物品被标记为区块链资产,并且一个或多个加密货币可用于广泛的游戏内购买,则游戏被广泛宣传为可以推动区块链技术使用的行业。

仅在去年,全球游戏市场达到了1380亿美元,预计到2021年将增长到1800亿美元。2017年至2018年间增长了13%,突显了该行业正在经历的指数增长。

如果你将这一点添加到游戏行业对这一等式的新技术的进步态度,区块链的巨大潜力已经导致许多公司进行整合和采用。为了给你一个数字的想法,区块链市场在2017年产生了3.4亿美元,到2021年预计将达到23亿美元。

许多区块链和游戏公司正在研究主流游戏的技术,如TRON,Enjin和Atari,还没有一个项目可以扩展到Fortnite的高度。

这显示了将区块链应用于游戏的潜力,不仅创造了游戏内资产,还创造了令牌奖励系统,转移和支付管理,成功弥合了线上和线下资产之间的差距。

最后一句话

通过区块链,Ubisoft可以加入采用该技术改变游戏体验的巨人联盟。

随着比特币最近的价格复苏显示出加密货币市场的新活力,一个有影响力的游戏领导者的重要区块链开发可能会为区块链和加密货币带来激动人心的一年。

如果确实在不久的将来发生了这样的发展。不那么推测,Ubisoft的工作进一步证明了区块链技术可能会在游戏行业和其他行业中占据一席之地。

详细了解区块链技术如何在全球市场引入粉丝参与的新时代:

基于区块链的商品贸易 – 从加密货币支付到假冒预防

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