蒸汽需要大幅度改变,很快

Valve的Steam数字分销平台需要彻底改变,很快,由于过时的开发商收入分配和策展政策。 Valve目前支持的是数字发行的陈旧观点,仍然认为该公司是城里唯一真正的游戏,但最近对行业成员直言不讳的采访表明该公司并不具备良好的公众地位。

最近系统中不信任的例子来自Paradox Interactive的Fredrik Wester上周在由GamesIndustry.biz主办的Gamelab小组讨论。韦斯特在担任公司首席执行官长期辞职后担任Paradox董事会执行主席,在讨论Steam的收入分配时没有退缩,他称之为“离谱”。在今年早些时候举行的2019年游戏开发者大会上 – 在与Valve有关的警察Steam游戏库的丑闻出现之后,只有6%的开发者表示他们认为Steam应该从收入中获得减少。近60%的受访者认为公司几乎没有或者坚信该公司没有业务声称其目前从Steam销售中获得的收入减少了30%。

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显然正在变成一个需要Valve采取有意义行动的环境的重大变化是Epic Games Store的推出。 Epic Games的老板Tim Sweeney在与Steam的竞争中几乎没有回头,经常在Twitter上展示他为什么相信Epic Games Store对游戏行业更好。虽然成交量入了他自己的一些争议,但Gearbox老板Randy Pitchford一直声称Epic Games Store是该业务的未来,其收入分配为88/12,有利于开发人员。这与Valve所采取的主要削减有很大的不同,而且可能是Epic在如此短的时间内获得如此多重要独家平台发布的最大原因。

自2003年以来,Steam一直存在。如果该平台未能成为开发人员15年以来对其他人唯一可行的选择,那么就会出现严重错误。 Valve迫切需要重新审视一个剥削的数字分销模型。现在很清楚,Steam为游戏公司提供的服务并不值得。在早些年,Steam是一种极大地提高需要帮助的游戏发布的可见性的方法,因为该平台没有被成千上万的独立游戏所淹没,所有这些游戏都争先恐后地争夺。现在,为非AAA版本的游戏提供可见性的唯一方法就是成为一个社区模因,或者更糟糕的是,在过去的几年里,陷入蒸汽争议的那种震撼价值的目标。

更糟糕的是,对于那些努力推出自己的头衔的开发者而言,只是看到它在一个游戏旁边做广告,该游戏表面上是关于袭击女性或犯下令人发指的行为,只是为了在Steam商店的短暂存在中产生争议和现金。 Valve的策展政策受到了足够的批评,不值得深入探讨它,但值得注意的是,自从上一次阴险的标题在聚光灯下的短暂时间以来,Valve并未解决太多问题。事实上,该公司对于如何处理积极审查炸弹以及更明显的消极对手同样感到困惑。从电子竞技的角度来说,这是一个小丑节日。

Valve仍然通过像Dota 2这样的游戏定期产生数百万美元,所以它并不像公司立即处于危险之中。蒸汽仍然是超盈利的。尽管如此,趋势指向开发者处理游戏在线发布方式的剧烈动荡,而Steam正在成为其中不太重要的一部分。对于一家正在努力制作新游戏的公司而言,相反应对各种模式的改编,其数字发行服务在游戏玩家和开发人员的眼中已经过时,这将是一个重大打击。虽然过去的证据表明我们不应该对Valve采取快速行动抱有希望,但Steam平台的粉丝及其在游戏历史中占据的位置应该开始交叉指责公司逆势而上并开始认真考虑如何重新开始创新快速接近过时的服务。

资料来源:GamesIndustry.biz,Polygon

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资讯来源:由0x资讯编译自SCREENRANT,原文:https://screenrant.com/steam-trouble-developer-revenue-split-game-library/。版权归作者Cody Gravelle所有,未经许可,不得转载
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