Kinguin 区块链项目简介

关于Kinguin

Kinguin正在通过将其平台转变为完全去中心化的模型来创建这个新的游戏生态系统。这个新设计的市场从其区块链基础和智能合约架构中获得了力量。世界各地的游戏玩家将享受透明,自主的市场,最重要的是,通过区块链技术开放。

游戏发行商和社区将不再被迫依赖第三方平台来处理虚拟商品交易。以前遇到过缓慢,不透明资金流和高交易费的游戏玩家将在Kinguin.io中找到更好的选择 – 一个开放的市场。 Krowns是我们基于区块链的加密货币,它简化了虚拟产品的购买和销售以及其他许多相关问题。

区块链技术改变了与游戏相关的数字资产的所有权概念。通过智能合约和奖励机制,玩家可以控制和访问前所未有的游戏相关交易。新的收入流形成,因为诸如不可变所有权存储之类的新功能使它们成为可能。为此,我们正在形成一个无信任的(不需要信任,因为文档适用于每个可随时可用的交易和可加密货币验证的)真正全球范围内的点对点网络。

我们相信,Kinguin区块链方法可以从根本上改变整个游戏生态系统,允许更多新游戏玩家进入,同时允许有经验的游戏玩家从他们的专业知识中获利。该模型被证明适用于大多数传统运动。专业人士向人们介绍这项运动的想法,然后使用设备使运动更实惠,以便新人开始玩。随着越来越多的人参与其中,教练和专家的市场也在增长。同样,观看专业游戏玩家的观众也会随着玩家的增加而增加,从而形成一个不断扩展的生态系统在这个模型中,我们将看到电子竞技专业人士,游戏流媒体和内容提供商如何与他们的受众一起成长。

在美国,这个确切的模型适用于女子足球(足球)。有趣的专业人士让人们想要观看。然后便宜的装备使更多的年轻人可以玩。随着这些运动员更多地参与这项运动,他们聘请了教练帮助他们迅速提高。最后,他们希望观看专业人士在电视和电视上的比赛,这一过程最终为国家赢得了三次世界杯胜利,并在全球范围内提升了比赛和观众的水平。

特征

Kinguin旨在成为数字游戏,物品和服务的去中心化市场。这个新的市场通过区块链和智能合约实现了最高级别的全球玩家与玩家之间的交易。
游戏玩家拥有游戏,拥有游戏内资产,然后使用微交易安全可靠地进行交易的能力是游戏行业持续增长的关键因素。鉴于Gamers,特别是Kinguin客户,通过数字微交易开展业务,引入区块链和智能合约将感觉非常自然。

技术信息

在Pre-ICO回合之后,将举办Kinguin.io ICO。将出售3000万KRS代币。部分将以固定价格出售,其余部分根据市场价格出售,具体取决于每个时期的货币供款规模。因此,我们的整个代币销售没有硬性上限。由于我们是一家成熟的公司,拥有正现金流,上一年的收入约为1亿美元。我们也没有软帽。预先令牌销售被称为第0轮,主要销售被标记为第1轮。第2轮到第41轮是随后的代币销售。第2轮和第41轮之间的每轮比赛将持续1周(7天)。前令牌销售和主要销售剩余的额外令牌将在后几轮分发。

随后的令牌销售2018年6月26日2019年3月31日100%完成募集资金 – 没有数据过去开放销售2018年6月2日2018年6月24日100%完成募集资金 – 没有数据超过1 KRS = 1.66 USD预售2018年3月15日2018年5月31日100%完成募集资金 – 没有数据超过1 KRS = 1.66美元令牌详情Ticker KRS令牌分配30% – 销售
40% – 市场储备和储备
10% – 合作伙伴和顾问
10% – 客户奖金
10% – 团队奖金接受货币ETH,BTC公司详情注册公司名称Kinguin注册国家爱沙尼亚奖金结构前ICO奖金:20%其他详细信息平台以太坊KYC是受限制国家中国,韩国类别平台,娱乐
Kinguin路线图

2018年6月15日

用例演示#1。

2018年9月15日

用例演示#2。

2018年第4季度

用例演示#3。

2019年第一季度

用例演示#4。阅读更多

2019年第二季度至第三季度

测试网测试版。

2019年第4季度

MAIN-NET测试版。

2019年第二季度

MAIN-NET LIVE 1.0.0

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