EA不知道他们为什么是“坏人”:嗯,这就是原因

许多游戏玩家认为电子艺术是游戏行业的祸根。凭借其现金抢夺游戏,无休止的游戏内购买和企业争议,很难想象其中一家游戏最大的出版商是如何站起来的。

尽管存在这些分歧,但EA似乎并不了解他们的不良声誉。就在上周,EA的老板之一Matt Bilbey告诉游戏产业:

“在EA工作了25年,我仍然对外界的看法感到困惑,我们只是一群坏人。我们喜欢制作和玩游戏。不幸的是,当我们在游戏中犯错误时,全世界都知道它,因为它具有规模和规模。“

那么EA,游戏玩家对你的公司失去耐心有很多合理的理由,我们会为你上架一些。这也不仅仅是为了咆哮的咆哮。尽管游戏玩家提出了无尽的抱怨,但EA可能会声称不理解其公众认知,这令人震惊。这是一家拥有影响力和行业资源和力量的大型公司,而且还可以做很多事情来改善员工和游戏玩家的工作。

金钱是游戏的名称

EA似乎认为游戏玩家是忠诚的,不假思索的绵羊谁会做任何事来玩游戏。游戏中的购买和季票,以及通过购买游戏已经支付了60美元左右入场价的游戏玩家的狡猾和玩世不恭的方式可以最清楚地看到这一点。有一段时间,购买游戏意味着拥有它最充分的潜力 – 没有“游戏中”市场或惊喜机制,使我们的钱包感觉更轻。 EA迫使我们走出这段历史。

以星球大战:前线为例。这是一款外观漂亮的游戏,拥有一些精彩的游戏玩法。但EA已经找到了一个盈利的系统,可以从其基于多人游戏的游戏中赚取更多的钱。想要更好的装备和枪支吗?支付或投资小时升级,而支付的人有明显的优势。他们给公平竞争带来了不平衡,那些支付更多费用的人超越了那些已经付出入门价的人。

然后参加星球大战:前线II,它展示了EA不关心其消费者的程度。续集引入了更多的循环框和激励微交易,使得游戏无需付出真正的痛苦。来自消费者的强烈抵制是如此糟糕,EA必须在发布之前就完成所有游戏内交易。对球员的力量。

懒惰的续集

如果我们继续回归EA游戏有一个原因,那么该公司已经抓住了我们所珍视的许多特许经营权和许可证。从“星球大战”,“战地”到“国际足联”,这些特许经营权无论出版商如何都能吸引我们的注意力,我们期待着他们带着善意和希望的包袱。

在盈利方面,EA知道我们对这些品牌的忠诚度意味着我们对这些游戏的期望会降低。我们只想要体验。这就是我们在第一天每年都参加FIFA比赛的原因,并在发布之前几个月预订了Battlefront。

这里只有一个失败者:游戏玩家。 FIFA最后一次获得真正的更新是什么时候不仅仅是增量? EA可能会投入新的游戏模式或演示,但几年前存在的许多问题仍然存在。

EA希望通过在“星球大战:前线II”中提供故事驱动的广告来“相信粉丝们”。但是,让我们说实话,这是一个鞋子般的叙述,看起来像是第二个想法。最重要的是,漫长的加载时间,缺乏合作的在线多人游戏和付费游戏问题尚未得到解决,并且看起来只要资金不断滚动,EA就不会被移动。

让开发人员快速完成开发周期

EA的问题不仅仅在于消费者,而在于与他们合作的人。

你可能还记得EA在今年年初解雇了350名员工,并且与工人的关系很糟糕。随着许多项目和子公司的出现,你期望像EA这样的公司重新谈判合约或将员工转移到其他行业。但相反,大规模裁员似乎是一种冷却,计算的方式来保持高利润。

该出版商还关注我们今天所知的许多游戏开发者。这些包括DICE,BioWare和Frostbite;所有这些都与EA公开争议。最突出的是EA处理BioWare项目,如质量效应:仙女座和今年备受期待的Anthem。在EA的监督下,两者都是巨大的项目。两人都被赶出去迎接EA的最后期限,导致惨淡的批评和商业表演。

听到更多痛苦的是噩梦般的发展故事,这些故事在几个月的生产过程中有一些来自BioWare团队。 Anthem陷入困境的制作经历了几次改头换面,叙事重新启动和设计大修。像这样的变化需要时间,但它的开发人员仍然急于满足EA的最后期限,在公司内部产生“抑郁和焦虑”的情绪。

救赎之路

EA的问题不仅仅是坏游戏的问题。这是一种令人不安的职业道德,渗透到整个结构中。它给那些为他们的业务提供动力的人带来了酸味 – 游戏玩家 – 以及对自己员工的焦虑。所有这一切都来自一家同行业中规模最大,最具影响力的公司。

现在是变革的好时机。在过去的一年里,EA的价值下跌了近50%,再加上表现不佳的大片头衔。出版商的公众舆论也处于最低水平,EA连续两年被选为最差的美国公司。 EA逃离懒惰游戏的这个循环可能即将结束。

资讯来源:由0x资讯编译自SLASHGEAR,原文:https://www.slashgear.com/ea-doesnt-know-why-theyre-the-bad-guy-well-heres-why-13583797/,版权归作者Osmond Chia所有,未经许可,不得转载
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