“从那以后,事情发生了很多事情” – Playtonic回顾了他们在推出Yooka-Laylee时遇到的挫折

当一群前罕见的员工开始在2012年成为Yooka-Laylee时,他们希望重新获得来自Banjo Kazooie的魔力。他们称之为“稀有竞争对手”,经过令人难以置信的成功Kickstarter活动,他们知道粉丝们希望像他们一样回归3D平台。

一旦Yooka-Laylee在2017年推出,复兴并未按计划进行,但玩家对游戏笨重的相机,缺乏生活品质特征以及奇怪的角色声音以及其他问题感到不满。 Yooka-Laylee很有趣,但它并没有重现Banjo Kazooie那些年来创造的魔力。

在接受MCV的采访时,Playtonic的团队讨论了他们在开发Yooka-Laylee时遇到的问题。他们研究了他们最初的愿景,并谈到了球员的期望与他们想象的不同。

Playtonic联合创始人和Yooka-Laylee项目总监克里斯·萨瑟兰说:“我们有一些不同的想法,但其中一个是真正重新审视我们过去喜爱的游戏,并试图将它们带回来。”我们相信有需求,看看人们在Twitter和其他在线平台上说的话。所以我们认为:这些游戏确实有观众,我们想把它们带回来。“

“我们认为它会引起人们更多的共鸣,因为那里没有那么多类型的游戏,”他补充道,为什么柏拉图式采用3D方式而不是2D方式。 “Collectathons似乎消失了,或者更成熟的游戏现在已经有了这些方面。但是它们本身已经消失了,所以市场上存在差距,我们谈到了如果我们制造那个游戏,它将如何有助于脱颖而出。“

Sutherland补充说,他希望他们开始使用2D项目,这是Playtonic现在正在做的Yooka-Laylee和The Impossible Lair。 Sutherland和团队的其他几名成员研究了他们的想法出了什么问题,试图从经典的收藏中捕捉他们所喜爱的东西。

“它没有那么好用,可能是相机,因为我们试图恢复我们在第一批3D游戏问世时所拥有的相机风格。摄影师倾向于尝试为你排序,并尝试将自己定位在智能地方,“萨瑟兰说。”所以我们沿着那条路走,因为相机构成了玩家的方式(是其中的一部分)感觉这些游戏方式。但它的工作方式意味着它实际上可能最终导致玩家迷失方向,我认为这可能是我们稍后才会意识到的。“

该团队补充说,相机和配音都在发布后不久通过补丁进行了更改,但他们仍然希望他们在那时开始。

“从那以后,我想事情已经发生了很大变化。声音表演现在非常普遍,也许他们认为这是一个向后的步骤,“技术艺术总监马克史蒂文森说。另一件事是很多球迷,他们正在为这个项目投入生活,他们在比赛时是小孩( Banjo-Kazooie)所以我不知道,也许他们的口味已经改变了。“

资讯来源:由0x资讯编译自GAMESRADAR,原文:https://www.gamesradar.com/uk/i-guess-things-have-moved-on-so-much-since-then-playtonic-recounts-the-setbacks-they-ran-into-when-launching-yooka-laylee/。版权归作者所有,未经许可,不得转载
提示:投资有风险,入市需谨慎,本资讯不作为投资理财建议。请理性投资,切实提高风险防范意识;如有发现的违法犯罪线索,可积极向有关部门举报反映。
你可能还喜欢