Wolfenstein Youngblood评测:在我的日子里,我们将其称为扩展包

五年前,Wolfenstein游戏系列作为回归基本借口几乎屠杀了数百名机械化纳粹分子,获得了胜利归来。它的2017年续集很好,但在游戏玩法的演变方面未能改变任何方面。现在我们又推出了另一款游戏系列,它以奇特的方式出现 – 几乎没有促销或共鸣,没有“续集”的称号,并且以非常低的新游戏价格售出29.99美元。

虽然它作为独立游戏出售,本周的Wolfenstein Youngblood在被描述为扩展包时更有意义 – 虽然不需要拥有最后一个游戏,这可能是一个有利于它的点。 2017续集的资产已被回收和重新洗牌,为我们带来了一个充满敌人,武器,能力和几何块的新冒险,我们以前见过。这一次,这些资产作为合作社活动重新诞生(可以单独播放,紧要关头)。

老实说,这是开发人员MachineGames的一个坚实的想法。如果你吞噬了Wolfenstein 2:The New Colossus,那么你可以享受另一个帮助系列的“严肃的战斗”,大约20个小时。如果你跳过续集,你可以期待合作社扭曲提供足够的新东西,使它成为一个值得的嬉戏,单独或与朋友。在任何一种情况下,这个新的入口都建立在2017年游戏的最佳水平设计质量的基础上,使其成为现代合作射击游戏的有趣替代品。

请注意:Youngblood并没有太多“年轻”,而且肯定没有足够的新的或有趣的想法来取代像Destiny 2这样的合作射击游戏。但肯定会有很多“血液” – 对于某种类型的射击风扇来说,这可能已经足够了。

Soph的选择

这是20世纪80年代初期,系列英雄BJ Blazkowicz已经回到他的德克萨斯农场养育双胞胎屁股的女儿。在我们看到Jess和Soph的军事训练之后不久 – 妈妈和爸爸的礼貌 – 我们得知BJ已经消失而没有告诉他的家人或美国联邦调查局他去过哪里。这对双胞胎偷偷发现了他的使命:消灭巴黎的纳粹势力。 (对于没有经验的人来说,希特勒的纳粹分子在80年代的MachineGames版本中仍然是一股根深蒂固的力量,尽管BJ在之前的一场比赛中杀死了希特勒。)

之后一次秘密飞往法国,这位18岁的双胞胎正在寻找失踪的父亲,并渴望以他们的方式杀死任何纳粹分子。

虽然Youngblood的第一个任务重复了缠绕渠道的烦恼,这些烦恼困扰着W2:TNC,但新游戏很快将其水平设计扩展到美丽,开阔的城市。这很好 – 不仅因为W2最有趣的水平强调露天轰炸,而且因为当两名球员有多个角度和有利分裂时,Youngblood处于最佳状态。你和一个朋友可以期望通过侧翼点,各种隧道或不同的高度来划分给定的战斗场,然后一旦烟花开始就旋转并做出相应的反应。

如果你和你的合作游戏伙伴错过了重新启动的Wolfenstein系列的过去五年,你就可以享受动感十足的款待。与其前身一样,该游戏基于idTech 6引擎,这意味着它仍然很好看,可以在各种控制台和PC硬件上高效运行。你将享受不低于60fps的刷新(除非你使用Nintendo Switch),同时在阳光下玩杂耍的每种标准军事射击武器的超级充电版本。使用闪电喷射的“lasergewehr”枪使机器人敌人爆炸,破碎,闪闪发光;然后使用你的机器重装霰弹枪使人类的敌人崩盘,g,和飞溅。每次爆炸和激光填充的战斗中都会有戏剧性的灯光和粒子效果,结果可能会让你点击专用的“屏幕截图”按钮。

在大多数情况下,MachineGames和Arkane Studios(他们合作开发了这部半续集的开发)已经倾向于W2:TNC的最佳创意,以确保每场多人对战包括一系列美妙的战斗区域,通常在一起“半开放世界“格式。奢华的多层建筑填补了这个游戏的大部分内容,所有这些都充满了自然的覆盖点以及下楼梯或跳到更高位置的理由。此外,很容易看到Arkane在一些更华丽的水平中的影响,这些水平具有Arkane耻辱游戏的所有相同的垂直度特征。

关于这些水平中的一些,我能说的最糟糕的是它们可能太大了;在预发布测试期间,我有一段时间,我的队友和我在战斗中失去了对方的跟踪。我很难称之为“投诉”。

Pep在你的步骤

如果你的团队之前已经破坏了其公平份额的Wolfenstein比赛,那么销售宣传会更加艰难。 Youngblood在提升游戏的敌人种类方面做得很少 – 更不用说它的AI – 而boss战则围绕着简单,重复的模式和天高的命中点数。 (老实说,这款新游戏的老板品质会从命运1的最糟糕部分中被撕掉。)还有许多区域回收了大量相同的视觉触摸,而且我常常感觉自己正在与通用的,纳粹占领的欧元作战-wherever。

除了尝试新的游戏体验的第一次腮红之外,朋友究竟对Wolfenstein体验有什么影响?在机械方面,我很伤心地说,这都是死记硬背的东西。如果孪生姐妹失去健康和龙骨,幸存的兄弟姐妹可以冲向他们的队友,然后按住一个按钮两秒钟,让他们恢复健康。如果不能以这种方式手动恢复队友,你将不得不烧掉你队伍的“生命”共享矿池以保持战斗力。

每个姐妹都可以装备一个可充电的“鼓励谈话”能力。使用时,这会给双方玩家带来某种临时提升(健康,护甲,武器伤害)。你最终可以解锁各种鼓励谈话选项(一次只配备一个),并且与一个队友一起制定一个理想的组合对于度过更艰难的困难是必不可少的。

在Youngblood的新升级系统中,您可以将经验值和硬币暴跌到各种统计类别中,但这些不能提供不同的游戏风格。老实说,我发现的唯一值得注意的战略选择归结为隐形或纯粹的力量。问题在于,如果任一玩家发出警报或引起警卫注意,则两名玩家的掩护都会被炸毁。因此,如果你心中隐秘,你会想要与朋友仔细协调。

这是主要的合作选项和能力。你有没有想到某种巨型爆炸性的血腥狂热,其中一名玩家控制着一个超级机器人的腿,而另一名玩家则将其巨大的谋杀武器摆到了整个地方?这听起来像是我们从MachineGames的射手系列中得到的机器人纳粹混乱。

但Youngblood感觉最像是一个美化的扩展包,归结为其平庸的合作技巧。当我想到Destiny 2和Warframe等更专业的技能树时,这种感觉变得更加强烈。相比之下,Youngblood只有一个“阶级”可以说,它相当于一个MMO的“远程DPS”类别。在不断移动的同时消除大量伤害,因为你的鼓励谈话能力根本不足以成为“坦克”或“治疗者”材料的资格。

资讯来源:由0x资讯编译自ARSTECHNICA,版权归作者Sam Machkovech所有,未经许可,不得转载
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