Eliza评测:创业文化在一个动人的,引人入胜的故事中与科幻相遇

“你是一台电脑,”一名研究生怒气冲冲,直接对我说。 “你不知道(关系)是什么样的,对吗?”

我没有回应。相反,我静静地看着他,他的脸出现在两个信息网格之间,充满了生物识别分析。他的生命体征(心率,声音水平)出现在右侧的K线走势图中。他的单词选择,以及每个单词的相关值(正面,负面),会弹出我左边的聊天记录。我研究他。我等着。

这个人 – 我的治疗客户 – 继续说话,就像一辆充满焦虑的货运列车,他的修辞问题就像他继续下去时丢弃的货物一样。他最终将自己的痛苦与“自怜小说”中的事物进行了比较,最终促使我的导演系统名为伊丽莎提出了一个问题:“为什么你认为自己比那些类型的作家好得多?”我看到这个问题在我的增强现实领域中出现了,我会一个接一个地大声说出来。

这个问题是我当时在“视觉小说”游戏Eliza中唯一的选择:查看计算机系统生成的“代理响应”,然后用它来指导治疗会话。在游戏开始时,我非常严厉地警告不要从剧本中摇摆不定,而且这是一种视频游戏警告,你不能不加以预示。就像,呃。游戏的情节是关于机器解释的情绪。我们要突破并违背我们的机器人大师。这将是这场比赛的情感共鸣。

或者会吗?很多关于伊丽莎的事情会在很长一段时间内与我保持一致。但也许最强者就是这部视觉小说如何以玩家代理的方式玩耍 – 并以我尚未看到的方式这样做,超越了经常被引用的生化奇兵和Spec Ops:The Line。忘记关于视觉小说的一切。伊丽莎是这一类型的新作品,它对研究生关于同理心和感知的上述问题充满了有趣的答案。

一个监督者的方式多于一个

对于初学者来说,重要的是要考虑这部视觉小说的血统。它来自Zachtronics的人们,这是一个游戏工作室,以Spacechem和Infinifactory等令人惊叹的超级模拟游戏而闻名。我并没有指出这一点,以期提出一些复杂的模拟逻辑推动这部视觉小说的故事。相反,它是一个坚实的参考点,这个工作室如何认真对待技术和情感细节,填补这个令人惊讶的丰富人类状况的旅程。

Eliza围绕着近期的西雅图版本(完全披露:我现实生活中的家乡),一家领先的软件和数据公司Skandha运营着一系列带有AI扭曲的治疗中心。使用Skandha的应用程序预约,然后按照预定的时间到达监考人员。您所说和所做的一切都是由Eliza系统记录的(是的,以20世纪60年代的真实世界人工智能项目命名),它遵循一种过于严格的摄入,倾听,领导问题和解决方案。

你扮演伊芙琳这个游戏,这位西雅图长期以来一直渴望重新开始自己的生活。你作为伊丽莎治疗中心的监护人申请工作,游戏突然在工作的方向打开,只有一丝伊芙琳过去的困扰,这显然导致她从事这项奇怪的工作。 Eliza系统分析真实患者的语言模式和单词选择,然后将算法确定的问题和陈述提供给您的角色,以便大声重复。

在玩Eliza的过程中,你会遇到各种各样的客户,有些人出现多次(他们会出现在你的私人治疗中心房间以外的地方)。随着情节向前推进六幕结构,你也将开始处理伊芙琳过去生活的残骸,同时看到前朋友和同事回来。当我们看到伊芙琳开始通过她仍然接近的少数人来分类和理解她的生活时,伊丽莎的第一个引人注目的事情变得众所周知 – 并将其与她与Skandha顾客带来的看似机器人的互动进行比较。

游戏的视觉小说自负意味着它在很大程度上取代了玩家的控制权。游戏的Eliza系统从一开始就清楚地表明了这一点,因为开放的一系列治疗会议坚持剧本,无论客户多么咆哮系统缺乏人类情感。结果是对于通常讲故事的治疗方法的迷人演示,我们已经看到了从黑夜星的激烈戏剧到Frasier的厚颜无耻的乐趣。从纯粹的写作角度来看,伊丽莎是一个胜利者,充满了关于情感脆弱性和心理健康的原始故事,而且演员阵容大体上通过剧本提供了很好的服务。

灵魂,诗歌,服务器农场和痛苦

然而,即使伊丽莎在一条大致直线的路上巡航,它仍然充满了惊喜,曲折和“哇哇”的时刻。一些游戏的情节变化是可以预测的,但是伊丽莎在伊丽莎系统内部和周围工作的一些变化让我实际上把手放在我的嘴上,因为我在他们的强度下喘气。有些人会问一些经历过初创文化战壕的人可能会遇到的尖锐问题 – 他们已经看到了雄心和聪明才智优先于护理和体面 – 而且正是在这些时刻,创造者Matthew Seiji Burns的优雅与主题感觉最明显和吸引力。这一切都没有一种流行的感觉,谢天谢地。

还有这个故事的问题围绕着大量的个人,私密数据传递到计算机,并且这个过程被大肆宣传为旧的做事方式的健康替代品。当人们相信他们的个人时刻能够敏锐地意识到计算机系统时,常规的Ars Technica读者会知道现实世界中发生了什么。不出所料,伊丽莎探索了数据透明度的这一较黑暗的一面(以及关于人类双重检查机器的解释),但它也通常谨慎地让有机情节时刻为自己说话,而不是在明显的,戏剧性的评测中扼杀它们。

有时,游戏对这种完全假设的自负这样的东西进行了明确的诽谤:通过人类宿主喂养的自动化疗法。作为一名球员,这可能有点难以忍受。人们真的会为这种疯狂的服务买单吗?这个自负胜利的原因是,伊丽莎对销售这个系统的可行性或者原谅其最疯狂的方面不太感兴趣,并且更感兴趣的是将它与人类关系在21世纪已经发挥出来的方式进行比较。当有权势的人将他们的希望和假设投射到Evelyn上时会发生什么?当朋友们无法摆脱他们愚蠢的积极假设时会发生什么,因此不能真正善待伊芙琳最大的恐惧?

正是通过这个棱镜,研究我们不同的感知和同情能力,伊丽莎作为科幻小说的作品取得了最大的成功。你可能甚至没有注意到游戏要求关于人性的关键科幻问题 – 关于灵魂,诗歌,服务器农场和痛苦 – 因为它的治疗机器人自负如何将其大问题悄悄地插入到叙事中。

更重要的是,点击这个游戏的行为非常了不起。当Evelyn被授予多个会话选项时,他们会明智地对齐。你永远不会在伊芙琳的个性之外获得选择;更确切地说,你可以选择选择她的情绪和直觉来表达,同时立即给出所有这些情绪。游戏以一种轻松愉快的剪辑将其角色组织进出伊芙琳的生活,只有少数几个对话超过他们的欢迎,同时游戏的静态场景受益于华丽的环境合成音轨和明显的西雅图外观凉爽,舒适的颜色和绘画笔触。

“每个人都独自一人” – 如果那就是连接? Eliza发射预告片

在最糟糕的情况下,伊丽莎觉得它可能是一部广播剧而不是电子游戏,完全缺乏动画和一般的静态场景。但交互性最终是体验的关键部分。有时候,这是因为伊丽莎治疗系统的自负,这让你重复和鹦鹉机器人的情感综合。其他时候,这是因为你被要求撬开人们的生活来推动这个阴谋。最终,你的决定开始带来一些重量。 (没有进入破坏者,这个事实导致至少有一个结束的可能性与一个非常整齐的束缚,但在途中沉重的情绪点击超过弥补这一点。)

如果您阅读本网站,这意味着您可能会与奇怪的因素一起推动科技行业向前发展,或者至少对此感兴趣。多么愚蠢甚至不人道的想法在某种程度上成为了大众市场的力量。以及我们如何在个人层面上相互联系,因为自动化将成为众多工作领域的潜在因素。伊丽莎是21世纪那个人的视觉小说,它在情感上震撼了我很多次,就像演员艾莉·基(Aily Kei)的主角伊芙琳(Evelyn)所说的那样,回忆起她的最低点。

在故事的一半时间里,伊芙琳向一位朋友恳求她最糟糕的沮丧时期出现了令人惊讶的形状:“即使我醒着,我也会待在床上。这种空白会笼罩在我身上,这似乎很好没有。我独自一人,我觉得这没关系。就是这样。每个人都是孤身一人。我只是对此诚实。“

伊芙琳关于数字时代抑郁,焦虑和孤立的故事并不一定是普遍存在的。但是通过这个故事的形式,我们看到她在工作中和朋友之间默默地接受类似的故事,很难不与在电脑屏幕另一侧观看痛苦和斗争的日益普遍的经历相提并论结果感到迷茫。扮演伊丽莎,至少对我而言,帮助我处理了这种非常奇怪,几乎不人道的感觉。它感到恢复活力。

我从伊丽莎身上走出来的感觉是,我一直在通过生活在现代,充满技术的生活中存在的恐惧来度过悲伤,希望和喜悦的旅程。因此,我推荐这部视觉小说作为必玩游戏体验。

资讯来源:由0x资讯编译自ARSTECHNICA,版权归作者Sam Machkovech所有,未经许可,不得转载
提示:投资有风险,入市需谨慎,本资讯不作为投资理财建议。请理性投资,切实提高风险防范意识;如有发现的违法犯罪线索,可积极向有关部门举报反映。
你可能还喜欢