Tapinator,Inc。报告2019年第二季度财务业绩

纽约,2019年8月13日/美通社/ – Tapinator,Inc。(OTCQB:TAPM)是移动平台类领先应用程序的开发商和发行商,其重点是社交赌场游戏,今天公布了财务业绩截至2019年6月30日的三个月和六个月,以及截至2019年6月30日的10-Q表格的季度报告。季度报告可在http://www.sec.gov上找到。以下提供的结果完全取代了公司以前发布的任何指导或预测。

Tapinator的首席执行官Ilya Nikolayev表示,“公司在第二季度表现非常强劲,公司范围内的预订增长强劲,以我们的社交娱乐场为主导,类别领先的应用程序。我们现在拥有这些产品的坚实基础,我们从计划继续扩大我们的策略,开发精选的,一流的移动软件应用程序,明确关注社交娱乐类型。“

2019年第一季度财务摘要(未经审计):


三个月结束


六个月结束


2019年6月31日

2018年6月31日


2019年6月31日

2018年6月31日

GAAP结果:






收入

$1,345,595

$733,673


$2,158,650

$1,622,361

净亏损

($二六五一九一)

($557052)


($924894)

($一百四十七万二千九百三十二)

每股摊薄净亏损

$0.00盘点

($0.01)


($0.01)

($0.02)

现金

$509,905

$1,340,296


$509,905

$1,340,296







非GAAP业绩:*






预订:






类别领先应用

$566,462

$280,467


$1,210,741

$549,884

快速启动游戏

$219,236

$436,413


$541,633

$1,050,074

$785,698

$716,880


$1,752,374

$1,599,958







调整后的EBITDA

$293,239

$10,180


$226,172

$170,297







*本新闻稿后面的表格已包括非GAAP对公司收入的调整导致预订(非GAAP指标)和非GAAP对公司净亏损的调整,导致调整后的EBITDA(非GAAP)衡量相关时期。

Tapinator总裁兼首席财务官Andrew Merkatz评测了公司的业绩。 “我们对2019年上半年的经营业绩感到非常自豪。我们之前关注类别领先应用程序的战略决策现在开始以稳健的收入,预订和调整后的EBITDA增长的形式获得回报。当我们注意时在接下来的12个月里,我们相信我们能够实现持续的收入和预订增长。去年,我们已经大大改善了核心应用程序组合的产品和盈利质量。我们现在定位投资更多我们选择性地开发具有巨大潜力的新应用程序,以加强我们的产品组合。“

战略

2017年初,我们开始了一项重大的战略转变,将更多的投资和管理资源中心化到我们的类别领先的应用程序业务中,更具体地说是社交娱乐类型。我们相信此业务的收入和收益的潜在规模,质量和可持续性远远高于我们传统的快速启动游戏业务。我们在2018年第四季度完成了这一转变,现在我们专注于开发和运营这些类别领先的应用程序,重点关注社交娱乐类型。根据Eilers&Krejcik的说法,2018年社交娱乐场市场的收入达到了52亿美元。根据同一报告,社交赌场市场在2018年第四季度同比增长10.9%。该市场中较大的竞争对手包括SciPlay(纳斯达克股票代码:SCPL),Zynga(纳斯达克股票代码:ZNGA),Playtika(2016年被Giant Interactive以44亿美元收购)和Murka Entertainment(2019年被黑石集团收购)。这些公司通过以下方面取得了成功:(1)专注于最成熟的社交赌场游戏类型(例如,老虎机,宾果游戏和多人博彩);(2)专注于提高产品价值,运行实时操作以及向游戏添加内容比游戏创新。我们相信这为几个获胜策略创造了市场机会。首先,对于像Video Poker Classic这样的游戏,我们专注于利基赌场游戏类型,这些游戏类型并非由大型竞争对手主宰,但仍有重要的玩家关注。我们认为类似的利基机会仍然存在。其次,随着即将推出的Castle Builder,我们的新老虎机游戏,我们相信将游戏玩法创新应用于老虎机,这个区域除了在游戏之间提供稀疏差异外,还可以产生高度可持续和成功的产品。基于独立开发商Moon Active的Coin Master之前的成功,根据Think Gaming的说法,它已经实现了7500万美元的年收入,我们相信插槽领域已经成熟,可以进行游戏创新。

我们的类别领先应用程序业务的目标是开发少量核心特许经营权,主要是在社交娱乐类型中,可以实现至少五到十年的寿命,并且我们可以将这些头衔发展为可持续的市场领导者在各自的产品类别中。为了实现这一目标,我们正努力实现大规模超过客户获取成本的客户LTV。到目前为止,公司已经在某些客户量上实现了三种产品:Video Poker Classic,加密货币Trillionaire和Solitaire Dash。我们寻求建立这些核心特许经营权的有价值的投资组合,这些投资可以代表Tapinator的可重复,可堆叠和长期收入流。

目前的展望

我们对于以社交娱乐为重点的类别领先应用程序业务的信念在2019年得到了加强。在今年前两个季度,我们在该业务中实现了超过100%的同比增长。基于此业绩的优势,我们现在将2019年全公司预订的增长目标定在8%-12%的范围内,以及类别领先的应用预订增长超过50%。预计这一增长将来自我们经验丰富的特许经营,如Video Poker Classic和Solitaire Dash,再加上最近推出的游戏,如加密货币Trillionaire和My Horoscope,以及Castle Builder,我们计划在全球推出的新社交娱乐场游戏在2019年第四季度,Castle Builder采用了一种插槽机制,其创新的元游戏系统已经证明了他们在真钱游戏领域的成功。通过Tapinator最近与一家主要的欧洲真钱插槽开发商达成的许可协议,该标题成为可能。该产品的真钱版本目前是在许多欧洲国家的200多个在线赌场中表现最佳的老虎机游戏。展望今年晚些时候到2020年,我们正积极寻求通过有机产品开发,通过选择性出版和收购机会,增加我们不断增长的社交赌场产权组合。我们期望在未来几个月内就这些产品计划做出进一步的公告。

*非GAAP财务指标

我们在此版本中提供了非GAAP的预订财务指标和调整后的EBITDA,作为收入和营业收入计量的补充,是根据美国公认会计准则(“GAAP”)编制的。管理层在内部使用预订和调整后的EBITDA来分析我们的财务业绩,以评估经营业绩和流动性。预订和调整后的EBITDA的提示不应单独考虑,也不能替代根据GAAP编制的财务信息。我们认为,在评估我们的业绩以及规划,预测和分析未来期间时,管理层和投资者都可以参考预订和调整后的EBITDA。我们认为预订和调整后的EBITDA对投资者有用,因为它可以提高我们在制定运营决策时使用的关键财务指标的透明度,并且因为我们的投资者和分析师使用它们来帮助评估我们业务的健康状况。下面,我们提供了我们的历史和预测预订与调整后的EBITDA之间的对账,以及下面最直接可比的GAAP财务指标。预订和调整后的EBITDA的一些限制如下:

  • 预订并不反映我们推迟并认可在线游戏收入超过耐用虚拟商品的估计寿命;

  • 经调整EBITDA不包括股份支出,先前收购的无形资产减值,收购相关交易费用,或有对价公允价值调整和重组费用的影响;

  • 经调整EBITDA并不反映所得税开支;

  • 经调整EBITDA不包括其他收入或支出,包括汇兑损益和利息收入或支出;

  • 经调整EBITDA不包括无形资产的折旧和摊销以及资本化软件的减值。虽然折旧和摊销以及资本化软件的减值是非现金费用,但未来可能必须更换折旧和摊销或减值的资产;和

  • 其他公司,包括我们行业的公司,可能会以不同的方式计算调整后的EBITDA,或者根本不计算,这会降低其作为比较指标的实用性。

由于这些限制,您应该考虑预订和调整后的EBITDA以及其他财务业绩指标,包括收入,净收入(亏损),每股摊薄净收益(亏损),运营现金流量,营业收入(亏损)和我们的其他根据GAAP提交的财务结果。

GAAP与非GAAP业绩的调节表(未经审计):


三个月结束


六个月结束


2019年6月30日

2018年6月30日


2019年6月30日

2018年6月30日

收入与预订的调节:






收入

$1,345,595

$733,673


$2,158,650

$1,622,361

递延收入的变化

($五五九八九七)

($16793)


($四〇六二七六)

($二万二千四百零三)

预订

$785,698

$716,880


$1,752,374

$1,599,958








三个月结束


六个月结束


2019年6月30日

2018年6月30日


2019年6月30日

2018年6月30日

净损失与调整后EBITDA的对账:






净亏损

($二六五一九一)

($557052)


($924894)

($一百四十七万二千九百三十二)

利息费用,净额

(3564)

(732)


(1791)

134601

所得税

3800


3800

资本化软件开发的摊销

156303

142014


341002

271022

其他资产的折旧和摊销

1316

2,397


$106

5748

债务折价摊销


187876

基于股票的费用

404374

419766


808749

1040182

调整后的EBITDA

$293,237

$10,193


$226,171

$170,297

关于Tapinator

Tapinator Inc.(OTCQB:TAPM)开发和发布针对移动平台的领先应用类别,重点关注社交赌场游戏。 Tapinator的图书馆包括300多种图书,总共已经实现了超过4.7亿的移动下载,包括Video Poker Classic,Solitaire Dash和加密货币Trillionaire等知名房产。 Tapinator通过销售品牌广告和消费者交易(包括应用内购买和订阅)产生收入。 Tapinator成立于2013年,总部位于纽约,产品开发和营销团队位于北美,欧洲和亚洲。消费者可以在任何看到“T”字符徽标的地方找到高质量的移动娱乐,或者访问http://tapinator.com。

前瞻性陈述

如果本新闻稿中包含的陈述不是关于Tapinator的历史事实的描述,则它们是前瞻性陈述,反映了根据1995年“私人证券诉讼改革法案”的安全港条款对管理层的当前信念和期望。诸如“相信”,“计划”,“感觉”,“可能”,“将会”,“预期”,“预期”,“估计”,“打算”,“目标”以及类似表达(以及引用未来事件,条件或情况的其他词语或表达方式旨在识别前瞻性陈述。除其他事项外,这些前瞻性陈述包括我们相信我们能够实现持续的收入和预订增长,我们相信类别领先应用业务的收入和收益的潜在规模,质量和可持续性要大得多比我们传统的快速启动游戏业务,我们相信赌场游戏业务中继续存在利基机会,并将游戏玩法创新应用于插槽可以在此业务中产生高度可持续和成功的产品,我们的类别领先应用程序的目标开发少量核心特许经营权的企业,可以实现至少五到十年的寿命,并成长为可持续的市场领导者,我们的目标预测是,我们预订2019年的增长将在8%-12%之间,我们的类别领先应用预订增长将超过50%。本新闻稿中的前瞻性陈述涉及重大风险和不确定因素,可能导致我们的移动游戏的发展和货币化,未来结果,业绩或成就与前瞻性陈述中明示或暗示的内容存在显着差异。此类风险和不确定因素包括我们继续保持收入和预订增长的能力,以及利用赌场游戏业务中的利基机会的能力(包括我们在该业务中应用游戏创新的能力,这可能导致高度可持续和成功该业务中的产品)以及我们实现2019年预订增长8%-12%和类别领先应用预订增长超过50%的能力。 Tapinator没有义务更新或修改任何前瞻性陈述。由于许多因素可能与公司的运营或业务前景无关,因此公司在场外交易市场集团的场外交易链接报价系统中的普通股的报价和交易往往很薄,其特点是交易价格波动很大。因此,由于与经营业绩无关的原因,本公司普通股的市场价格可能会出现波动。此外,场外交易市场集团的场外交易链接报价系统不是证券交易所,其上的证券交易往往比在纳斯达克股票市场或其他证券交易所上市的证券交易更为零散。因此,股东可能难以转售其任何股份。有关可能导致实际结果与这些前瞻性陈述中所表达的风险和不确定性不同的风险和不确定性的进一步描述,以及与公司业务相关的风险,请参阅公司的10-K表格年度报告。截至2018年12月31日止年度,包括但不限于公司向美国证券交易委员会提交的“风险因素”下的讨论,可在http://www.sec.gov查阅。

联系:

Tapinator投资者关系
investor.relations@tapinator.com
914-930-6232

消息来源Tapinator,Inc。

资讯来源:由0x资讯编译自PRNEWSIRE,原文:https://www.prnewswire.com/news-releases/tapinator-inc-reports-second-quarter-2019-financial-results-300900803.html。版权归作者所有,未经许可,不得转载
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