区块链游戏:第一代游戏的成败

前言:自比特币诞生以来,人们已经有了在游戏中使用加密的想法,并为此做了很多实践。真正的区块链游戏是游戏玩法和区块链机制的结合。在过去几年的实践中,取得了一些成功,但失败更多。从这些实践中,我们可以看到游戏玩法逐渐增加,整合程度逐渐增加。当然,区块链游戏仍然受到性能和成本,易用性等的影响。对于普通用户来说,真正可用且易于使用的区块链游戏仍然在路上。本文作者是Zane Hu ffman,由“蓝狐”社区“SIEN”翻译。

加密货币游戏与区块链游戏

加密货币游戏是在某种程度上组合加密货币资产的游戏。根据这个定义,所有区块链游戏也是加密货币游戏。

但是,并非所有加密货币游戏都是区块链游戏。区块链游戏意味着其部分或全部游戏玩法直接在链上进行。换句话说,区块链游戏中的游戏玩法输入或活动似乎是玩家向网络广播的交易。在“真正的”街区游戏中,100%的游戏都发生在链条上。这意味着游戏世界在网络上运行,并且没有中央服务器。

虽然加密的任何组合都很有趣并且对于游戏开发具有潜在的价值,但本文将重点关注区块链游戏,甚至关注“真正的”区块链游戏。未来区块链技术在游戏行业中的最大潜力来自于真正的区块链游戏的出现,这将成为整个行业的范例转变。

这是一场游戏,而不是菠菜。

另一个是区分游戏和菠菜。虽然“游戏”有时包括菠菜测验,但在本文中,游戏只是在线游戏,而不是菠菜。

去中心化申请(dApp)

去中心化应用程序(dApps)是面向用户的项目,通过区块链网络进行交互。许多加密货币游戏都基于各种区块链的去中心化应用。实际上,所有区块链游戏都可以表示为dApp。

区块链游戏历史

当前区块链游戏项目的迭代始于2017年12月的加密货币kitties。比特币开拓者的一个反复出现的主题是将比特币整合到在线游戏中的努力。

回想起来,许多这些集成实践经常过时且无效。这并不是说第一代加密货币游戏失败了。亨特币和创世纪法术在社区中被认为是成功的,并且每个项目帮助创建第一代基础设施以引入今天或明天的区块链游戏。下面,我们将探讨第一代加密货币游戏和区块链游戏。

加密货币游戏

很难确定哪一个代表加密货币游戏的第一个实例。早在2011年关于Bitcointalk论坛的讨论中,从一开始就对比特币感兴趣的独立开发者提供了历史性的支持。然而,论坛上提出的许多想法和游戏从未蓬勃发展。到2013年,有几款成熟的游戏通过比特币运营。 2015年有类似的增长,但下一波扩张扩展到各种山寨币。

1.比特币PvP游戏

到2013年,比特币游戏已经开放和开发。密封俱乐部是一个新兴的在线博彩室,有数百名玩家不断活跃。 Primedice已经运营了一段时间,其用户已扩展到数十万用户。

通过比特币进行的玩家对玩家游戏代表了最合乎逻辑的一步。这些PvP游戏不与经销商玩,但在玩家之间提供简单的游戏。 (蓝狐注:PvP游戏是玩家和玩家之间的直接游戏。)

最受欢迎和最成功的PvP游戏网站被称为Gambit。它于2013年底发布,Gambit提供一系列棋盘和纸牌游戏,玩家可以使用比特币互相竞争。这些游戏包括许多经典游戏的加密货币版本的衍生,例如Monopoly,BattleShips和Risk。 Gambit对玩家的大部分吸引力都是其慷慨的奖励。每个游戏允许用户在没有购买的情况下获得适度的奖励。在大富翁游戏中,非购买者的最高奖金可以达到0.00025比特币。同时,玩家登录游戏的频率没有限制。

不幸的是,Gambit的奖励非常诱人。玩家不会考虑使用他们自己的代币进行投注,而是坚持玩免费游戏,希望通过参与足够的游戏获得奖金然后退出。 (Blue Fox Note:由于Gambit的设计,允许登录用户在不参与游戏的情况下购买游戏可以获得奖金,并且没有游戏限制,这导致许多不支付筹码的用户参与游戏,也就是成为羊毛的好地方。)

随着时间的推移,该网站减少了奖金并采用了新的功能,例如每月排行榜上的顶级玩家奖金。然而,除了比特币的奖励游戏网站之外,他们还没有受到太多关注。该网站仍在使用,但在2015年比特币被删除。

其他PvP游戏也遭遇了类似的命运。他们的成功取决于奖金收益的吸引力,但这是一个微妙的平衡。如果单词太少,就没有人会玩;太多了,游戏运营商会赔钱。其他例子包括Bombermine,一种在线轰炸机衍生游戏,玩家在比特币和Gamerholic上投注是一个竞争激烈的街机游戏网站。也有一些网站打赌传统游戏,如英雄联盟,CS:GO。但是,所有这些项目都没有得到足够的重视。

2.Minecraft服务器

在PvP游戏之后,下一个开发分支来自一个有趣的媒体:Minecraft。早在2012年底,无限调制的沙箱块游戏就为比特币安装了专用服务器。开发人员创建开源插件,为游戏中的头像提供比特币钱包,许多独立服务器所有者围绕此功能构建自定义服务器。

第一个记录的比特币Minecraft服务器是MinecraftCC。在MinecraftCC上,玩家可以通过他们在服务器上执行的每个操作获得比特币周奖金,例如放置块,杀死怪物和构建结构。管理人员已经找到了创造性的方式来奖励奖金,例如通过Bitcointalk论坛拍卖付费广告。然而,到2016年,该计划变得不可持续,比特币收入被取消。服务器仍处于活动状态,但加密的作用尚不清楚。

2013年最受欢迎的服务器是BitVegas,一种使用比特币作为唯一支付货币的定制赌场游戏。通过参考玩家和在服务器上花费时间,用户可以获得固定奖励:例如,可以为每个推荐用户获得0.05BTC。与PvP游戏类似,BitVegas无法找到可持续的奖励模式,BitVegas在所有者声称每天损失多达2比特币后关闭。

另一个有趣的例子是BitQuest,它比其他两个版本晚发布,但今天仍在运行。 BitQuest有一种创新的方式将服务器硬件转变为比特币矿工,这可以将挖矿收入转化为游戏内物品,游戏玩家可以通过杀死怪物来获得这些挖矿收益(游戏内物品)。然而,由于挖矿业的激烈竞争,玩游戏时没有比特币的好处。

在接下来的几年里,还有其他服务器包含不同的山寨币。最值得注意的是,有人试图创建一个运行Dogecoin(Dogcoin)和DigiByte的专用服务器。

资料来源:Bitquest

3.独立游戏

在这三个类别中,独立游戏代表了最激动人心和最具开创性的游戏类别。为了取得不同程度的成功,不同的个人和工作室结合了通过比特币和其他山寨币运营的游戏。

在很多方面,Dragon's Tale是在比特币上运行最成功的独立游戏。自2011年以来,它还在其他项目之前发布。 Dragon's Tale是一款带有软RPG元素的MMO游戏,其游戏玩法主要关注菠菜。有许多不同运气和技巧的游戏可以在比特币上投注,并通过简单的问题和探索赢得比特币。龙的故事在几年内开始失败,其活动在2015-2016的某个时刻消失了。

其他例子包括Hammercoin,Island Forge(MMO)和Bitfantasy(MMORPG,按次付费)。所有这些项目都毫无例外地失败了。反复出现的问题是比特币作为一种游戏货币变得越来越高,包括交易时间越来越慢和交易成本越来越高,这使得每场比赛的增长都变得不可行。

第一批以更现代的方式引入资产的加密货币取得了更大的成功。最流行和第一个广泛成功的例子是法术的创世纪。创世纪的法术是一款扮演泡泡射手的角色扮演游戏。游戏的经济由同质的交易对手资产BCY估价,并且该卡由非同质资产XCP表示。

通过有效的令牌和卡片预售以及令牌经济的破坏,Spells of Genesis可以在Google Play商店看到令人印象深刻的增长,同时其资产估值也是如此。在2016年的软发布和2017年的主要发布后,SoG已经上涨了超过10,000的下载量,并且BCY在2016年和2017年的大部分时间里将其市场价值增加到8位数。

在同一领域,不久之后,Nexium成为一个多人在线竞技场(MOBA),发生在外太空,玩家互相竞争,在不同的星球上进行太空战斗,并与他们的令牌NXM下注。它在2017年的表现与SoG和BCY相似,但随后下跌。

Gamecoins

甚至在2017年ICO发烧之前,许多山寨币已成为通用游戏币,例如Enjin Coin的前身和其他项目。这些山寨币包括Hyper,GoldPieces,GameCredits,DigiByte等等。这些项目使用面向社区的方法来推动新游戏和开发人员接受他们的令牌。

Hyper,GP和DGB都在某种程度上提供了一种机制,用户可以通过Team Fortress 2(Hyper和GP)和英雄联盟(DGB)等热门游戏的游戏玩法获得每一代。货币的奖金收益。

GameCredits采用不同的方法,专注于专门为GAME创建新游戏。 2016年和2017年上半年开发了三款游戏,尽管这些游戏在取得成果之前已被取消。

区块链游戏

虽然第一个加密货币游戏当然作为未来项目的基础发挥了重要作用,但在此期间最雄心勃勃和令人印象深刻的发展是世界上第一个区块链游戏。由于区块链上没有开发游戏的框架,第一代区块链游戏中的项目数量要小得多。

其中最值得注意的是Huntercoin和Motocoin。虽然每个都是非常不同并且有自己的成功和缺点,但它们是今天的区块链游戏背后的灵感,并且可能在未来成为主导。

Huntercoin

在标准区块链游戏历史学家,爱好者,传播者或其他头衔方面,Huntercoin在我的一瞥中是纯金。 Huntercoin来自Namecoin,这是一个自定义区块链,其网络营造了Huntercoin的虚拟世界,玩家控制角色来对抗,捍卫和收集HUC令牌。

Huntercoin主网络(和游戏世界)于2014年2月发布。玩家通过运行Huntercoin节点与游戏世界互动。他们使用Huntercoin交易来创建和指导他们的角色,以便在他们创建地图时收集HUC令牌。 Huntercoin采用联合挖矿方法与比特币,矿工获得10%的HUC区块奖。其余90%的代币需要玩家进入地图收集,这就是所谓的“人类挖矿”方法。

Huntercoin最初计划用一年的时间来测试这项工作的实用性和生命周期。然而,这是一个巨大的成功,社区已经推动分叉缩短时间。这个游戏的延时显示了其前500,000个街区的活动,数千名玩家作为四个团队中每个团队的团队成员竞争,以收集数百万个HUC。

作为区块链游戏的证明,这款游戏取得了惊人的成功,更令人印象深刻的是为玩家创造价值捕捉的模型。 Huntercoin玩家总共获得了超过100万美元的HUC,它与比特币交易并且在Poloniex上具有良好的流动性。 Huntercoin区块链通过其传播和HUC创建为玩家创造了数百万美元的利润。这是“游戏赚钱”模式的基本指南(蓝狐注:“游戏赚钱”模式是指通过玩游戏赚钱的模式,特别是在蓝色之前发布的文章“区块链游戏” Fox注意到:机会在哪里?“)。

在这种“游戏赚钱”模式中,区块链游戏开发者尝试创建游戏,允许游戏玩家因其活动而获得真实的利润。虽然游戏今天仍然可以看到活动,但Huntercoin在2019年初被从交易所中删除。

Motocoin

2014年5月20日,在Huntercoin发布后不久,Motocoin发布了创新的“Proof-of-Play”共识机制。与Huntercoin类似,用户通过运行其网络节点来访问Motocoin。与Huntercoin不同,Motocoin自己的游戏玩法是一种共识和挖矿的机制。

Motocoin是一款摩托车赛车游戏,可在程序生成的环境中生成块。第一个完成游戏的玩家获得MOTO区块奖励。生成每个新块时,将重置角色并替换映射。

Motocoin在发布后看到了一定程度的活动,然而,游戏以僵尸为主,导致它陷入瘫痪状态。到终点线的最快路径对于机器人来说很容易计算并且可以比任何手动玩家更快地运行,因此MOTO的游戏玩法被杀死。根据官方统计数据,Motocoin的市值仍然约为50万美元,但该令牌在其整个生命周期内没有重大的交易活动。

区块链游戏今天

区块链游戏的当前迭代代表了从2017年12月开始的快速增长。如果上一代游戏是“0代”,2017年12月至今的区块链游戏和加密货币游戏将代表下一代游戏。区块链游戏因付费游戏付费和无法扩展而受到批评,这反映了许多2017-2019区块链游戏的错误和缺点。

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