Mapmaker:Gerrymandering游戏,它将破坏民主的乐趣放在了一起(1544591);

德克萨斯州的AUSTIN-Josh Lafair甚至没有投票,但他可能比大多数人更了解gerrymandering。首先,考虑到他的家人来自德克萨斯州的奥斯汀,政治从未成为围绕拉菲尔餐桌的禁忌话题。而在2017年,在Lafairs看到另一场没有竞争力的国会选举在他们形状奇特的地区(TX-10)中播出之后,Josh和他的兄弟姐妹有了一个想法:那里有一个好的gerrymandering棋盘游戏吗?我们可以做自己的吗?

“政治游戏让很多人失去政治游戏往往是噱头,”拉菲尔说,这是拉菲尔家庭运动会背后的三个兄弟姐妹中最年轻的(18岁)。“所以我们确实希望这是一场关于去中心化的游戏,我们也想制作精心设计的游戏。我们希望棋盘游戏玩家能够思考,“哦,这是一场很棒的游戏。我真的会玩这个游戏。”

Mapmaker并不是Lafair Family Games的第一个冠军,因为哥哥路易斯在小时候发明了流行的Pathwayz(最近在斯坦福大学期间,他甚至开发了一个可以在他自己的游戏中击败他的人工智能)。但Josh很年轻,他只是在那个人身上担任“主要的试验品”,他认为Mapmaker是他真正参与设计的第一场比赛。最近,在Lafair在Gen Con 2019年向群众推出Mapmaker之前,他走完了Ars的游戏创作,同时带领我们进行一对一的战斗。

如果在下面的画廊中看着Mapmaker的董事会和区域铺设机制,你的思维会像Catan或Ticket to Ride那样飘向经典,那么你并不孤单 – 这也是Lafairs的去处。拉菲尔告诉Ars,虽然他的兄弟姐妹简要讨论了制作纸牌游戏的可能性,但他们早就确定了Mapmaker作为定位和制图游戏的概念。 “从我们年轻的时候开始,我们就购买棋盘游戏,玩它们,并认为它们是很棒的游戏,但接下来我们就会采用游戏的组成部分来创造自己的游戏,”Lafair补充道。 “因此,我们的第一个Mapmaker原型之一涉及乘车票,Catan,Othello和Cosmic Encounter。”

“早点看一些绘图者 用熟悉的组件制作的Frakengame原型。“src =”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2019/08/601295539afbaeb65bad10ee9166fb8b_original-640×184.png“width =”640“height =”184“srcset =” https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2019/08/601295539afbaeb65bad10ee9166fb8b_original.png 2x“>放大/早期了解一些使用熟悉组件制作的Mapmaker Frakengame原型.Lafair Family Games

但最终,Frankenboard无法准确捕捉到Mapmaker将演变成的内容。在对这个概念进行了半年的修补之后,Lafairs又花了六个月的时间,并获得了100多名本地测试人员的帮助,这些测试人员跨越了年龄和游戏玩家的经验(包括在奥斯汀最受欢迎的纸板目的地Emerald Tavern举办一些早期游戏)。

虽然Mapmaker坚持使用六边形 – 正方形证明太容易了,但八角形太难了 – 最终的棋盘变得比Catan大得多,因为Mapmaker最终需要根据玩家数量来适应完全不同的游戏设置。这款游戏支持独特的2人,3人和4人游戏体验。拉菲尔表示,另外一项来自游戏测试的最大调整涉及允许玩家每次转弯的区域线数量 – 三次转弯太短,五次花费太长时间,因此无论竞争对手数量多少,四次成为标准。

在Lafairs决定他们的最终设计之后,他们于2018年7月在Kickstarter上推出了Mapmaker,感兴趣的玩家在短短六小时内就资助了该项目。 Lafair Family Games与当地的Go Games合作进行制造和实施,于2019年4月将完成的游戏发送给支持者(披露:包括本作者)。现在可以在亚马逊和calendars.com上找到该游戏。

游戏玩法如此简单,政治家可以做到

尽管游戏玩法和主题背后都有复杂而令人兴奋的灵感,但Mapmaker在其前提和设置方面很简单 – 拥有最多区域的玩家获胜。你需要绘制线条来制作所述区域。

你的政党通过使用地区线来建立至少四个县的完整地区(由每个六边形地图空间代表),这样可以让你获得最多的选票,从而赢得该郡。唯一的限制是,如果县可以分成较小的县,则不能完整。为了开始游戏,投票通过聚会筹码随机分配在董事会中,每个筹码包含一个投票总额,并且一些筹码(紫色1和0)代表可以在出现平局的情况下轻推一方胜利的摇摆县。

顺便说一下,Mapmaker的破坏者很喜欢品牌。如果一个地区的选票平分,那么完成绘制线的一方当然会得到它。如果最终有一个整体平局并且摇摆票数均匀分布,那么第二个决胜局就是赢得最多总票数最多的县。 “如果你能以较少的票数赢得胜利,那么你就会更好地处理分歧,”拉菲尔说。游戏时间在30-45分钟广告,在我们的测试中证明是准确的。

游戏开始于第一个玩家铺设一个区域线,然后是一个对手放置两个,依此类推,直到每个玩家在游戏的其余部分每回合放置四条线。在一对一游戏中,这种机制将游戏变成了一种象棋精简版,你试图在没有对手注意的情况下提前建立几个回合(即使两三个你也可以突然发现自己已经死了地区仍然在董事会上生活)。有些转弯,你也可能试图挫败你突然注意到你的对手正在考虑的任何计划 – 拉菲尔说,争取挥杆县是他最好的提示(它可以大大简化你的最后阶段,允许你发挥关系),但学会打击你的对手高选民聚集在一起也是一个至关重要的策略。

Josh和Louis玩Mapmaker的一对一游戏让人们可以看到它的实际效果。他们还在线提供了规则集的PDF。

在三人或四人游戏中,后一种策略变得普遍。董事会扩大到包括所有六边形(例如,两个玩家游戏仅使用中间游戏),你突然发现自己正在等待12个区域线被放置在你在董事会再次获得破解之前。就像在现实世界的政治中一样,组织之间的诡计变得猖獗,有时无法避免。

与像Catan这样的类似游戏相比,Mapmaker擅长于其设置仅需片刻即可解释。这不是一个会威胁更多社交游戏玩家的游戏,但随着游戏的进展,思维和策略的数量对于更严肃的棋盘游戏玩家来说已经足够了。 (有一个原因,Munchkin创造者史蒂夫杰克逊为其Kickstarter模糊了比赛,英国勋爵成为支持者。)如果拉菲尔家庭运动会想要吸引尽可能多的观众,希望让最多的球员至少能够简单地考虑一下这个问题,他们确定了简单的前提和战略游戏的理想比例。

“对于我的生日,传统是我的兄弟姐妹会把我们在客厅里拥有的所有棋盘游戏排成一行,而且我会在早上8点钟下来,他们都会在那里,所以我可以选择我想要的棋盘游戏我们的传统是生日,我们所做的只是玩棋盘游戏,“拉菲尔说。 “我清楚地记得我们收到的第一款游戏是定居者,而且我说战略和运气的结合已成为我们的首选游戏类型。所以虽然gerrymandering本身非常复杂,当人们玩这个游戏时我们希望它有趣,动手,平易近人。我们不希望人们害怕玩,我们希望他们兴奋玩。“

由Nathan Mattise列出的图像

资讯来源:由0x资讯编译自ARSTECHNICA,版权归作者Nathan Mattise所有,未经许可,不得转载
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