Google Stadia独家推动潜在玩家进入数据中心 [Updated]

(更新时间(美国东部时间下午7点45分):在今晚Reddit的“澄清”帖子中,机器人娱乐公司首席执行官帕特里克哈德森表示,Orcs Must Die 3将是Stadia的专属时间,但该公司不会说这个时间有多长这将是第三方独家游戏的相对标准设置。

“如果没有谷歌的支持,OMD3今天是不可能的,”哈德森写道。 “他们在很大程度上支持游戏。我们聘请了更多的开发者来实现它。它是前两场比赛的粉丝们想要的OMD游戏,我们很高兴我们有机会做到了。“)

本事

很高兴回到Orcs Must Die的傻塔防御行动与系列的下一部即将到来的续集?您最好通过流式高速Internet连接做好准备。这是因为谷歌和机器人娱乐公司今天宣布,当游戏于2020年春季推出时,Orcs Must Die 3将成为Google Stadia的独家产品。

在今天的Stadia Connect公告中,机器人娱乐公司首席执行官帕特里克哈德森表示,谷歌邀请他的团队在2018年1月检查Stadia,早在今年早些时候该服务公布之前。 “这是一次非常棒的体验,”他说。 “我立即将其视为下一个进入该行业的变革平台。”

设计总监杰罗姆·琼斯(Jerome Jones)也在视频中强调,由于Stadia的中心化服务器,该游戏将配备大型军队,500个怪物聚集在一个狭小的空间。 “兽人必死”3名玩家不会“受到他们机器的威力……每个人都获得同样巨大的力量,”琼斯说。

在没有桨的情况下向上流动

当然,这些Stadia玩家将受制于Stadia的带宽要求,该要求从建议的最低10Mbps开始,以及来自互联网往返Stadia数据中心的潜在附加延迟。这对于Stadia游戏的价格而言是相同的,但作为Stadia独家,Orcs Must Die 3甚至不会为潜在的玩家提供在没有互联网连接的情况下下载本地副本的选项。

虽然Orcs Must Die 3是迄今为止为Stadia宣布的最高级别的独家,但它并不是第一个被曝光的。早在六月,谷歌就宣布了Overcooked风格的派对游戏Get Packed作为Stadia独家新人工作室Moonshine。 RiME开发商Tequila Works也在当月宣布将喜怒无常的平台游戏Gylt作为Stadia独家推出。但该公司后来对该公告投入了一些冷水:联合创始人兼创意总监劳尔·卢比奥·穆纳里兹(RaúlRubioMunárriz)通过告诉Eurogamer“我们还没有确认它是一个独家的……这是一个我们无法回答的问题而与游戏自己的公共预告片相矛盾“。

谷歌坚持其专属Stadia内容的野心,谷歌主管Stadia游戏和娱乐公司Jade Raymond在三月份表示该公司正在为这类游戏创建第一方出版社。谷歌的菲尔哈里森表示,通过专注于Stadia强大的服务器,这些游戏可能能够利用“分布式物理”和“在一个非常复杂的世界中从数百到数万的复杂多人游戏”。

“随着云游戏,特别是计算可以在数据中心的多个CPU之间共享的想法,现在这种以数据为中心的游戏过渡将发生根本性转变,”哈里森在4月份表示。

Stadia的独家野心来自围绕Epic继续努力为Epic Games Store购买尽可能多的独家产品的争议。然而,在这些游戏中,PC游戏玩家只是面临着下载免费启动器来玩“独家”的前景。但是,如果他们想尝试某些游戏,那么潜在的玩家最好习惯于设置远程游戏流。

资讯来源:由0x资讯编译自ARSTECHNICA,版权归作者Kyle Orland所有,未经许可,不得转载
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