Ars Technica最喜欢的视频游戏是我们1998年至2008年的前10年

欢迎来到2019年的Ars Gaming周作为一个充满游戏玩家和游戏爱好者的工作人员,我们将在8月19日至8月23日期间提供有关游戏的额外评测,指南,采访和其他故事.Ars Gaming Week 2019

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很久以前,在遥远的Ars上,视频游戏的覆盖范围大不相同。在我们存在的最初十年中,游戏报道经常融入一种围绕我们对繁忙,充满热情的论坛帖子的重视的格式。 Ars作者最大的帖子可以推动评测,但最常见的是,最热闹的帖子是由读者自己创作的。

因此,有趣的是,通过论坛驱动后见之明的独特棱镜来审视历史上“最佳Ars游戏”的概念。我进入了这个项目,根据个人收藏列表对我们的游戏评测历史进行排序,我认为可能至少会被一些读者所证实。我很快发现,从我们那些挑剔和强迫的常客那里获得即时和持久赞誉的游戏更为重要。

结果是一个非常可靠的必须玩的视频游戏列表来自世纪之交,虽然这个列表结合了一些不足为奇的趋势与沿途的一些惊喜。因此,让我们回到1998年,ArsTechnica.com于12月底正式注册,并在今年的Ars Gaming Week回顾中从论坛帖子跃升至论坛帖子。

1998年:星际争霸与星际争霸:母巢之战 “Reling The Rush”是一部关于原版1998年版星际争霸的官方三部曲系列,以及后来如何使用4K友好的涂层而不触及其底层代码。

我们以可行的年度竞争者竞争者的一年绝对野兽开始这个名单。但是,如果我们忠实于Ars Technica作为PC爱好者目的地的创始愿景,那么今年最好的主机游戏“塞尔达传说:时之笛”,“合金装备”等 – 将被取消资格。 (请让这个裁决严格提醒一下,这不是一个可认证的“每年最佳游戏”名单。这个偏见很强劲。但不要担心 – 控制台游戏不久就会出现。)

即使有这种限制,选择仍然很困难。 Windows 95(很快,W98)巩固了其作为游戏平台的主导地位。随着DirectX工具的成熟,专用视频卡变得更具吸引力。结果是一年充满了3D动作和冒险游戏,Ars周围的任何人都可以争辩说是1998年的PC游戏,无论是在即时销售还是终身荣誉方面。

你可能仍然认为,明智的选择是1998年的半条命,但我们选择另一场比赛有几个原因。 1998年,并非每个PC游戏玩家都有一张Voodoo卡可以充分发挥其潜力(人们仍在使用Ars的论坛来确定2001年的游戏系统要求)。而世界上的486和奔腾系统准备在第一次启动时激发一款游戏的2D,480p亮度:星际争霸。更重要的是,暴雪将这款游戏从“魔兽世界II”的科幻版转变为RTS光彩的三派爆炸。这是在面对令人难以置信的战略游戏审查水平的情况下发生的,无论是作为受人尊敬的暴雪的备受期待的打击还是在那个时代越来越拥挤的战术 – 军事争斗中的齐射。

是的,半条命启发并重新定义了我们所知道的第一人称游戏,为未来多年的辉煌铺平了道路 – 以及此列表中其他地方的重要游戏。但是星际争霸可以说恰恰相反:它在很长一段时间内阻止了RTS冠军的竞争者。因此,游戏迷们仍然在观看并狂热地看待高水平的星际争霸职业比赛。二十年后,读者仍然来到Ars Technica以跟上游戏的步伐。

尽管“星际争霸”获得了1998年的荣誉,但是读者并没有真正来到Ars讨论它 – 或者说,实际上,任何RTS都是 – 直到第二年。到那时,至少有一位用户大胆地宣称“星际争霸”是“有史以来最好的RTS游戏”,并且他们也加入了其他人,他们已经被它和它的母巢之战扩展带到了RTS桌上。尽管如此,还有不少其他人认为1997年的Total Annihilation是一个更好的条目。任何一方都无法同意星际争霸的单位平衡和单位分组限制是否精通或“StarCrap”。

幸运的是,我们不是来挑选更好的RTS – 我们只是挑出我们1998年的选择。(不要忘记,默认游戏和它的大型必备的Brood War扩展包都在同一个版本中推出一年,这在扩展包时代只是有点普遍。)

如果你想知道:地狱是半条命获得年度亚军……即使早期的Ars读者一直等到1999年才能将其列入任何“最佳”名单。

1999年:系统震动2

1999年是个人电脑游戏的另一个经典年份,虽然在线多人射击游戏开始主导零售,但今年的点头必须转向Ars论坛用户无法获得的游戏:System Shock 2。

好消息是,在PC游戏的“第二”FPS时代,游戏一直是一个鲜明,可怕,永恒的进入。当游戏通过GOG重新发布到达现代数字下载领域时,粉丝花了数年时间为新玩家重建和优化其位。正如我的Ars同事Lee Hutchinson在2013年所写:

System Shock 2的最大优点是它不需要现代化。当你爬过5号甲板上的植物园下面的隧道时,由于你需要船员部分的入口卡而严格搜索匆匆埋藏的尸体,所以图形是低Polygon并且纹理有点模糊并不重要,因为它是可怕的血腥。空气中弥漫着可怕的毁容的网络助产士机器人的叮当声,咕咕咕噜地叫着臃肿的蛋充满了爬行空间。疯狂的人工智能SHODAN的嗓音在你的耳朵回响,同时嘲弄和咆哮。你没有听到寄生虫出没的船员偷偷溜到你身后,直到它尖叫着“我很抱歉”并开始用扳手敲打你。

与此同时,对于一个明确的“1999年论坛”的游戏,这里有一些来自我们最好的1999年主题:

系统震撼2可能不会赢得每个人今年的比赛(它在像Looney Games这样的一些地方赢了),但它是我长时间玩的最好的电脑游戏(我喜欢它比Half Life更好)。所以,如果你喜欢游戏,并想玩一款酷酷,复杂且令人上瘾的游戏,那么试试SS2吧。当然,准备对一些复杂的谜题感到沮丧…… $#@@多图片……

我们的亚军比赛结束了:Unreal Tournament和Quake 3 Arena。挑选一个喜欢的东西很难,只是因为我们知道可能导致什么样的火焰战争,但很难低估他们在零售业的综合影响力。两款游戏都采用讨厌的单人游戏模式,但在新的“在线需求”游戏世界中它们是两个巨大的游戏,并且公平地说,每个人都需要另一个以便在大型零售商处制造他们的案例。 (此外,他们为当年最大的改装版本Counter-Strike铺平了道路,一年后推出自己的独立零售业务。)

2000年:Deus Ex 如果你有灵感重新安装你的旧版Deus Ex,GOG.com可以很容易地抓住这个社区制造的mod来使游戏达到更现代的规格。

适用于1999年系统性冲击2的言论在这里倍增,而且Deus Ex甚至还获得了一些近20年后仍然适用的赞誉。直到Deus Ex的发布,你可以为另一个最喜欢的“第二时代”FPS游戏做出一个很好的论据:SS2,半条命或小偷:黑暗时代。与那些相比,Deus Ex可能不算是你绝对的最爱,但客观地说,它是第一个合成前三个最佳位的伟大游戏。

这真是智能和鬼鬼祟祟的第一人称视频游戏浪潮的顶峰,它充满了复杂的RPG系统,棘手的遍历难题,分支的叙事路径,引人注目的隐形机制,以及一个充满稳固写作的令人难忘的计算机朋克故事和配音。一个令人惊奇的事情是,这个游戏不知何故是从给我们Daikatana的同一个合并公司中产生的。赞扬Ion Storm的首席执行官John Romero;当他没有试图让我们成为他的婊子时,他显然只留下了奥斯汀的奥斯汀风暴 – 并确保由沃伦斯佩克特领导的组装工作人员可以继续推进其在系列上的经验,如Ultima和Thief。

该游戏在Ars论坛上的推出显然是混合的,其中一个主题是赞美其令人印象深刻的免费演示,可以在游戏零售发布之前下载。另一个线程谴责零售版本主要是因为它没有以优化的方式运行。 (后一种讨论促使至少有一位读者要求OP更新他们的PC并“淹没在厕所里。”2000年论坛文化的情况怎么样?)

但最终,Deus Ex赢得了读者最受好评的年度最佳游戏奖。正如一位评测者所说:

这已经有一段时间了,因为我玩过一个非常身临其境的单人fps。使deusex完美所缺少的唯一一件事就是尸体不会警告警卫说某些东西(sic)已经启动了。

暗黑破坏神II获得了2000年的亚军,如果仅仅是因为它的扩展包Lords of Destruction的核心还没有再推出一年。在游戏首次发布时,“暗黑破坏神II”并没有像我们想要记住的那样整齐地降落; Ars的论坛在游戏的6月发布窗口期间点亮了对性能的抱怨(更不用说对两天零售发布延迟的愤怒,egads)。

2001年:Halo Combat Evolved 这个Halo:CE播放视频被收录在Halo 3的特别版中作为奖金DVD,并由来自原始Halo开发团队的官方“导演评测”。

谈论一年的游戏机游戏:Xbox到了。 Dreamcast坚持亲爱的生活。任天堂推出了两个系统(Gamecube,Game Boy Advance)。 PlayStation 2最终确立了其作为主导控制台的地位,这主要归功于侠盗猎车手3和一系列EA体育游戏,这些游戏冲击了销售排行榜。与此同时,当时的Ars读者承认,这不是一个杀手级PC游戏年,其中包括Max Payne,Civilization III和Operation Flashpoint等榜单。

虽然当时我们的读者并不是都在为自己购买一台新的Xbox游戏机,但是他们并没有对他们使用Halo的爆炸事件做过任何抨击:

晕是令人兴奋的。人工智能和你在单人模式下玩的人是惊人的。我的朋友们看我玩,这很整洁。他们真的(原文如此)甚至不想玩。故事和使命的深度是惊人的。什么都不喜欢。

该线程还包括对多个Xbox游戏机的局域网潜力的呐喊,我们的读者很精明,足以在早期配音“Xboxen”。指向Ars忠实的人。

资讯来源:由0x资讯编译自ARSTECHNICA,版权归作者Sam Machkovech所有,未经许可,不得转载
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