由生化奇兵无限启发的战争机器5战斗特征

战争机器5将很快发布,世界各地的玩家将能够潜入传奇视频游戏系列的最新进入。 “战争机器”特许经营的战斗一直是其标志性功能之一,不断吸引玩家回归每一款新游戏。然而,由于来自生化奇兵无限的一些灵感,玩家在战争机器5中发起战斗情况的方式将与其前辈不同。

在接受GamesRadar采访时,Gears of War 5创意总监Rod Fergusson解释了他如何在粉丝最喜欢的生化奇兵无限游戏中工作,这有助于激发玩家有能力在战争机器5中发起战斗的想法而不是敌人开始战斗。

“在以前的Gears游戏中,当你进入一个房间时,蝗虫会立即看到你并开始向你射击。你走进一个房间的那一刻他们立即就知道你在那里。在每一个Gears游戏中你都会打开一扇门因为子弹来了,所以到了一个房间然后立即滑入掩体。但现在,在Gears 5中,我们有了玩家发起的战斗的想法,“弗格森说。

“这个想法是肯非常坚定的,玩家发起的战斗 – 让玩家可以选择如何以及何时参与,”弗格森继续道。 “所以我们把它带到了Gears 5.在某些情况下,在某些战斗中,你可以进入关卡,你可以看到Swarm占据了空间,但他们还没有意识到你。”

在战争机器5中战斗将如何开始的这种变化的原因是允许玩家在他们想要如何接近特定战斗场景并且有机会计划攻击而不是被攻击时有更多选择。被迫参加以前的Gears of war游戏。

“它只是创造了更多的选择,并真正改变了游戏玩法。所以你可以按照你的风格支持的方式玩游戏,”弗格森说。 “我倾向于留在后面然后狙击所有人,但有些人是前线并且直接进入。所以现在由你决定如何进行比赛。”

你对如何在战争机器5中开始战斗有什么看法?你是否能够控制战斗何时开始,或者你宁愿让敌人在战斗开始时做出决定?请在Twitter上的@primagames告诉我们

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