在E3 2019年成为Meme的Ghostwire Dev已离开工作室

Ikumi Nakamura是一位游戏开发商,在2019年E3期间因为她在Bethesda的展示中精彩的舞台表演而成为头条新闻,宣布她将离开Tango Gameworks。这个由多产游戏总监Shinji Mikami(生化危机)领导而闻名的工作室在展示期间宣布了他们的最新作品Ghostwire:Tokyo。 Tango曾经与The Evil Within及其续集创造了生存 – 恐怖游戏,而Ghostwire:东京正在根据Nakamura采取不同的方法(更多地关注动作冒险与“怪异”的超自然元素并入其中)。

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Nakamura是Tango Gameworks的创意总监。虽然许多玩家最近才知道她是谁,但Nakamura的作品可以在各种各样的主要视频游戏中看到。她最初在Capcom的崇拜经典Okami中设计背景,然后在2007年进入白金游戏,在那里她为第一个Bayonetta的概念艺术工作。她最大的角色是担任Shinji Mikami在The Evil Within系列中的学徒。在这里,她将担任该系列的主要概念艺术家,设计其中的许多生物,角色和环境。

在VG247的一份报告中,Nakamura通过她的Twitter帐户宣布离开她已经工作了九年的工作室。有点奇怪的是,她没有说明她离开的原因,她也没有宣布任何即将开展的工作。然而,在一系列后续推文中,Nakamura似乎兴致勃勃地说:“巨大的世界向我展示了无限的可能性,就像一个开放世界的视频游戏。生活不是线性的。”通常情况下,鉴于Ghostwire:东京仍在积极开发中,这些类型的改组可能有点令人担忧。

Ghostwire:东京的E3预告片让玩家可以看到对日本东京非常逼真的描述。随着人们开始大规模消失并出现超凡脱俗的数字,超自然事件开始发生。 Tango Gameworks目前尚未发布任何游戏内镜头,但希望尽管Nakamura离开,我们很快就会看到一些。

虽然工作室离职在游戏行业并不少见,但Nakamura看起来有点奇怪。更奇怪的是,她似乎有计划为Ghostwire的潜在续集:东京。鉴于她的出色工作,她希望能够尽早找到自己的新职位。至于Tango Gameworks,东京:Ghostwire有一个令人难以置信的迷人前提,是少数几个让玩家更真实地描绘东京的AAA游戏之一。 Hideki Kamia仍然参与该项目,很可能会找到一个新的人来填补Nakamura的角色。

资料来源:VG247

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资讯来源:由0x资讯编译自SCREENRANT,原文:https://screenrant.com/ghostwire-ikumi-nakamura-e3-2019-meme-quits/。版权归作者Jordan Boyd所有,未经许可,不得转载
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