Cocos-BCX游戏平台 –区块链游戏的未来?

cocos bcx

Cocos BCX是一个游戏平台和区块链,试图为游戏开发者提供一套优秀的工具来构建游戏。

在Coco-BCX开发人员看来,目前的智能合约平台并不是为了满足游戏设计师的需求而构建的。如果提供具有更好工具的新平台,则应该导致更多的区块链游戏和更高质量的游戏。

本文将介绍Coco-BCX的主要功能,包括可以更改的智能合约,多版本,所有权和使用权分离,可视化编辑等。

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Cocos-BCX是区块链游戏的未来吗?请继续阅读,了解它的全部内容。然后自己决定它是否可以与其他平台竞争。

该视频提供了该项目的精彩概述。

可以改变的智能合约

cocos bcx白皮书资料来源:Cocos BCX白皮书

Cocos-BCX使用所谓的“迭代智能合约”。这些合约具有一些可变的方面。

当对合约进行更改时,旧合约仍保留在区块链中,用于保存历史记录。但是地址上的数据会被新合约覆盖。

此功能允许开发人员可以在区块链上运行整个游戏。由于合约可以更改,开发人员可以在游戏发布后实施错误修复和游戏逻辑更改。

值得注意的是,Cocos-BCX中的开发人员无法更改某些合约数据。例如,开发者无法转移玩家物品的所有权或删除玩家拥有的物品。

在以太坊中,智能合约在部署后通常无法更改。这就是为什么Cocos-BCX团队认为区块链游戏需要这个新平台的原因之一。

Multiverses

游戏引擎资料来源:CocosBCX.io

在Cocos-BCX中,游戏开发者可以创建“Cosmos”或“多元Cosmos”。这是一组特定虚构世界中的项目规则。

创建Universe后,可以创建在该Universe中发生的多个游戏。通过支付少量费用,可以将多元Cosmos中的一个游戏中的项目转移到同一多元宇​​宙中的不同游戏中。

Universe中的每个项目都有一组在每个游戏中都相同的基本统计数据。游戏还可以定义其仅在当前游戏中具有的项目的附加属性。

例如,一个壮丽的冰之剑可能具有244的攻击力,并为任何使用它的人提供+20招架。

但是在游戏A中,它每三轮也会进行一次霜冻攻击。在游戏B中,它不会进行冰霜攻击。相反,它每7轮为持用者提供一次防霜霜。

无论如何,在这两个游戏中,它具有244的攻击力并且给予招架+20 – 因为这些统计数据是由多元Cosmos本身而不是特定游戏定义的。

如果不止一个开发人员想要在特定的Universe中创建游戏,那么Universe本身可以由一个由每个开发人员的代表组成的“治理委员会”来管理。

Enjin-coin可以被认为是以太坊第一个区块链游戏多元Cosmos。但是创建这个多元Cosmos需要部署额外的代码。

通过将多重Cosmos创建作为Cocos-BCX区块链的基本特征,Cocos-BCX团队希望开发人员能够更轻松地创建自己的多元区域。

Smithy机制:内置项目创建

铁匠铺机制资料来源:Cococs BCX白皮书

Cocos-BCX有一个内置系统,允许玩家制作独特的物品。该系统被称为“Smithy机制”。

使用此机制,开发人员或玩家公会定义项目创建的规则。然后,玩家提供要转换为项目的资源,游戏货币和/或代币。

使用Smithy机制创建的每个项目都是唯一的,可以在创建它的多元Cosmos中的任何游戏中使用。

嵌套道具:来自项目的项目中的项目

嵌套道具

在Cocos-BCX中,物品可以由其他物品制成。项目创建可以有多个步骤。

例如,Cocos-BCX游戏可以让玩家使用橡胶和钢材制作轮子。但是轮子加座椅和发动机可用于生产汽车。在每种情况下,使用和生产的物品都是区块链支持的令牌。

在其他项目中生成的项目在Cocos-BCX文档中称为嵌套prop。

在过去,我们已经看过Enjin-coin游戏,其中包含Enjin产生的物品。 Cocos-BCX通过允许创建项目的潜在无限数量的中间步骤,将这一想法提升到了新的水平。

内置物品交易所

Cocos-BCX平台包含一个内置的去中心化交易所。 Cocos-BCX游戏中使用的所有项目都可以交易所给COCOS的其他玩家,COCOS是平台的本机加密货币。

玩家不需要信任中央机构就可以找到他们的Cocos-BCX收藏品的买家或卖家。

所有者和用户权限之间的分离

Cocos-BCX平台区分游戏物品中的所有者权利和用户权限。游戏资产可能具有与所有者不同的用户,并且与这些标题相关联的权利可以自由地传送而不会相互干扰。

这为玩家之间的交易开辟了新的可能性。

租赁,承诺和典当

租赁,承诺,典当资料来源:Cocos BCX白皮书

由于所有者和用户权利是分开的,Cocos-BCX游戏的玩家可以潜在地租赁,承诺或典当他们的游戏内物品。

例如,拥有杀死老板获得的毒液枪的玩家可以将其出租给另一个玩家,但需要付费。租用该物品的玩家将拥有转移给他的毒液枪的使用权。

但在租赁协议期满后,毒液枪将恢复其拥有者。

同样,玩家可以将他的Star Cannon作为黄金贷款的抵押品。如果他未能偿还贷款,Star Cannon将成为贷款人的财产。

可视编辑器

视觉编辑资料来源:CocosBCX.io

Cocos-BCX包含一个用于编码的可视化编辑器。这意味着没有丰富脚本知识的开发人员仍然可以使用该平台创建游戏。

LUA脚本

对于知道如何使用脚本语言的开发人员,Cocos-BCX允许他们使用LUA进行编码。这可以防止他们需要学习像Solidity这样的新语言。

以太坊兼容性

Cocos-BCX是一个完整的智能合约平台。所以它可以被认为是以太坊的竞争对手。

然而,Cocos-BCX也与以太坊兼容,因为它可以用作ERC-20和ERC-721令牌的去中心化交易所。

这意味着以太坊资产可以使用Cocos-BCX进行交易,开发人员有朝一日可以允许以太坊游戏中的玩家将这些项目转移到Cocos-BCX游戏世界。

DPoS共识协议

与大多数试图提供可扩展性的游戏区块链一样,Cocos-BCX使用委托证明(DPoS)共识协议。

COCOS的所有者有权投票证明将在COCOS区块链上进行交易的证人。

此外,COCOS令牌的所有权使用户有权获得网络带宽。因此,一旦进行初始投资,用户就不必为交易付费。

高速

COCOS的开发人员认为它是有史以来最快的区块链之一,但仍然提供高水平的安全性。他们表示他们已经测试了区块链,并发现它可以以每秒100,000太字节(TPS)的速度处理交易。

通过允许一些事务由“轻节点”处理而不必与网络的其余部分同步来实现这种高速。但是,所有权转移等重要数据仍必须由完整节点处理。

这允许快速处理诸如战斗步骤之类的普通游戏事务,而仍然需要具有高安全性的事务处理其性质所需的最终性。

Cocos-BCX结论

Cocos-BCX是区块链游戏的未来吗?它似乎有许多游戏开发者喜欢的功能。

大多数游戏开发者都乐于使用一个平台,让他们可以编写智能合约,而无需学习Solidity。内置的去中心化交易所,多元Cosmos创建者和跨游戏传输系统都是有用的工具。

最大的问题是,所有这些增加的功能是否足以说服开发人员离开可靠的平台,如以太坊。以太坊拥有大量资金流入其项目,并且在过去几年中围绕它建立了基础设施。

Cocos-BCX是智能合约平台领域的新成员。新人总是面临一场艰苦的战斗。

不过,Cocos-BCX可能是游戏开发者未来使用的平台。随着它的发展,我们将密切关注它。

你是否愿意使用所有这些额外功能玩Cocos-BCX游戏?或者你满足于与以太坊呆在一起?请在下面的评测中告诉我们

后Cocos-BCX游戏平台 –区块链游戏的未来?首先出现在Castle Crypto上。

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