PLUG AND PLAY:区块链视频游戏的兴起

当我年轻的时候,游戏只包括控制台(Nintendo64),掌上电脑(Gameboy)或PC。每个类别都有他们的领导者并且选择错误的趋势(就像我2000年的Dreamcast一样)是一个校园灾难。

如今,我们被各种互联网控制台,手机游戏和虚拟现实设置所淹没,这些设置将游戏体验带到了难以想象的水平(当然远远超出了Gameboy灯的“进化”进步和放大镜夹子,让你玩到夜晚)。

除了视频游戏的娱乐,这是一项严肃的业务,仅2018年全球视频游戏市场就产生了大约1349亿美元。

它也是全球超过25亿游戏玩家最受欢迎的行业之一。

从Pac-Man街机游戏和PC模拟人生到Wii Sports,Fortnite和Catan VR,游戏行业已经经历了巨大的硬件转型。

现在,区块链将彻底改变游戏本身的概念。

重新构想玩家体验(Flickr)

重新构想玩家体验

传统上,视频游戏公司在开发新游戏和创造收入方面享有最大的乐趣和娱乐。

但是,如果玩家也可以同时赚钱 – 不仅仅是为了赢得锦标赛或者是影响者,而是简单地玩游戏,无论玩家的能力如何?

区块链可以通过其核心功能作为托管数字资产所有权的平台,为游戏体验货币化提供机会。

对于全球游戏发行平台MIXMARVEL来说,“玩赚钱”的概念是其最大的焦点。

MIXMARVEL正在为区块链游戏开发铺平道路,最近在澳大利亚市场推出,在全国各地进行了一系列路演。

该公司开发了MIXMARVEL SDK,该平台可让用户轻松地将中心化(传统)游戏项目去中心化,管理帐户,钱包和交易。

MIXMARVEL还提供Rocket Protocol平台,旨在让区块链游戏开发者更加突出。

已集成在此平台上的项目包括Hyper Snakes,Marvel Clans和Go Hyper Dragons。

MixMarvel的联合创始人Mary Ma和Jade Zhang参观了珀斯区块链中心,参加了有关区块链和数字游戏未来的行业专家小组讨论。

Ma表示,为了有效整合区块链,开发者必须改变他们的逻辑。

“重点将是不同的。在他们只专注于用户感受之前,他们需要将许多不同的部分整合在一起,他们必须平衡整个系统,比如建立一个国家,“她说。

“公司还必须意识到,凭借代币经济,他们必须与社区分享收入,激励玩家并为他们创造真正有价值的东西。”

Animoca Brands是另一家在游戏领域使用区块链来增强玩家体验的公司

Animoca Brands董事长Ya Siu也参与了最近的区块链 Center Perth小组讨论,他说“玩赚钱”既是游戏公司的机遇,也是挑战。

“游戏公司过去常常关注娱乐和娱乐,现在我们认为游戏公司的未来是为玩家提供价值,”他说。

“因此,对于传统游戏开发商来说,这将是一个巨大的挑战 – 不仅为公司赚钱,而且实际上为玩家赚取价值,并能够分享这个价值。”

创造数字经济

在视频游戏中使用区块链为数字资产交易游戏内物品创造了机会。

区块链还可以启用项目或角色的分数所有权,为用户“投资”角色创造机会。

CryptoKitties是世界上第一个区块链游戏之一,基于“数字收藏品”的概念,其操作方式与21世纪初期口袋妖怪卡片风靡一时相似,主要是养殖,收集和交易猫。

在历史最高点,用户仅为一个CryptoKitty支付了155,000美元 – 所以不可否认消费者的胃口。

借助区块链技术,用户还可以将其角色或物品“租赁”给其他游戏世界,但需要付费。

“想象一下,如果魔兽世界在区块链上。有多少其他游戏公司会为这些魔兽世界的物品提供兼容性?“萧说。

没有命名和羞辱,我们办公室的一些专业人员已经花了一年多的时间在这个游戏上。

想象一下他们在那个时候可能创造的价值

OPSkins是一个游戏虚拟商品市场,它已经通过其平台WAX探索用户货币化。

WAX实时促进游戏内物品的交易,我们很高兴本周在珀斯区块链中心接待它们。

“游戏公司必须开始考虑玩家的既得利益,而不仅仅是将内容视为赚钱的形式,而是将游戏作为经济体运行,”Siu说。

Ready Player One

Ready Player One

游戏世界可能会让2018年的惊悚片Ready Player One成为现实,但对于区块链,这个概念并非完全不可能。

与任何新兴技术一样,采用是成功的关键。

虚拟博彩世界代表Chris Teskey是最近Block Block中心珀斯活动的另一位小组成员,并表示消费者已经对区块链可能产生的经验产生了兴趣。

“我们可以看到消费者已经想要采用他们喜欢的不同IP(实体)并将它们组合成其他格式 – 其中一些已经与经典的战斗机游戏相结合;他们用Capcom获得Marvel角色,任天堂与Smash Brothers做同样的事情,“他说。

“像”粉碎粉碎“这样的游戏,你不需要担心'经济',你只是想获得某些积分。

“区块链意味着你必须以更复杂的方式开始研究设计,我们可能会看到专业的经济学家参与其中。”

当涉及区块链的主要游戏品牌时,只有少数几个。

“没有人真的想冒险先行。有许多小公司在制作小型游戏,但我们还没有见过很多大型玩家,“他说。

“很多人仍在努力弄清楚所有问题是什么以及如何在投入资金之前解决问题。”

那么,区块链会不会是一种时尚,还是会留下来?

游戏行业是最早将大规模技术发明货币化的行业之一,首先是互联网,然后是移动和现在的区块链。我打赌这种趋势还在继续

观看小组讨论:

PLUG AND PLAY:区块链Video Gaming的崛起首先出现在Micky上。

资讯来源:由0x资讯编译自MICKY。版权归作者Leigh Travers所有,未经许可,不得转载
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