Meltelbrot#37 – 加入’Block’派对,一款4人聚会格斗游戏

今天我和Reece Geofroy聊天了 无边的工作室,独立开发者背后的新游戏,盾牌震动,正在寻求利用 恩金区块链游戏解决方案。游戏本身是一个2D战斗机平台游戏,所有关于用你的盾牌阻挡敌人的射弹,并立即释放强大的攻击。他们打算根据这种防御机制开发一个4人党派战斗游戏,并计划提供各种类型的角色,阶段,项目和模式。它目前仍在开发中,但游戏即将发布。让我们从Reece本人那里了解更多

但首先……赠品。我们将再次赠送10 Meltelbrot / eGamers令牌 对于前10位关注者,转推本文,并将他们的ENJ / ETH收藏地址作为回复 Meltelbrot推特。此外,Boundless Studios将为玩家提供20个早期访问演示,访问将不会到9月底,但如果你赢了,你将成为名单上的第一个… .ENJoy在此期间加入新的Discord频道以保持循环?

无限的工作室争议

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嗨Reece,感谢今天的聊天,我要问的第一件事是 – 你在游戏和/或游戏开发方面的背景是什么?

我从拿着控制器开始玩游戏。我有年长的兄弟姐妹让我从很小的时候开始玩游戏,从那以后它一直是我生活中重要的一部分。至于游戏开发,我在一年多前开始创建游戏。我主要只与…合作 Game Maker Studios 2,但我打算开始开发 统一 很快。

我试着在上面解释一下Shield Shock的全部内容,但是你可以进一步扩展我们对游戏玩法的期望吗?

Shield Shock将为玩家提供一个格斗游戏,阻挡意味着一切我们从经典的超级粉碎兄弟系列中汲取了相当多的灵感,所以你会看到相似之处,如使用物品,围绕你的对手平台,特定角色攻击等等我们希望玩家能够在我们的游戏中获得成就和解锁,以感受他们对盾牌震撼的掌控感

随着Shield Shock成为2D战斗平台 – 我们可以期待多少张地图?

我们认为玩家应该期望大约6-10张地图可以玩,因为我们想要质量而不是数量,并将在我们去的时候改进这些阶段

它可以在PC,Mobile(Ios / Android)上使用吗?

该游戏将在PC上提供POSSIBLE控制台版本 – 例如PS4和SWITCH-将来。

我听说您正在考虑使用Enjin区块链游戏解决方案,那对您有什么兴趣?你是怎么知道恩金的?

我与Enjin合作的兴趣不仅仅是一个营销计划。我打算与Enjin的虚拟代币以及可能的在线游戏一起工作,但目前没有什么是一成不变的。至于我如何发现Enjin,我实际收到了他们的一位支持团队成员的电子邮件,询问我是否想与Enjin合作将Shield Shock实施到他们的游戏系列中。

您打算如何在游戏中实施区块链方面?

我很高兴与Enjin合作,利用他们的虚拟代币为玩家解锁我们游戏中的一些很酷的奖励内容我还不能发布具体内容,因为一切仍在进行中,但我们肯定对于完美的Shield Shock与Enjin最近发布的Multiverse项目的完美结合有一个好笑。

对于在线奖励,玩家可以通过玩游戏获得或找到什么?

我们很想进入Enjin世界,让玩家能够使用特定的令牌来解锁新的角色和舞台,但是现在玩家将获得完成特殊挑战的乐趣,以展示他们对游戏的掌握。

在Pixelart游戏中长大,因为它们是80年代唯一可用的游戏哦,金斧我曾经爱过你……但是对于你自己这个时代,为什么你专注于创造2D Pixelart独立游戏?什么吸引你到那种风格的游戏?

就个人而言,我一直都喜欢PixelArt作为一种媒体形式,所以当我决定开始制作我自己的游戏时,我需要学习它像素艺术只是一种艺术风格,吸引我的眼球和风格,虽然仍然非常困难,但可以快速创建并轻松制作。我不想限制自己只创建2D游戏,但就目前而言,我对这个类型有很好的想法,我想探索并对2D独立游戏充满热情

我注意到你在youtube网站上做了很多关于从头开始制作独立游戏的教程 – 很高兴看到这些信息。是什么让你决定发布?这些教程是否与Unity游戏引擎有关?

是的,结束了 Reece Geofroy的YouTube 你可以找到我的内容,主要围绕游戏开发,帮助人们开始作为独立开发者。我想开始发帖,因为我一直很喜欢制作视频,我对游戏开发非常热衷,所以对我来说非常自然目前的视频基于Game Maker Studios 2,但我将在不久的将来开始制作Unity相关内容,与我的观众一起学习

凉而且我得说我喜欢你的’独立游戏开发者生活中的一天’,实际上让我饿了哈无论如何回到采访 – 我收集你正在学习如何整合 高文 等等,所以你可以测试区块链方面 – 这是怎么回事?

这绝对是一个肯定的过程。到目前为止,它已经非常基础了,恩金和其他独立开发人员的工作人员非常友好和乐于助人,所以我看不出它太难以弄明白。

我听说你申请了Enjin Spark计划,对于其他可能正在读这篇文章的独立开发者来说,你有什么东西可以为Enjin提供这个项目?

我已经预订了一个小型会议,与Enjin的一些人谈论关于Shield Shock的合作,所有事情都非常适合双方合作,所以我们得到了正确的业务,他们建议我调查Enjin Spark程序。我将为他们提供一个测试,我可以使用Kovan和 恩金钱包 在我的游戏中,所以一旦完成,我们将努力将Shield Shock置于Spark程序中。

你现在有一个 Indiegogo活动正在进行中那些早期支持者可以使用什么?

在Indiegogo活动期间,支持者将能够以折扣价购买游戏。如果您支持我们的广告系列,您实际上可以帮助您在更高的奖励中为某些方面开发游戏

您是否考虑过使用恩金动力游戏资产进行未来筹款?

不完全是这样,我希望将来再次与Enjin合作,我认为与他们联系将会提高对游戏的认识,为游戏整体创造更多收入。

游戏还没有结束,但游戏玩家什么时候可以阻止和滚动游戏;?

在接下来的几个月里,这场比赛将进行一些巨大的改造,因为我将彻底改造游戏 Unity与Enjin的工具连接 更容易,让游戏更好的最终结果。这意味着我仍将为玩家提供9月份更高奖励的测试演示,但玩家可能无法在2019年末/ 2020年初之前玩完整版游戏。我们希望为玩家提供最佳体验,所以我们想花时间玩游戏,而不是急于快速销售。

很高兴听到我会把它留在那里,因为我确定你正忙着准备游戏,但是今天还有什么想与读者分享的吗?

我想感谢大家对Shield Shock的兴趣,我们希望您能加入我们与众不同的独特格斗游戏体验准备好在我们精彩的新派对游戏中与朋友一起玩吧

谢谢你分享你的故事和项目。很高兴听到在多元宇宙空间中,恩赐都会做些什么它真的表明无论你是谁,或者你想要设计哪些游戏,Enjin平台都可以帮助任何人实现他们的梦想。希望你的游戏能够引起Indigogo活动的一些兴趣和好运。如果读者有兴趣了解更多有关Reece及其游戏开发之旅的信息,请点击以下链接。他的Indiegogo活动结束只有10天,所以支持你何时何地?每个像素都有帮助;

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