DDoS演员正在努力打造多人游戏并采用新方法

育碧

  • 游戏行业正在遭受DDoS演员的巨大打击,亏损和客户。
  • DDoS方法变得更复杂,更难以停止,几乎无法管理。
  • 育碧决定他们已经受够了,并计划从法律信函开始反击。

DDoS(分布式拒绝服务)攻击现在已经成为游戏公司难以解决的问题,因为所有的缓解措施和预防措施似乎无法阻止参与者获得成功。对于游戏开发者来说,这是一个巨大的问题,因为他们的多人游戏服务器不堪重负,他们的客户享受的游戏体验受到严重破坏。这不是一种新的攻击形式,但方法,规模,影响和持久性都达到了前所未有的水平。

Akamai昨天发布了一份报告,详细介绍了他们称之为“WSD”(WS-Discovery)的新观察到的DDoS攻击类型。这种新的攻击形式主要针对游戏行业,在峰值带宽下可达到35 / Gbps。正如研究人员指出的那样,数据包大小可以放大高达15300%,因此攻击可能完全无法管理。我们在十天前看到了维基百科上的这些内容,我们认为这是一次大规模的测试。几天前,“魔兽世界经典”受到了破坏,它在发布后不久受到DDoS攻击的影响。暴雪因为没有尽力对付DDoS演员而受到批评,所以他们从那时起就开始使用Cloudflare。

然而,由于该行业的情况仍然存在问题,其最大的参与者之一决定他们已经受够了。 Ubisoft宣布他们计划向DDoS租用平台的运营商发送停止和终止信件。这些平台以前是联邦调查局和欧洲刑警组织的目标,但显然,仍有不少平台处于运营状态。 Ubisoft在保持他们的“Rainbow Six Siege”游戏服务器能够正常运行时遇到了麻烦,导致不公平的匹配结果和游戏体验的普遍恶化。

但是,育碧计划发送的信件不太可能产生任何影响。一次,DDoS租用服务已经在阴暗的区域运营,因此他们并不是完全合法的实体,他们有一个部门接受官方投诉并处理此类事务。其次,这些平台通过提供这些服务来赚钱,简单地说,他们更愿意保持现状,而不是拒绝他们有抱负的客户任何他们喜欢的DDoS。出于这个原因,Ubisoft还有其他未公开的计划来解决这个问题,他们正在与Microsoft Azure团队合作。

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