Epic似乎已经为Control的PC独占性支付了1,050万美元

至此,我们知道Epic致力于为独家游戏支付大量资金,以吸引玩家进入其Epic Games Store。现在,我们似乎知道它为这些专有权中的至少一项支付了多少费用:949万欧元(按今天的汇率计算约为1,045万美元)。

有问题的EGS独家产品是Remedy和505 Games的超自然射手Control,而有问题的数字则埋在505 Games母公司Digital Bros.的意大利收益报告中(分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)注意到)。该数字在文件的两个表格中列出,分别对应于截至2019年6月30日的Control的总收入和Epic Games Store的总收入。

根据部分文档的粗略翻译,该报告写道:“收入来自计算机版本的Control”。“该游戏于8月27日发布,但是要求PC独占性的市场结构使从本季度开始获得收入成为可能。”

Epic Games代表在回应置评请求时对GameDaily表示:“我们未对交易条款发表评论。” “每个人都应该发挥控制作用;这真的很好。”

早在7月,Ooblets开发商Glumberland在博客中透露,它从Epic预先获得的钱代表“最低销售保证,如果我们只是在所有商店中销售Ooblets,这将与我们希望获得的收入相匹配”。Epic的Sergei Galyonkin也曾说过,Epic的独家交易通常是针对未来销售的最低保证。

假设Digital Bros.获得了类似的交易,这意味着发行商在赚回949万欧元的预付款之前,不会从Control的Epic Games Store销售中获得任何额外收益。例如,以每笔销售60美元和Epic的标准88%收入份额计算,Control必须为Digital Bros.出售大约200,000台PC副本,以达到该最低要求(如果平均价格因折扣而下跌,则需要更多)。不过,预先保证收入可以帮助Digital Bros.避免资产负债表的不确定性,进而帮助Epic将新客户吸引到不断增长的店面中。

早在2017年,Digital Bros.就透露将向Control向Remedy的开发商支付净销售额的45%的专利使用费。上个月,Remedy首席执行官Tero Virtala表示,该公司花费了20到3000万欧元(22到3300万美元)来​​开发该游戏,该游戏也可以在Xbox One和PS4上使用。

Virtala补充说:“现在已经三年了,在生产高峰期,我们平均大约有100名开发人员。” “我无法提供确切的数字,但是在1-2百万个单位内,我们将达到收支平衡。在那之后,我们将获利。”

505 Games合作冒险游戏《野人星球之旅》的PC版也将在明年1月发布时成为Epic Games Store的独家产品。

 

资讯来源:由0x资讯编译自ARSTECHNICA,版权归作者Kyle Orland所有,未经许可,不得转载
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