采访“加密货币炼金术士”开发商盖亚(Gaia Co.,Ltd.)首席执行官久保田先生(Kubota)

游戏开发的各种经验


久保田先生:盖亚公司成立于2017年5月。
我们正在提供虚拟货币平台服务,并且是日本第一个针对特定虚拟货币的跟随交易服务,以及针对市场波动的Saas模型应用程序。

我们是日本虚拟货币商业协会(JCBA),区块链促进协会(BCCC)和日本区块链协会(JBA)的成员。
此外,它已在即插即用和《朝日新闻》的加速器程序中采用。

此外,由于人们主要来自网络代理游戏部门,因此我们擅长于游戏开发。

木村:你在上一份工作中从事游戏行业吗?

久保田先生:是的,起初我们是出版,结盟和本地化中文和韩文图书。
在那之后,我有一个关于新毕业生第二个月的新项目。

木村:新毕业生的第二年还早。

久保田先生:我从事兼职工作。当时我是艺术总监。我负责的游戏是一款精美的纸牌游戏,曾在全球20多个国家/地区获得最高销售排名。

有粉丝在卡片背面贴上纹身,我感到漂亮的卡片在海外市场上的影响很大。漂亮的卡片不太可能受到趋势的影响并且过时了,我们认为采用NFT不会降低内容的价值。

“ NFT将永远持续下去”。这是可以用作游戏的前提,但是我想知道,如果以当前的方式放置模式,资产价值将是多少。

NFT是RMT问题的解决方案


久保田先生:作为个人经验,我认为区块链游戏的情况类似于2012年左右从Mobage或浏览器游戏的原生转变。

那时,如果可以进行原生转换,就可以做出丰富的表达方式,并且扩大游戏表达方式的可能性,但是对于区块链游戏来说,资产价值作为一种以前无法实现的游戏而诞生了,而不是表达方式我认为。

RMT是一种以真实货币买卖游戏内物品的行为,但我认为常规RMT存在两个问题。

一个是用户侧正在处理彼此不同的不同项目和感知,进行简洁确认,但级别上涨,该项目是另一个人据说可能会发生各种麻烦。
如果它是智能合约,则可以在彼此之间达成共识的前提下进行交易,并且将在区块链上执行,因此很难作弊。

另一点是,到目前为止,RMT市场在管理方面没有优势,
另一方面,有一个称为交易佣金的系统,因此在那个时候,管理方也有优点,也有需要支持的优点。

正如社交游戏具有原生的表达能力一样,我们认为游戏具有形成价值的能力。
即便如此,个人电脑的网络市场从未成功过,所以我认为这是一个非常新的阶段,我认为我们将进入一个类似“ Game 3.0”的时代。

使用NFT转换的新想法是什么?


久保田先生:有一种称为NFT转换的机制,但是如果你使用它,则可以使用可用于加密货币法术(以下简称“ Crispe”)的卡。价值可以共存这一事实是前所未有的。

例如,如果你在Crispe中获得此标题,我认为将Crichemi的flame属性的参数增加5%会很有趣。薄脆如果你做了那么多,Kurikemi将会变得如此强大。
我认为NFT的转换基本上类似。
这个想法是,即使将这些资产迁移到此处,也可以使用该资产。

如果有一个NFT玩家数据,标题和成就,并且如果你正在玩另一游戏,那么可以将其再现为用户体验,则可以从稍微强一些的状态进行游戏,这将为用户提供机会玩各种游戏会的。我想最近做。

我认为我不仅可以使用自己的资产来玩游戏,而且我认为可以在其他游戏中使用它也很棒。

尽管现有游戏不可能制作彼此的游戏,激活彼此的游戏并进行筹集,但我认为技术上并没有那么多障碍,而是具有多种游戏特征问题是我们是否可以适当地抵押资产价值。

适用国内法律法规


木村:你如何回应国内法律法规?

久保田先生:在此期间,财政部一直在进行公众评测(* 1),整个NFT(* 2)不适用,但它的功能是它是一种本地货币ERC20(* 3)如果没有发行成千上万的货币,那么在日本就不会将其视为虚拟货币。

* 1回复公众意见
https://www.fsa.go.jp/news/r1/virtualcurrency/20190903-1.pdf
* 2 NFT不可替代令牌
* 3关于ERC20 https://news.blockchaingame.jp/163

在我们的案例中,由于游戏内货币本身只能在游戏中使用,因此到目前为止,仅涉及社交游戏中的相关法律(称为修订资金法),因此你可以在游戏内拍卖中直接购买。这成为你购买卡的流程。

我觉得我们习惯于在启动时根据准则和规章制定规章制度可能与我们公司有关。从一开始就没有规范的阶段,在安德森,莫里和Tomonaga律师事务所的指导下,我们有一位专门从事虚拟货币的律师,并且区块链按照规范没有问题的规定进入服务我正在做。

通过相互使用NFT游戏可以看到什么


久保田先生:关于安全性,版权保护非常困难。

我认为从现在开始,如果它开始欺诈,例如二次发行中的版权和图像处理,将是一件麻烦事。

例如,作为次要内容规定,当前发布的主要NFT仅具有名称和状态。因此,如果存在被智能合约篡改或破解的NFT,那么即使你使用游戏中的最新技术,也可以从游戏方面进行指定,即使你使用了当前的技术,也可以防止其被盗用,它只是出售它的第三方,即使你知道它无法使用。

因此,与第三方合作,如果是被破解或被黑客入侵的NFT,或者如果它没有对第二次泄漏的NFT做出回应,则将其购买并导入到游戏中我认为有时会发现它毫无价值。

因此,安全性比常规社交游戏得到了更大的增强。
最初,现有服务提供与虚拟货币相关的服务,因此有关该技术的知识非常有用。

采访“加密货币炼金术士”开发商盖亚(Gaia Co.,Ltd.)首席执行官久保田先生(Kubota)

NFT分发量增加时可以考虑什么


久保田先生:另外,我认为总会有问题,例如用户数量增加时,可能是由于交易和用户数量引起的。

我认为这种运动类似于kombugacha问题的问题,当很难形成一个健康的市场时,或者由于日本市场法规强化而变得难以做,并且无法确保原始游戏特征时另外,如果有剩余的海外市场,还有一部分可以生存,所以我希望这一点。我认为无法继续提供服务是用户最大的背叛。

我认为当前令牌是当前令牌不是2号虚拟货币。
我认为这仅仅是因为它不会对消费者造成任何问题,而且我认为如果交易量爆炸性增长,法规将变得更加强大。

区块链游戏行业的强大合作


木村:你的专业知识对于区块链游戏产业是必不可少的。

久保田先生:是不是该帮助你了?
社交游戏行业的发展是封闭的,共享不多,但是令人惊讶的是,DApps行业正朝着一个良好的方向发展,尽可能地补充内容,每个人都可以在这里奋斗令人惊讶的是,它们之间有着共同的常识,没有未经授权的开发,也没有重新发明轮子。

随着Sosage的发展,我的发展速度令人难以置信。我真的不敢相信。

资讯来源:由0x资讯编译自BLOCKCHAINGAME,版权归作者所有,未经许可,不得转载