Blockstream的CSO揭示了在Liquid上构建“沉浸式世界”的努力

“我认为游戏与加密货币之间有着非常紧密的联系。玩家是早期采用者,他们非常接受数字资产,数字货币,虚拟货币和虚拟物品,并为它们贡献价值。因此有点像天作之合。”比特币初创公司Blockstream的CSO Samson Mow在最近的播客中说。

根据Mow的说法,未来将有身临其境的增强世界,像比特币或任何其他加密货币这样的数字货币将为游戏提供动力。在最新版的《 Fun With Bitcoin Podcast》中谈到即将推出的游戏时,Mow透露,Blockstream正在向Liquid网络之上的“沉浸式世界”迈进。

由Samson Mow领导的游戏工作室Pixelmatic正在研究Infinite Fleet,该游戏具有一个基于Liquid的游戏性实用令牌,以推动其经济发展。被誉为第一个大型IP游戏的《无限舰队》最初设计为手机游戏。

与数字化相一致,游戏产业已发展成为世界上最大的产业之一。而且,加密货币和区块链经常被吹捧为该行业的未来。支持索赔的某些原因是游戏资产的令牌化,使它们能够在游戏之间进行交易。区块链的不变性和“不可破解性”也起着至关重要的作用。

根据LendEDU进行的市场研究,在花费6到10个小时玩游戏的数千名游戏玩家中,有近69%使用小额支付。数据还表明,平均每个玩家在游戏上的花费为$84.67。在过去的几年中,这种途径见证了一种新的支付方式的出现-虚拟货币,该货币使游戏玩家可以用比特币和其他加密货币代替传统的支付方式。

尽管诸如加密货币之类的创新技术不断受到许多老牌公司的抵制,但对于医疗保健和金融等已建立行业的过渡将是缓慢的。诸如游戏,音乐和社交媒体等快速发展的行业已成为诸如加密货币和区块链等颠覆性技术的早期采用者。

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