DICE计划修改其银行系统产品

三个月前,DICE在其社交游戏平台之上启动了一个银行系统。它似乎在用户中非常受欢迎,因为它有助于为投资者带来额外的被动收入。产量波动,但总体上也很高。例如,截至本文撰写之时,投资者可以在其EOS代币投资中产生29%的年利率。如果他们使用平台的原生令牌DICE,则收益率会降低,但仍然是8%的可观年利率。

高利率吸引了该平台的投资者,他们甚至可能没有玩过任何DICE游戏,而只是将其代币存放在银行系统中。

这显然引起了实际平台玩家的不满。在今天的公告中,DICE表示将对银行系统产品进行更改,并提供以下原因:

自从引入无风险银行系统以来,越来越多的人认为DICE利益相关者没有得到充分的回报,因为银行家在没有投资于DICE的情况下获得了同等的利润份额,并且不受价格波动的影响。我们完全理解这一观点并表示同意。

这是公告的其余部分:

为了为DICE利益相关者带来更多好处,我们进行了一系列更改,我们正在重组银行系统,我们认为这将是使系统达到平衡的良好的第一步。

银行系统将于10月24日08:00-UTC进入维护。

银行系统处于维护状态时,不会支付利息。不会影响用户玩链下游戏,存款或提款的能力。

以下升级将继续进行
10月25日06:00-UTC:

  1. 银行系统将与骰子钱包分开
    • 骰子钱包=“热”钱包,用于玩脱链游戏等。
    • 银行=“冷”钱包,用于存放硬币并赚取利息
    • Dice钱包中的当前资金将不再自动成为银行的一部分
      • 用户需要在更新完成后存入银行才能参与
  2. 从银行存款和取款将收取费用
    • 费用作为利润支付给DICE利益相关者和剩余的银行家
    • 存款费= 0.5%
    • 提款费视存款时间而定
      • 少于7天= 1.5%
      • 7至30天= 0.75%
      • 一年中的30天= 0.5%
      • 1年至2年= 0.3%
      • 2年至3年= 0.2%
      • 三年以上= 0%
    • 每次存款的时间分别跟踪
      • 以先进先出(FIFO)的方式提取资金,确保先提取最长存款(最低费用)的资金

对系统的此升级实现了两个主要目标:

  1. 为DICE利益相关者创造额外的利润,这些利益相关者将因银行提款/存款费用而获得额外的支付
  2. 激励银行家将资金长时间留在银行,以换取利息和其他银行存款/取款的一部分费用

通过观察和数据分析,我们发现玩家和银行家是两个不同的群体。存放大量代币的人通常不使用它们来玩链下游戏,同样,玩链下游戏的人通常也不会在钱包中留大量余额。因此,我们预计此更改不会对链下游戏的下注数量产生明显影响。

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资讯来源:由0x资讯编译自EOSWRITER,原文:https://www.eoswriter.io/162108_dice-plans-to-modify-its-banking-system-offering.eos,版权归作者Dmitriy Perelstein所有,未经许可,不得转载
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