外界评测

10月25日,《黑曜石》备受期待的第一人称角色扮演游戏是《外部世界》中的第一个任务,要求我做出感觉像是不可能的选择。一方面是由公司控制权挫败的局外人社区。他们的前哨基地就像是工人的天堂–他们饱食和大部分都是幸福的,彼此依靠而生存。我赞赏他们的领导人阿德莱德对她的人民的热情。另一边是他们离开的公司所有的城镇,由白痴里德·托布森(Reed Tobson)领导,他似乎并没有意识到,要求他的工人只吃罐头鱼(为了吃蛋白质)会导致人口遭受瘟疫的摧残。尽管我非常讨厌Tobson,但他为他工作的人们遭受的苦难是正确的,因为工人已经放弃了城镇以建立自己的社区。

我仍然不知道我是否做对了。

我做出的选择将永久摧毁这两个社区之一。我设法找到了一个中间选择,它解散了逃兵的前哨,但也允许对该镇进行深层改革。我对此感到很满意,但是当我回到自己的船上时,发现自己从冒险中得到了一些纪念品:一个城市标志。当我坐下来检查它时,它的描述告诉我,我曾教过逃兵一些有关他们梦想没有公司生活的重要知识:永远不要梦想。

外部世界发生的Cosmos是黯淡的。太平是一个公司所有的殖民地,由两个工人星球,一个小行星上的挖矿哨所,一艘名为“破地者”(Groundbreaker)的船组成,该船充当来回工人团体的路标,还有一个监狱星球。事情陷入困境,因为工人遭受低工资和漫长的工作,而富人却生活在一个镀金的城市中,而不关心他们的困境。有几个问题驱动游戏:您如何创建理想的社会?谁会因为这个问题而屈服呢?如果有的话,对责任者有什么适当的惩罚呢?外部世界以此方式充当镜子;您通过在游戏中可以做出的无数选择来回答这些问题,您的道德地位遇到明显的后果。您也可以避免所有这些问题,而只是拍摄您看到的每个人并把所有东西都看在眼里,尽管随着时间的流逝,您将看到您的自私如何影响周围的人。

您扮演的是公司在寻求全面经济和社会控制方面没有考虑的变量。菲尼亚斯·韦尔斯(也是非科学家)科学家使您摆脱了70年的低温睡眠。您曾是“希望”号殖民船的乘客,该船上载有地球必须提供的一些最伟大的科学家,艺术家和哲学家,但从被淘汰的计划航路之后再也没有到达目的地。在他们的帮助下,韦尔斯认为太平犬可以康复,但他需要您找到唤醒其余殖民者所需的化学物质,他们被冻结了很长时间,否则他们会经历韦尔斯所说的“爆炸性细胞死亡”解冻后。您作为殖民地以外人士的观点最终将决定其未来。

对于那些担心黑曜石过去有漏洞的发行商的玩家,您可以松一口气。这款游戏并非完全没有错误,每当我访问这座被怪物困扰,被怪物遗弃的小镇卡斯卡迪亚时,我的游戏就很难过,弹出的纹理和加载时间更长,并且由于某种原因,它认为我的一位同伴死了,因此无法完成他们的个人任务(并使我陷入僵硬的解释,即他们在游戏结束时无法幸存)。这些问题对我来说都不是完全破坏游戏的因素,我的玩法也不会因此而受到影响。这是人们一直在追求的黑曜石游戏:一种带有抛光剂的游戏。

被冻结70年有一些好处:获得“战术时间膨胀”,这使您可以减慢战斗时间。通过放慢时间,您可以将特定的身体部位作为目标,这将使敌人暂时失去增益。向敌人射击眼睛会使他们失明,从而使射击准确性降低。它还可以让您重新放置自己的位置,以足够的时间躲藏起来,以消灭敌人并冲向高腰墙。

武器本身很有趣,可以使用,即使我尽我所能使自己摆脱暴力,但从未发生过暴力。您可以找到并购买武器和盔甲的不同修改,以改变它们的工作方式,从而使几乎每种武器和盔甲都适用于每种游戏风格。如果您喜欢狩猎步枪,但又需要一些能消除自动机械装置(通常带有枪支的机器人)的东西,则可以添加一个将其伤害类型改为电击而非物理伤害的mod。如果您喜欢某种重型装甲但需要被几个敌人偷袭,则可以修改该套铠甲,以便脚步声更安静。

外部世界每一次都可以机械地满足玩家的需求。升级时,您可以释放特权以获得更多能力,例如携带更多物品的能力,更快地补充战术时间,或者每次击杀都会获得一点健康。您还可以承担一些瑕疵,这将使您在赋予角色永久性减益的同时解锁其他特权。缺陷会根据您作为玩家的弱点来解锁。如果您多次用酸喷雾,则可能会出现使酸变得更加刺眼的瑕疵。我最终没有承担任何缺陷,不想继续遭受我作为球员不足的方式的困扰,尽管我可以看到这个系统将如何驱动其他玩家改变他们的策略,以抓住他们所能获得的好处。希望。

这些枪战很有趣,有时还很棘手,但是在黑曜石游戏中很难绕开大象。是的,《外面世界》在机械上类似于《尘埃落定》系列。它是由负责前两场《辐射》游戏以及《辐射:新维加斯》的同一支团队制作的。它建立在《龙与地下城》和《龙与地下城》的骨架上,玩家会在角色创建和升级过程中分配感知和智力方面的要点。您将必须通过这些统计信息的检查才能解锁允许您以不同方式完成任务的对话选项。这与Bethesda拥有的Fallout并没有什么不同,尽管我会说我没有完成《 Outer Worlds》的动力。写作以居中为中心,着眼于使玩家面对阶级斗争,即以那个目标为目标的Cosmos。作为奖励,它也很有趣。在游戏初期,当公司保安告诉我他们正忙于与掠夺者打交道,更糟糕的是:停车违规者时,我笑了。

您和您的同伴们最终将发现有关太平的一些黑暗事实。从那里,您可以重塑它以适应您对人类潜力的任何看法。对于某些人来说,这将反映出他们的政治已经存在。作为一个社会主义者,我知道我最终要做的是为一个将工人权利放在首位的殖民地服务。其他更赞同公司主义和资本主义的人也将有实现自己的理想的途径。如果您认为合适,您甚至可以与解冻您的科学家韦尔斯站在一边。外面的世界将挑战您在寻找更好的生活方式方面做出艰难的选择,以始终感觉公平和引人注目的方式提供与您的观点完全相反的观点。到游戏结束时,我感觉自己对自己的政治有了更好的了解。

使玩家感到自然主义的关键是挑战玩家真正致力于自己的理想。当我第一次遇到偶像破坏者(Iconoclasts)时,这是一群以邪教般的热情致力于他们的事业的社会主义者,他们的社区饿死在一个领导人身上,他花了更多的时间在空话上而不是实践上。 (转而让我发笑,他也是前新闻记者。)可以肯定地说,圣像破坏者的领导者是一个很坏的人,但是,另一方面,在公司的控制下,工人没有浴室休息或周末。如果您打牌正确,您可能会找到一种对自己忠贞不渝的方法,而不会让无法为社区服务的人掌权。但是,要想达到这个目标,您就必须积极关心,该游戏提供了足够深入的角色写作,从而为您提供了解决Halcyon人民所遭受的困境的途径。

你们的同伴充当组成Halcyon的许多不同阶层的指南。他们的个人任务线揭示了与世界本身一样多的这些角色。帕瓦蒂(Parvati)习惯于不归属,以至于遇到浪漫感兴趣的人时,她都不知道该如何处理。她的追求既是对一个方形的钉子的感觉的检验,也不能像一个令人毛骨悚然的爱情故事那样,将它塞进一个圆孔。与其他信仰者一样,Vicar Max也在寻求某种宏伟设计中的和平,以使不确定的世界变得有意义。就像孩子们说的那样,他也是爸爸。我最喜欢的人之一菲利克斯(Felix)是一个孤儿,在与领班开始争夺体育运动后逃离了破地者。他不懂读书,但是他的信念很强烈-他不需要研究理论就可以知道工人正在被剥削。您的同伴将对主要故事任务和您在其中做出的决定产生强烈反应。实际上,正是帕尔瓦蒂在第一个任务中的反应使我做出了最终选择。

无论您的政治立场如何,如果不直接解决劳动力问题,您都无法完成《外部世界》。我是Kotaku的工会代表,有时玩这个游戏让我想起了我们在会议上谈论的事情:我们如何满足工人的需求,如何安抚老板?由于不是公司签约的人,所以求职者将您称为“自由职业者”,这使我感到很开心。一个任务甚至让我在罢工工人与其老板之间进行谈判。劳动力是Halcyon所有事情的核心。破坏殖民地的问题直接与老板和工人之间的财富分配有关。太平感到充实而完整—在您了解其历史的边缘时,就隐含着这个殖民地已经展开了近一个世纪的生命。

随着我在Halcyon度过的时光,我最终通过朗斯顿·休斯(Langston Hughes)的诗歌《哈林》(Harlem)来解析游戏中要我思考的事情。在太空中推迟的梦想会怎样?在整个游戏中,您会看到梦f以求,枯竭,结cru的梦想的结果。一旦我想到了这个主意,就很难不注意到这种以激光为中心的追求在审问阶级斗争中的局限性。

太平人被称为殖民地,虽然有时很方便,但殖民者没有流离失所的有种族意识的种族,这当然有时使我发狂。在《外面的世界》中,所有社会问题都是按班级过滤的。即使种族存在,性别歧视和种族主义也不存在。您在课堂上遇到的许多人都是黑人和棕色人。种族和性别从游戏的核心叙述到对PR流行语的轻描淡写的重复基本上没有得到认可,这在如此深深地陷入动力动态的游戏中令人沮丧。在我们的世界中,阶级和种族紧密地联系在一起,在这个世界中,阶级问题比种族问题更为永恒,这让我感到不诚实。我相信黑曜石可以像处理班级问题一样宽容地处理这些问题,所以我希望他们去过那里。

外部世界的影响力是如此之大,以至于使我产生了疑问,并最终更加沉思地融入了我的信念。我的游戏以对Halcyon的乌托邦式,工人主导的愿景结尾,并且游戏为您提供了实现自己的个人愿景的空间。它让我感到不讲道,并在政治活动之间给了我一些有趣的枪战。最后,《外部世界》与休斯保持一致。 Halcyon推迟的天堂之梦爆发了。无论好坏,如何挑选这些碎片取决于您。

资讯来源:由0x资讯编译自TECHSPOT,原文:https://www.techspot.com/review/1933-the-outer-worlds/。版权归作者所有,未经许可,不得转载
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