休斯顿的Mainline为电竞比赛软件赢得680万美元
Mainline是一家位于休斯敦的电竞比赛软件和管理公司,今天宣布已筹集680万美元的A轮融资,由Work America Capital领投。 (据公司称,未透露姓名的职业体育个人投资者和其他战略支持者也参加了这一轮。)
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Mainline开发了一个带有白标的锦标赛平台,专门用于托管和帮助品牌“管理,货币化和营销其电子竞技计划”。
的确,对于刚刚起步的电竞行业来说,货币化一直是一个众所周知的挑战,正如我和Alex Wilhelm在《 Crunchbase新闻》中所概述的那样。
Mainline诞生于休斯敦的FanReact(现为Truss)的子公司,该子公司于2016年拆分出来。其最初的重点是服务于大学电子竞技市场。但此后它已经扩展,其平台已被用于业余,大学和专业比赛。
例如,Mainline表示,它是关键贡献者,并管理了今年5月ESPN首届大学电子竞技锦标赛的所有比赛运营。
他说:“我们开始与一些全球最大的品牌合作,这些品牌希望在自己的平台上举办自己的比赛。” “除了许可我们的软件外,我们还帮助组织比赛,处理现场赛事并在需要时制作东西。”
该公司还与医院合作,为患者提供内部比赛。
电竞
Mainline首席执行官克里斯·巴克纳(Chris Buckner)认为,电子竞技和游戏总体上正在“爆炸”领域,但“缺乏比赛组织的连续性,使这项运动无法真正在其他可行和令人兴奋的市场中起飞。”
总部位于休斯顿的早期风险投资公司Work America Capital的联合创始人兼管理合伙人Mark Toon表示,通过电子竞技货币化的问题之一是该行业像火箭一样起飞,而技术基础设施却没有刚开始时就没有支持它。
他说,Mainline可以帮助更好地标准化和组织整个行业,从而使更多的玩家可以参与并可以创建更多的团队-从而带来“更多的钱和更大,更好的比赛”。
该公司表示,将使用其新资金来“增强”其电子竞技锦标赛软件技术平台,进行营销并雇用更多的人。
结果
Buckner表示,主线业务发展迅速。他拒绝透露确切的收入,但他指出,2019年到目前为止,该收入是2018年的11倍,在七位数的范围内。他说,增长主要来自平台许可以及业务活动和生产方面。
他补充说,Mainline在过去的六到七个月中从拥有一名大学合伙人变成了七个。该公司计划到年底至少有20个签名。
机会
我们已经撰写了不止一次关于初创PlayVS为高中建立电子竞技基础设施的著作。但在大学级别,它也在迅速增长。 Tespa是大学电子竞技比赛的组织者,该计划的成员中有850所学校,其中有近20,000名选手。
全国大学电子竞技协会(NACE)目前拥有170多家注册学校。 Newzoo表示,在全球范围内,电竞活动正在增长,因为2019年行业总收入有望达到11亿美元。自2017年以来,电子竞技的观众总数已从3.35亿增加到4.54亿。
“每周有70%的大学生每周玩游戏,”巴克纳对Crunchbase News说。 “我们直接去学校,并给他们机会给我们的平台贴上白色标签。目前,它已成为一种招聘工具。”
主线有远大的目标。巴克纳(Buckner)希望使用其平台看到“大学空间中的每一所学校”。
尽管面临挑战,但电子竞技领域近来获得了一些可观的资金。本月早些时候,发展迅速的全国性电子竞技设施和赛事网络Nerd Street Gamers筹集了1200万美元的A轮融资,该轮融资由不太可能的投资者,零售商Five Five领投。前述的PlayVS在9月份获得“在13个月内的第三轮融资中获得了5,000万美元的C轮融资。” 7月,受欢迎的电竞团队100 Thieves宣布完成了3500万美元的B轮融资。
当JUUL和WeWork陷入困境时,他们的失误在其支持者之间造成了财务上的痛苦。
Crunchbase News背后的公司Crunchbase已经筹集了很多新资金。确切地说是3000万美元。
值得注意的是,不仅是初创公司希望建立一家新银行,而且还开始提供类似于银行的服务。
Faire为本地零售商运营在线批发市场,在由Lightspeed Venture牵头的D轮融资中筹集了1.5亿美元。