我们应该关注死亡搁浅吗?

虽然“死亡搁浅”的评测以稳定的速度涌入,但很难准确描绘出预期的写照。分数范围从10/10到“一块不可赎回的垃圾”。作为读者,我们对游戏的质量感到困惑,而对游戏的超自然叙述则感到困惑。

但是,在关于小岛最新作品的近乎讽刺的评价中,有些令人担忧的迹象表明,“死亡搁浅”不会辜负炒作。值得注意的是,当它落入普通大众的圈子时,他们倾向于利用比我们的游戏机同行更高的硫酸来磨练未实现的潜力。

有一种感觉,也许我们应该开始关注死亡搁浅所提供的服务。

死亡搁浅无聊

连续的评测带给人们沉闷,无聊,重复和缓慢的术语。虽然许多评测者似乎将其归因于创作者小岛秀夫(Hideo Kojima)的一些严重自由,有些人认为这是自我放纵,但我们可以放心地期望“死亡搁浅”将缓慢销毁。

以下是“数字趋势”的框架;

有人会称赞它为技术和叙事的杰作,将媒体推向前进。缓慢而重复的游戏将使其他人无聊得流泪。

USGamer回应了这一观点。

死亡搁浅可能是小岛迄今为止最大胆的游戏。这可能也是他最乏味的事情。无论哪种方式,它的独创性都超过了有时精疲力竭的结构和不良的节奏…但仅是。

目前尚不清楚这是否会带来令人愉悦的体验,每个玩家都将成为自己的判断者。 《荒野大镖客:救赎2》面临着同样的困境。它的测量节奏是分裂的,我们可以预期死亡搁浅的观点是完全相同的。

资料来源:小岛制作所《小岛的特质》压倒了可怕的叙事

《死亡搁浅》的叙述并没有赢得所有人的认可,这确实令人担忧。令人费解的漫长对话设定和场景切合场景以适应电影长度的场景,并非是我们这段时间长达30到60个小时的精心编织的故事的代名词。

关于故事的高潮和场景切换,Ars Technica发出了一些令人不安的警告;

我会注意到,死亡搁浅的结局或多或少是一个两小时的剪辑场景,试图解释实际上应该如何将前30多个小时组合在一起……但是我仍然不停地摸索着到底发生了什么事。

VGS这样说:

可悲的是,该脚本通常是死亡搁浅的最大敌人。尽管至少在《合金装备》数十年的创作背景中是免费的,但小岛作为独立游戏首次亮相是他迄今为止写得最差的电子游戏寓言。这是a肿的,半生不熟的曲折,道德操守,扶手椅哲学和愚蠢的科幻幻想比喻。

VG24 / 7并没有阻止它认为过度放纵的铺位;

在大多数情况下,这个故事过于复杂。这是一个讲述而不是展示的游戏,角色将站立和讲话长达30分钟。在开始的三个小时内,您只需控制30分钟即可。最后,背靠背的过场动画可以与MGS 4的结尾媲美。它再次回到损耗状态,但这一次是您的注意力跨度,而不是耐力。从故事的角度来看,预发布的预告片及其周围的讨论最终比这里的有趣得多。

对于我们中的许多人来说,很久以前,我们就用血汗金沉迷于死亡之链的预购中。这是否是一个审慎的选择,看起来越来越模糊。

本文由Samburaj Das编辑。

资讯来源:由0x资讯编译自CCN。版权归作者Thomas Bardwell所有,未经许可,不得转载
提示:投资有风险,入市需谨慎,本资讯不作为投资理财建议。请理性投资,切实提高风险防范意识;如有发现的违法犯罪线索,可积极向有关部门举报反映。
你可能还喜欢