中国快速推出5G加剧了云游戏竞争

中国5G云游戏与移动行业特别相关

作为正在进行的5G竞赛的一部分,中国三大国有无线运营商-中国移动,中国电信和中国联通-上周首次推出了5G移动服务,这被称为世界上最大的5G网络部署。

中国已有超过1000万的用户预注册了5G服务,这些服务有望提供更快的视频和游戏,更多的虚拟现实应用程序以及更高的移动视频会议性能。

除其他事项外,预计5G将提供云游戏所需的低延迟和高速连接,并满足游戏平台用户的数据需求,从而使下一代蜂窝连接特别适合破坏游戏行业。

由于中国是全球最大的游戏市场-Statista报告显示2019年的收入为231.98亿美元,因此该国在5G部署方面的巨大飞跃正在加剧围绕由5G驱动的云游戏的竞争。

中国游戏与移动行业特别相关,因为尽管云游戏将主要针对日本和美国等其他国家/地区的PC和游戏机,但中国的大多数云游戏可能都在手机上。事实上,根据Statista的数据,手机游戏是中国整体游戏市场中最大的部分,2019年的总收入为214.43亿美元。

在中国内部,预计阿里云和腾讯之间的最大竞争。 9月,阿里巴巴通过Ubitus推出了基于公共云架构的整体云游戏解决方案。

同时,腾讯正在与高通公司合作开发高质量的游戏,消费者可以在高通公司各种支持5G的平台和设备上体验到。腾讯还开发了一种名为Instant Play的基于云的后端服务,游戏开发人员可以使用该服务为流媒体游戏提供动力。

据专家称,腾讯“在游戏开发方面遥遥领先于阿里巴巴。”但是,阿里巴巴在云计算服务方面拥有优势。中国经纪公司太平洋证券(Pacific Securities)说:“这两家云游戏开发巨头各自都有各自的缺点。”腾讯的问题在于云计算的发展。阿里的问题在于如何在其云平台上吸引优秀的游戏。”

尽管中国最近推出的5G为该国的云游戏行业带来了巨大希望,但对内容和新游戏的商业许可的严格限制可能会成为一个有力的对手,从而有可能阻碍市场的增长。

那些投资人希望中国的游戏市场能够从这些监管限制的影响中恢复过来,因为世界各地的竞争也在加剧。例如,在新加坡,雷Serpent(Razer),新加坡电信(Singtel)和信息通信媒体发展管理局(IMDA)共同发起了该国的首个5G云游戏试验。

在俄罗斯,移动运营商Tele2 Russia与爱立信合作,在其位于莫斯科的5G试点网络上启动了云游戏服务的试用,以证明LTE和5G网络在云游戏使用方面的差异。

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