4G目前足以满足云游戏需求:腾讯技术负责人

从左到右:TechNode.com的主编John Artman,腾讯云技术负责人Paul Yang和Sanford C.Bernstein的高级分析师David Dai在TechCrunch Shenzhen 2019展会期间(图片来源:TechCrunch)

5G具有为云游戏玩家带来重大改进的长期潜力。腾讯云技术负责人保罗·杨(Paul Yang)在2019年TechCrunch深圳举行的Emerge大会上表示,但就目前而言,4G仍将足以提供可靠的用户体验。该行业的发展不依赖于下一代产品的快速普及他补充说,中国的通信网络。

在承认5G将是“加分”的同时,他说4G已经足够。腾讯仍然专注于为休闲游戏玩家甚至某些职业玩家提供基于“良好”的基于4G的体验。

10月31日宣布的5G商业推广被吹捧为云游戏的福音,云游戏驻留在公司服务上,并直接流到设备上。

最终,它意味着更好的图形效果和更少的延迟,这通常会使游戏玩家感到沮丧。研究和经纪公司桑福德·伯恩斯坦(Sanford C. Bernstein)的戴维(David Dai)表示,4G成为主流已花费了三到四年,而5G可能会变慢。戴说,他引用自己公司的数据说,到2021年底,中国的5G渗透率预计将达到30%,到2022年底将达到54%。同期,中国移动的4G渗透率分别为47%和67%。

只要人们保持静止,云游戏连接就趋于稳定。杨说,切换基站意味着用户可能会遇到抖动。但即使用户乘坐出租车或乘坐地铁,他也认为4G足够了。杨说:“云游戏的策略几乎没有缓冲,因此用户会看到抖动的场景并跳到最新的场景。”

当被问及AR和VR技术是否可以与云游戏集成时,Yang表示,VR设备目前过于笨重,无法创建无缝体验。在出现更多轻量级设备之前,云游戏可能会看到与诸如直播之类的现有趋势的更多集成。粉丝目前观看他们最喜欢的游戏者独自玩耍,但是云游戏可以使他们更容易一起玩。

中国提前2个月推出5G服务

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