区块链游戏的发展?为什么Steam和Activision Blizzard落后了


区块链正在进入游戏领域,并且在某种程度上改变了我们交易游戏内物品的方式。

此外,区块链的潜力正在整个游戏领域得到认可。法国游戏巨头育碧(Ubisoft)拥有 宣布 最近,区块链技术将在当前正在开发的几款游戏中得到利用。

但是,如果您在区块链Gaming领域并关注新闻,则会缺少两个著名的名字;动视暴雪和阀门(蒸汽)。这种无视是否可以预示这些出版商的终结?

游戏市场

为了找到答案,我们首先从游戏市场入手,以获取一些看法。

根据研究公司的数据,2019年全球游戏市场将产生超过1521亿美元的收入 纽佐。总体而言,游戏确实是成功的典范,在全球拥有超过25亿游戏玩家,不断增长的手机游戏市场以及对流行文化的重大影响。

2019年,全球游戏市场将产生1521亿美元的收入,同比增长9.6%。

区块链游戏市场?

Enjins Multiverse的艺术品

另一方面,全球区块链游戏市场规模相对较小,而且相当数量的收入十分罕见。

当前,传统游戏内物品交易所行业主要由知名发行商主导,其游戏包括CS:GO和《魔兽世界》。尽管如此,近年来,基于NFT的游戏内物品和收藏品的创新性游戏(例如, Decentraland,准备更快地成长。

什么是NFT?

不可替代资产可以是任何东西,从虚拟卡和皮肤到可证明稀缺的名人的数字肖像。智能合约标准(例如ERC-721不可替代令牌标准和更新的ERC-1155)可确保单个物品的真实性。

自2018年以来,像OpenSea这样的NFT(不可替代令牌)市场已经处理了超过25,000 ETH(约460万美元)。尽管与每年(每年)500亿美元的游戏内物品市场相比,这些数字听起来并不令人印象深刻–我们必须保持请记住,围绕NFT的宣传只是在几年前,即2017年才开始。

区块链游戏行业

区块链游戏行业由三个子行业主导:

  • 博彩
  • 收藏游戏
  • VR和电子竞技

自从比特币作为在线博彩货币普及以来,博彩是最大的子行业,并且一直是区块链游戏生态系统的增长因素。

最受欢迎的区块链游戏是诸如 加密货币猫不仅在2017年凭借其可爱的数字小猫而风靡一时,而且还推动了许多其他热门项目,例如 0xCosmos 获得牵引力。

海滩头 甚至通过为VR设备开发基于区块链的游戏而迈出了一步。玩家可以使用各种武器赚取代币,以保护城市免受掠夺者攻击,这些武器可以用于娱乐和交易。

区块链游戏的好处

游戏面临的典型挑战是无法证明虚拟物品的所有权,在某些情况下,这可能会导致欺诈。智能合约,或更具体地说,是NFT,允许用户在创建信任环境的同时安全地交易商品。

去中心化资产交易为交易这些物品提供了必要的基础设施。一些著名的例子是 OpenSea稀有位

在Blockchain上启动游戏有几个优点:

  • 数据不变性
  • 透明度
  • 开源(即使发行商决定关闭游戏,也可以运行游戏)
  • 社区治理
  • 快速安全的付款
  • 无需昂贵的中介机构(使开发人员能够正确地通过自己的作品获利)

以及(对发布者)不利的几个方面:

  • 无复制保护
  • 少赚钱(保持游戏玩家进入他们的生态系统变得更加困难)
  • 更少的控制(透明度)
  • 可扩展性

蒸汽经济

多年来,Steam在其平台周围建立了巨大的生态系统。到2019年,该服务已超过 十亿注册帐户,每月有9000万活跃用户。

但是,该平台并非没有争议,主要是因为其获利模式占收入的30%。最近,Steam背后的公司Valve公司发布了一些消息,称他们会将收益分成系统从70/30拆分为分层系统,更多收益流向收入超过一定门槛的游戏开发商。

新模式将Steam带向与区块链游戏平台前进方向相反的方向。 Valve现在削减了25%的游戏,这些游戏的销售额超过了1000万美元。另一方面,年收入超过5,000万美元的项目仅损失其收入的20%,奖励较大的工作室和发行商,而较小的游戏开发商则必须承担最高的收益。

动视暴雪帝国

动视暴雪(Activision Blizzard)是一家真正的游戏巨头,它开发了许多受欢迎的游戏特许经营权,包括《使命召唤》和《魔兽世界》。由于收购了King,因此像Candy Crush这样的手机游戏也加入了他们的业务。

动视暴雪会进入区块链吗?

虽然动视暴雪在区块链上的立场尚不清楚,但该公司的资深人士最近已经与他们的洛杉矶初创公司完成了1600万美元的A轮融资 神话游戏

Mythical Games正在开发一个平台,该平台使游戏开发人员可以创建和部署基于区块链的游戏项目。

但是,动视暴雪似乎并未吸引这种独特的技术,因此该技术及其支持者走到了其他地方。不幸的是,这就是那些不投资于创新而是在保持现状方面取得进步的公司所发生的情况。

美国在线案

那么,这些事态发展为什么要涉及动视暴雪和Valve的高管呢?尽管未来已经开始,但是这些大公司却朝着相反的方向前进:更加中心化,更少创造力,更多相同的旧公式。但是历史告诉我们,这么大的实体很快就会消失。

还记得美国在线吗?这些家伙站在技术历史的错误一边。拨号被更新的技术宽带互联网访问所取代。美国的有线电视公司主导了这个市场。当AOL意识到宽带技术是下一个大问题时,它们已经消失了(每年损失1000亿美元)。

低估周围的变化是有风险的,即使这种变化几乎没有引起注意。来自全球(尤其是中国)的风险投资公司已经参与其中,并在这个新兴领域进行了大量投资。

结论

游戏中的区块链前景广阔,但仍然存在一个主要问题,区块链能否克服其可扩展性问题并成为增长的重要因素?像Activision Blizzard和Valve这样的发行商目前似乎没有回答。

另一方面,开发人员正确利用其游戏获利的机会越来越多。基于区块链的游戏平台为他们提供了获得Steam等独立性的新方法。

游戏领域的快速转变不太可能是短期的,但有一天可能会成为一个蓬勃发展的因素。

最后,玩家将决定游戏,动视暴雪以及Steam等中心化平台中区块链的最终命运。

游戏玩家是虚拟货币以及游戏内物品交易的首批采用者,如果趋势持续下去,他们将是游戏中首批使用加密货币和智能合约的用户。

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