新技术可能会带来娱乐内容的巨大变化:茂岩首席技术官

TechNode创始人兼首席执行官卢刚(R),毛岩娱乐(Cyanyan Yan)的CTO陈庆阳(图片来源:TechCrunch)

像其他行业一样,技术的进步有望给泛娱乐行业带来根本性的变化。变化范围从内容的产生方式到材料在受众之间的分配方式。

泛娱乐是由腾讯电影制作公司首席执行官程武(Cheng Wu)在2011年创造的,泛娱乐是指从知识产权开发的多层次产品,例如游戏,动漫,戏剧,电影和小说。

腾讯支持的在线票务平台猫眼娱乐的首席技术官陈庆阳表示,诸如5G,人工智能和区块链等新兴技术将对娱乐行业产生重大影响。

Chen重点介绍了虚拟偶像,具有自己的声音和个性的数字化身。他们以全息图的形式为成千上万的崇拜者进行现场表演。陈说,在大数据和人工智能的推动下,像罗天翼这样的虚拟偶像在过去的两年中已经在年轻一代中大受欢迎。

他在周二的深圳TechCrunch 2019大会上说:“随着5G和AI的兴起,在舞台上生成完整,完整的视觉场景的能力将给娱乐产品的生产和消费带来根本性的变化。'' VR是娱乐的另一个关键领域。尽管该技术可以提供身临其境的体验,但Chen希望采用者在更新设备,提高显示分辨率和丰富内容方面面临障碍。

与美国等国家不同,中国电影观众通常通过从经销商那里在线购买门票来确保席位。在过去十年中,中国票房的蓬勃发展催生了在线电影票务平台,如猫眼和阿里巴巴支持的Taopiaopiao。

作为市场份额超过60%的市场领导者,猫眼近年来开创了该行业一些最受欢迎的功能,包括在线座位选择,小吃购买,机票退款和机票更改。

这家在香港上市的公司扩展了其核心票务业务之外的业务,于7月重新调整了战略重点,以扩大关键业务领域,包括运营效率,大数据,营销和资金。同时,此举凸显了其进入泛娱乐市场的决心,特别是在中国票房收入正经历低迷之时。

为配合战略转变,茂岩与腾讯建立了新的合作伙伴关系,茂岩由此获得了腾讯娱乐帝国的资源,包括腾讯影视,腾讯视频,腾讯控股和腾讯音乐娱乐集团。

“毛燕在在线票务市场上是一个很大的参与者,但在泛娱乐市场方面我们规模很小,到2020年,泛娱乐市场的规模有望达到2.3万亿元人民币,”陈说。

根据艾瑞咨询的数据,中国是全球第二大娱乐市场,2018年带来了1.7万亿元人民币(约合2,470亿美元)的收入。预计这一数字到2022年将达到3.2万亿元人民币。

资讯来源:由0x资讯编译自TECHNODE。版权归作者Emma Lee所有,未经许可,不得转载
提示:投资有风险,入市需谨慎,本资讯不作为投资理财建议。请理性投资,切实提高风险防范意识;如有发现的违法犯罪线索,可积极向有关部门举报反映。
你可能还喜欢