游戏可以成为区块链的第一个杀手级DApp吗?

在区块链和加密的采用与互联网成为日常生活的重要方面之前,已经进行了许多比较。在2000年互联网泡沫破灭之后,加密货币目前在熊市中已根深蒂固,堪比科技股。但是,采用水平远低于2000年互联网所达到的水平。您必须回到早期九十年代,当时互联网是非常利基的市场,对许多外部热心的技术社区来说,没有明显的未来价值。

目前,在StateoftheDapps.com上排名的DApp中没有一个拥有数千个活动用户。显然,距离采用主流技术还有很长的路要走。但是,有许多项目正在致力于创建第一个“杀手级DApp”,这可能会引发采用。游戏是最有前途的空间之一。

CryptoKitties可能是最著名的DApp游戏。在游戏的顶峰时期,游戏中产生的独特猫科动物以高达12万美元的价格交易所了手牌。自2017年12月以来,人们对游戏的兴趣及其创造物的价值已大大下跌。然而,游戏开发商AxiomZen的Dapper Labs最近筹集了1500万美元的风险投资。在此之前,3月份的另一轮风险投资筹集了1200万美元。

Dapper Labs的投资者包括Samsung NEXT和Google的GV VC子公司。另一个娱乐巨头索尼上个月宣布,他们已经开发出一种非接触式数字货币包。也有无数的小型开发人员正在努力创建第一个真正的突破性的基于区块链的游戏。

但是区块链技术如何使游戏受益?目前正在探索许多创新,这些创新可能是首个真正突破性游戏DApp的重要组成部分。

可转让资产和可转让性

过去几年中,游戏开发商所采用的经济模式发生了翻天覆地的变化。传统上以一次性费用出售游戏,而开发人员越来越多地依赖正在进行的微交易和可下载内容(DLC)作为巨大的收入来源。许多经济上成功的手机游戏都采用某种类型的“免费增值”模式,游戏玩家需要付费购买各种物品并进行升级。 Fortnite展示了这种经济模式的巨大潜力,尽管免费赠送了主游戏,却产生了超过10亿美元的收入。

玩家不一定对此发展感到高兴。许多新的标题发行版DLC可以很容易地合并到标题的初始发行版中。 EA的《星球大战前线》(Star Wars Battlefront)受到了最猛烈的反对,该游戏使玩家可以“选择”使用旗舰角色,但需要支付额外的费用,或者花大量的时间来磨炼这些角色而无需支付额外费用。

EA最终在《战地风云(Battlefront)》上大放异彩,但是这类微交易是该工作室某些超大型游戏的很大一部分。 FIFA Ultimate Team是另一个令人震惊的例子。玩家将真钱花在随机的玩家包上。许多忠实的玩家将为这些游戏包支付100美元以上的费用-远高于游戏的初始费用-同时在线上有数十篇有关玩家的终极支出已飙升至10,000美元或更多的新闻报道。这些玩家可以通过游戏内置的交易平台进行交易,在许多拍卖网站上,可以将FIFA硬币和玩家兑换成现实世界的现金。但是这些拍卖网站违反了EA的条款。如果发现您使用了它们,则可能会面临帐户被暂停的风险,并且花掉的任何真实现金都将变为零。

CryptoKitties的主要卖点是其虚拟生物是玩家的完整数字财产。他们可以自由买卖动物。游戏资源的自由市场是潜在激发基于区块链的游戏DApp成功的重要原因。透明的智能合约还将使玩家能够验证在FIFA Ultimate Team和Star Wars Battlefront中使用的战利品包类型的随机机制。

第一个杀手级游戏DApp的模型可能是Pokemon GO。该游戏于2016年7月推出,允许移动用户通过探索现实环境来捕获Pokemon。全世界的城市公园和其他地标突然被玩游戏的人所蜂拥而至,而YouTube上则充满了人群的视频,他们在汇聚是否出现了稀有的神奇宝贝。

截至2016年底,Pokemon GO的下载量已超过5亿,这是一种真正的全球文化现象。但是,兴趣迅速消退,大多数人发现看到某人在深夜徘徊在城市公园中,试图抢夺稀有的Charizard时,显得有些奇怪。

但是,想像一下是否推出了这样的游戏,玩家可以将捕获的生物换成真实的现金。如果您能够从自己的工作中赚到真钱,成为一名Pokemon GO大师可能会带来更长寿的文化声誉。

由区块链支持的DApp游戏还可以让您跨游戏使用资产和玩家头像。恩金(Enjin)项目最近在《中》杂志上发表的文章设想了这种情况,玩家的角色跨越了多个独立世界。想象一下,一个标题中捕获的生物是否可以与另一个独立创建的生物战斗。也可以想象专门的改装者在开源区块链游戏世界中通过其创收货币获利。区块链游戏革命的潜在范围实际上是无限的。

竞技游戏

电子竞技是基于区块链游戏的巨大潜力的另一个领域。近年来,顶尖的电子竞技团队已赚取了数千万美元,而YouTube和Twitch上的比赛流已成为顶尖球员的超级巨星。 Fortnite最著名的球员Ninja因击败超级巨星说唱歌手Drake而获得了5,000美元的奖励,这场比赛赢得了数百万次观看。

作为音乐界最大的明星之一,德雷克有能力在早餐上花费5,000美元。但是对于鲜为人知的玩家而言,要创建一个让您确信自己会在游戏中赢得奖金的局面要困难得多。

这似乎是以太坊首创的智能合约概念的轻松实现。争取真钱质押只是意味着创建一个智能合约,所有玩家都押入预先约定的金额,该金额会自动授予赢家。

这是Plair的建议功能之一,这是在VeChain Thor区块链平台上发布的首个ICO。 Plair最近在YouTube上分享了一个演示视频,展示了用户如何轻松为热门游戏(如DOTA或PlayerUnknown的Battlegrounds)创建比赛。

这些比赛的创建者是完全可定制的,他们可以分配报名费和奖金,以及将观众轻松连接到比赛流媒体链接。

DApp游戏生态系统的发展

这些内容已经为开发广泛的DApp游戏生态系统所用。 TrustNote启动了iToken平台,该平台允许任何人快速创建和管理自己的数字资产。这个平台意味着小型游戏开发商可以在几分钟内创建独特的令牌和数字资产,而无需编写自己的智能合约。 Bit.Game开发了专用市场来交易所基于区块链的游戏资产。

基于DApp的游戏的复杂性也在增长,诸如Loom和BitGuild之类的工作室制作的游戏超越了CryptoKitties的简单性。以太坊正在计划进行重大更新,以使该平台更有利于基于DApp的游戏所需的微交易。杀手级游戏DApp可能尚未到来,但为它的到来奠定了基础。

杀手级游戏DApp

正如互联网已经与全世界数十亿人的生活无缝集成一样,真正主流采用区块链技术将意味着技术变得无形。一旦用户甚至不知道他们正在使用区块链技术,DApps和区块链将取得真正的主流成功。

Loom在Medium上最近发表的一篇文章使用了Limelight的统计数据表明,游戏可能是区块链和DApp采用的主要催化剂。每年有超过9600万人下载300多种游戏。抓住这个巨大市场的一小部分,可能是基于区块链的游戏蓬勃发展所需要的。

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