甚至是《 Super Smash Bros》创作者认为死亡搁浅的字体太小

Super Smash Bros系列的创作者樱井正宏(Masahiro Sakurai)在他对《 Famitsu》杂志的最新文章中对小岛秀夫(Hideo Kojima)的《死亡搁浅》发表了自己的看法,他最大的抱怨之一就是游戏字体的大小。考虑到樱井和小岛实际上是非常亲密的朋友,对标题说负面的话有点出乎意料。他们俩早就认识了,并且相同的友谊导致了《合金装备之Serpent》被添加到Wii的《粉碎兄弟争吵》中。

最终,这导致了Snake返回Super Smash Bros Ultimate,所以从某种意义上说,樱井与小岛交织在一起-尽管樱井从Konami离开,但樱井继续与小岛的角色合作。死亡搁浅》也获得了2019年游戏大奖的年度游戏提名,这与樱井自己的《捣蛋兄弟终极版》相提并论,后者也获得了GotY的提名。

Super Smash Bros的创建者在他的日本游戏杂志《 Famitsu》(通过PushDustIn翻译)的每月专栏中称赞了《死亡搁浅》的独特叙述和背景。樱井指出任务本身可能存在分歧,但他热爱游戏的整体设计,并认为这确实是独一无二的。

当然,这并不是Sakurai的所有积极反馈,因为他还澄清了输入和文本的提示有时太小(通过Kody翻译)。值得庆幸的是,正在为该问题制作补丁,因此正在使用建设性的批评。樱井的批评不是必需的,而是来自游戏玩家的集体批评,他们经历过与死亡搁浅类似的问题。

看到一位多产的游戏创作者以这种方式回顾同龄人的作品真的很有趣。尽管总是不可能说出任何真正负面的话,但樱井是一位非常受人尊敬的游戏开发人员,可以更好地发现他所玩游戏中的问题。既然樱井出名的几乎都是玩任何形式的游戏,都是为自己的游戏开发游戏的一种形式,那么很高兴看到这种同行评议的方法。

实际上,很高兴看到更多来自开发商的评估。当然,Smash粉丝可能会怀疑这是否意味着Death Stranding的Sam Bridges必然会加入Smash Bros Ultimate,但这种审查可能会在发现之后被保存下来。如果何时发生,那就是。

来源:Twitter-PushDustIn,Twitter-Kody

资讯来源:由0x资讯编译自SCREENRANT,原文:https://screenrant.com/super-smash-bros-creator-death-strandings-font-small/。版权归作者Riley Little所有,未经许可,不得转载
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