生化奇兵将回归,但没有肯·莱文

发布者2K今天宣布,自从推出以来,第一款新的《生化奇兵》游戏已经开始开发
2013年的《生化奇兵:无限》
。但是肯·莱文(Ken Levine)曾担任
无穷
 和
2007年的原始《生化奇兵》
 (并作为首席设计师
系统冲击2
),则不会参与新项目。

取而代之的是,新游戏“将在未来几年内开发”,Cloud Chamber是一家2K子公司,位于加利福尼亚州Novato和蒙特利尔的一家子公司。经验丰富的Firaxis游戏制作人Kelley Gilmore将领导新工作室,并向GamesRadar确认BioShock项目将在没有Levine的情况下向前发展。

吉尔莫尔说:“肯恩和他在Ghost Story Games的团队全力开发一种新的体验,这肯定是我们所有人都可以享受的又一个令人难以置信的游戏。” “他不隶属于Cloud Chamber或我们的BioShock头衔的开发。”

Levine缺乏参与新项目的考虑并不令人震惊
他2014年的公告
 BioShock工作室非理性游戏正在“逐渐消失”,并转变为“规模​​较小,更具创业精神的努力”。自那以后,关于改名的Ghost Story Games一直在做什么的事情尚未公开发表,但Levine在2017年的一次采访中说,他的灵感来自于
魔多之影
的Nemesis系统,并且正在为Ghost Story的第一个项目开发它的“更具野心”版本。

莱文也没有直接参与2010年《生化奇兵2》的开发,而《生化奇兵2》则由总部位于Novato的2K Marin负责。然而,莱文的确获得了“特别和衷心的感谢”。

至于《生化奇兵》,新名称将包括系列资深人士Hoagy de la Plante(担任创意总监),Scott Sinclair(艺术总监)和Jonathan Pelling(设计总监),吉尔莫尔说。 Zynga前总经理Ken Schacter将担任蒙特利尔办事处的工作室经理。 Cloud Chamber还积极招聘数十个职位,这些职位将构成新的BioShock团队的核心。

凯利·吉尔莫尔(Kelley Gilmore)表示:“我们成立了Cloud Chamber,以创建尚未发现的世界及其内在的故事,它们推动了视频游戏媒体的无限可能。” “我们的团队在工作室的构成和思想本质上都相信多样性的美丽和力量。我们是经验丰富的游戏制作者群体,其中包括许多负责《生化奇兵》的主要创作,进步和长期臭名昭著的团队,并荣幸地成为2K家族的一员,成为该标志性系列产品的管理员。”

资讯来源:由0x资讯编译自ARSTECHNICA,版权归作者Kyle Orland所有,未经许可,不得转载
提示:投资有风险,入市需谨慎,本资讯不作为投资理财建议。请理性投资,切实提高风险防范意识;如有发现的违法犯罪线索,可积极向有关部门举报反映。
你可能还喜欢