向2019年最大电影背后的特殊效果向导学习秘密

向2019年最大电影背后的特殊效果向导学习秘密

2019年是视觉效果进入一个全新维度的一年,这要归功于逼真的影像效果超越了“逼真的”到接近暗法的事物。在这一年,看起来像狮子的狮子是从《国家地理》纪录片中唱出来的,已经死去多年的演员们都表现得淋漓尽致,并且一群超级英雄齐聚一堂,与最终的邪恶作斗争。 2019年的视觉效果既大又酷,令人难以置信,甚至最简单的时刻也被无休止地纠缠,修补和调整。

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因此,您可以想象与狮子王,艾丽塔:战斗天使,复仇者联盟:残局,惊奇队长和星球大战:天行者的崛起等众多才华横溢的艺术家共度一天是多么激动。在这里,我们与这些视觉效果向导聊天时,提供了最大的启示,最令人惊讶的启示以及最酷的轶事。快上动作捕捉连体衣,准备一些有趣的见解。

总部位于新西兰的视觉效果公司Weta负责《指环王》,《火币特人》,《猿人星球大战》和詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》令人jaw目结舌的工作从事基于漫画的罗伯特·罗德里格斯(Robert Rodrigez)漫画作品《艾莉塔:战斗天使》的制作。正如视觉效果主管埃里克·塞恩登(Eric Saindon)告诉我们:“艾莉塔是第一个真正的人形Weta必须要做的事情。我们做了Navi,我们做了Golem,我们做了凯撒。我们已经在角色上做了很多表演,但是Alita是我们带到屏幕上的最早的人形角色之一,除了Paul Walker在“快速7”中的一些场景外,但这是我们第一个“已经做了一个半小时。”

没错,Alita的效果是类人生物(基于女演员罗莎·萨拉扎尔所做的令人难以置信的工作),必须经受住考验,就像卡梅伦的Lightstorm Entertainment的视觉特效总监Richard Hollander所说:“在《阿凡达》中,每个人看起来都是一样的。在这里,我们有了所有这些镜头,她的脸不是人的,而是朝上亲吻人。我们都知道与此有关的问题。”

关于性能捕获技术的使用及其影响屏幕上最终显示内容的能力,存在着广泛的争论。演员倾向于认为他们承担了繁重的工作,即使使用任何具有动画效果的性能捕获角色,也将使用一些关键帧动画,并且数十名动画师的辛勤工作将在屏幕上显示。但是,与“ Alita:Battle Angel”团队交谈时,很明显,Rosa Salaza的表演对Alita的角色至关重要。

动画主管Mike Cozens解释说:“每个演员在表演中都有自己的东西,其中有些是有意识的,有些是下意识的。有一个场景,当伊藤给她起名字时,她笑了。当她微笑时,她做了所有这些疯狂的细节,如果我让关键帧动画师提出这个选择,他们绝对不会给我罗莎在那一刻给我们的。让演员在整部电影中表演,就可以在所有这些美丽细节上实现连续表演。”理查德·贝纳姆(Richard Baneham)称这种“表演的连续性”是Alita工作的试金石。 Baneham说:“要让一个单一的演员从头到尾代表表演,即使我们使用特技双打或关键帧动画,也总是要从Rosa和Rosa的表演中获得借鉴。” “您永远都停留在Rosa的面孔和她的选择(她选择用来代表那种表现的语言)的特质词汇中。”

当然,根据视觉效果主管罗杰·盖伊特(Roger Guyett)的说法,在“星球大战:天行者的崛起”结尾处有“ 20,000艘战舰”(根据视觉效果总监罗杰·盖伊特的说法)。但是,在“星球大战”Cosmos中同样重要:沙子。当我们问到是否存在人们可能不会注意到的“隐形”效果时,整个“星球大战:天行者的崛起”视觉效果专家小组再次指出,阿纳金无法忍受的那些东西。 “让我感到惊讶的是,这个过程的一部分,例如沙漠,乔丹的大部分地区都不是真正的环境。令我惊讶的是,因为我当时在约旦,我无法分辨。”生物效应背后的人尼尔·斯坎兰(是的,包括巴布·弗里克(Babu Frick)解释说。 “我认为这是从尖顶喊出来的重要事情。它是无缝的。”

特别是,许多艺术家指出了芬恩(John Boyega),坡(Oscar Isaac),雷伊(Daisy Ridley)和黑帮从流沙坑掉入下面一些地下洞穴的顺序。 ILM视觉效果负责人Patrick Tubach谈到了黑沙的时刻:“我也要说黑沙的原因,因为人们不了解他们在黑沙下的状况。那是因为Dom在演员们钻进沙子的地方建造了一件实物,后来我们对其进行了增强。”他指的Dom是特效总监Dominic Tuohy,他解释了这一过程。 “ JJ面临的挑战是实时完成所有任务。所以你去约旦,我们最终将六个容器埋在沙子里,因为我们以背景为背景,” Tuohy说。 “当您获得物理效果时,您便拥有了真正的灯光,而且罗杰(Roger)在上面做了一些魔术。他们穿过地下的缝隙。”同样,他指的罗杰(Roger)是罗杰·盖伊特(Roger Guyett),他将整个场景等同于一个古老的魔术技巧:“这确实在发生。您正在尝试解决问题,但他们正在看演员,他们不是在研究黑沙的珠子。”瞧,也许沙并不都是坏事。

从《星球大战:天行者的崛起》的制作开始,导演JJ Abrams告诉团队:“我想说的是,当你在电影中看到Leia时,是Carrie Fisher。”显然,这是一个考虑到这位心爱的女演员在上一部电影(2017年的《星球大战:最后的绝地武士》)上映前去世,对视觉效果团队来说是巨大的挑战。魔术视觉效果总监Patrick Tubach对整个过程持令人惊讶的乐观态度。 “我认为局限性可以带来突破,”图巴赫说。 “让JJ早点对我们​​说-‘这里是参数。我想使用她,我不希望以任何方式改变她。”这使我们走上了一条与别人说的不一样的道路:“我不在乎你要做什么,只是做。“他没有那么说。”

视觉效果主管罗杰·盖伊特(Roger Guyett)解释说,费希尔(Fisher)越来越多,而且比您想象的要少。 “这是担心她会完全数字化。他知道我们可以创建一个完全数字化的Carrie,但他想说那是Carrie Fisher。” Guyett解释说,指的是为“侠盗一号:星球大战的故事”创建的全数字Tarkin ILM。来自已死的英国角色演员彼得·库欣(Peter Cushing)的元素。 Guyett继续说道:“因此,当您在电影中看到Leia时,这是她脸部的真实感元素,而其他所有东西都是数字化的。”因此,Fisher唯一的实际镜头就是她的头部,考虑到它的真实感,这是惊人的。生物创造者尼尔·斯堪伦也同样印象深刻。 “根据之前的镜头进行实况拍摄。所以她实际上就是莱娅。”斯坎兰说。盖伊特重申:“你可以把手放在心上说:’那是凯莉。’”这确实是一项壮举,它通过下一级的数字魔术和令人难以置信的表演而栩栩如生。

当在《星球大战:天行者的崛起》中讨论实际生物效果与数字创造之间的比例时,生物创造者尼尔·斯坎兰说,在整个系列中都传承着一种传统,即真人生物不像数字生物那么光滑创作。 “对于’星球大战’的世界来说,重要的是我们使木偶不一定那么现实。斯坎兰说:“要想知道这是什么,是因为《星球大战》的剧场太精彩了。” (我们立即想到了《曼达洛人》中的宝贝尤达,以及他是如何捕捉时代精神的。)斯堪兰继续说:“显然,我们必须尽最大努力推动这项技术。”斯堪兰随后透露了一些我们认为但从未完全做到的事情。可以肯定的是-玛兹(Lupita Nyong’o)“这次很实用。”

斯坎兰说:“我认为这是我们做过的最复杂的人偶,她的表演方式也最复杂。” “但是以后,你可以去那儿,罗杰 [Guyett, visual effects supervisor] 团队可能会改变某些方面……这就是“星球大战”的传统。它使用传统的尖端技术为观众提供了非常独特的东西。没有什么比其他更重要。盖伊特在影片中的另一个时刻之间建立了联系,当时我们的抵抗军英雄们将像马一样的生物骑在毁星者的表面上。盖伊特和他的工业照明公司的团队确实有一些穿着假肢打扮的马。事实之后魔术增强了。他说,马对赛道的可信度至关重要。 “您正在处理马匹发狂的怪癖。那是在您的面前发生的事情。”

“惊奇队长”怀旧沉迷:在1990年代以及那个光彩夺目的十年中所包含的一切,包括但不限于破损的牛仔裤,九英寸钉子T恤和肾上腺素的美国动作电影。但视觉效果公司Luma的视觉效果主管凯文·索尔斯(Kevin Souls)认为,在流行文化的时间表中,有一个序列甚至可以追溯到更远的时代。灵魂解释说:“火车序列的代号是’法国人的联系’。”灵魂人物引用了威廉·弗里德金(William Friedkin)1971年犯罪世界的杰作。人们早已回想起恐怖的追逐序列,那是侦探指挥民用汽车并追逐高架火车。

“因此,每个人都观看了’The French Connection’和很多镜头,该序列的组成和节奏是基于’The French Connection’的,并且是对此的回调。”整个序列的视觉词汇都基于此顺序。 Souls说:“故意在火车上使用这种更粗糙,更街头的摄影方法。” “在火车上方没有任何平稳的无人机射击,它应该是手持的,在地面上,在火车上,非常牢固,非常物理。”就像“法国联系:”一样非常激动。

年度最大的视觉效果故事之一是在《爱尔兰人》中对Robert De Niro和Joe Pesci进行的数字衰老,但是“ Marvel上尉”具有同样令人印象深刻(且无懈可击)的转变塞缪尔·杰克逊(Samuel L. Jackson)进入了90年代的自我。 Marvel的其他视觉效果主管Janelle Croshaw Ralla承认质押很高。 “无论您是在做数字人,还是有这样的水平,您不会失败。如果尼克·弗里(Nick Fury)不及格,那么他会出现在整部电影中,这会毁了整部电影。” “因此,这是非常有机的。我们没有时间让身体倍增,也没有做任何事情。我们让电影制作人去做自己的事情,并在后期达到效果。我们意识到每个场景或多或少都有其自身的问题-他的姿势,灯光,不同的衣橱。因此,我们有3个供应商在岗,他们处理了500多个镜头。这成了一个难题。重要的是要使所有镜头达到相同水平。这是连续性中的一项重要工作。”

Luma的视觉效果总监Kevin Souls致力于制作杰克逊年轻版本的尼克·弗里(Nick Fury)角色的片段,他承认,即使他眼花azz乱。而且他知道香肠的制作方法。 “在观看电影的某个时刻,您会忘记它,” Souls说。 “这是对视觉效果的最大称赞。”

香农·贾斯蒂森(Shannon Justison)是工作室The Third Floor的预视觉主管,因此负责塑造“惊奇队长”中大型动作场景的外观,感觉和步调。(惊奇工作室采用了许多创意原则会在预视阶段早日签署,这样,当真正热起来时,以后的制作中就不会出现很多问题。)这也意味着Justison制作的序列从未制作完成,就像彻底改变的高潮一样。

“最后,整个导弹最初都不在那儿。天空中有大船,她升空与它们战斗,但它们没有发射导弹。在某一时刻有一条死亡射线,然后有一种等待的感觉,他们只是在闲逛,”贾森森说。 “有必要使船只对地球构成威胁。但这确实是关键。在工业照明和工业领域,确实过了很晚。魔术需要时间使它看起来很棒。因此,我们只用了几周的时间就可以完成整个序列的设计,设计所有这些镜头,而且我们限制了可以拍摄多少镜头,这是ILM可以在截止日期之前完成的现实。因为一旦您在游戏中迟到了,无论您的状态如何,都没有足够的时间来做这些事情。我们将所有这些序列放到了Anna和Ryan的手中,我们动手提出了一些想法,努力保持精力充沛,并确保将其与其他事物融合在一起。”听起来像他们摆脱了超级英雄。

在“复仇者联盟:残局”中,更令人惊艳的时刻之一是,当相机从我们最繁星点点的超级英雄行进中滑过并追随它们时,他们首先进入战斗。英雄们参加地面战斗,飞过头顶,并使地面震动。成群的敌人出现。这是史诗的定义。漫威视觉特效总监Dan DeLeeuw表示,显然,该镜头旨在向“复仇者联盟”和“复仇者联盟:奥创纪元”致敬(并超越)。 “在最后一战中有一个麻烦,乔·鲁索回顾了乔斯在《奥创纪元》和第一部《复仇者》中所做的连续拍摄,这表明所有英雄和韦塔都做了同样的事情。 “残局,” DeLeeuw说。 “我们称它为’要结束所有麻烦的麻烦’,并使其尽可能地大,并让所有的英雄都加入进来,并招募尽可能多的恶棍和战斗,这是要解决的最大问题之一。”

从某种意义上说,这一镜头的规模和复杂性说明了整部电影的艰巨事业。 DeLeeuw说,电影中最难的部分是“把所有事情都做好。”“这是我们以前做过的最大的事情。这是艰巨的努力。每个人完成“无限战争”后,我们到了接受训练的地步,” DeLeeuw说。根据Weta视觉效果主管Matt Aitken的说法,这是一部非常重要的电影,这是一部非常重要的电影。 “这将是您职业生涯中的标志性电影之一,从很多方面来说,这都是不可能的。这是22部MCU电影的高潮。从事这项工作真是一种荣幸,”艾特肯说,然后补充说:“这很特别。”

《复仇者联盟:残局》的整个中段将我们的英雄带回到MCU的早期情节中,无论是纽约之战为首批“复仇者”加盖了帽子,星勋勋爵在《银河护卫队》中穿越外星人风景, ”或指向英雄个人过去的未知事件。这似乎是一项艰巨的任务,但漫威视觉效果主管Dan DeLeeuw听起来似乎很简单,但是却比您预期的要复杂得多。 “对我们而言,工业照明和魔术在纽约的大型战斗中发挥了作用,而我们的图片编辑杰夫·福特(Jeff Ford)削减了它,所以他知道该往后抢什么。 “从技术的角度来看,这是要往回拉板。因为我们是Marvel,所以所有内容都已存档,因此您可以返回并直接拍摄照片。然后对色彩空间进行一些数学运算。诀窍是能够拉动那些旧资源并继续使用它们。”工业轻工业魔术视觉效果总监Russell Earl表示,“回到过去的电影中并带回一些资产,这一过程比其他任何事情都有趣。”

尽管如此,更新他们多年前所做的序列意味着它们可以混合和匹配该技术。 “我们从’Avengers 1’中获得了Hulk,这很有趣,因为技术已经变得越来越好。因此,我们想使用带有更新的索具系统的旧头骨。但是到那时,每个人都已经习惯于看智能绿巨人了,旧的绿巨人看上去有些奇怪,”伯爵说。 “我特别喜欢他们落在巷子里的镜头,老绿巨人过去了,而Ruffalo就像Smart Hulk留下了他对’Hulk Smash’的印象。”

如果您认为《复仇者联盟:残局》中的最后一场战斗是疯狂的,那么,在某一点上,这更加疯狂,绿巨人摧毁了托尔的一些老对手。 “我们从Smart Hulk中获得了全部的预览,让Hulk稍微松开了,” Marvel视觉效果主管Dan DeLeeuw透露。 “因此,“智能绿巨人”有一些跃升,在脸上打了霜巨人,然后将它们骑回地面。我认为那是我们跳鲨的地方。我们向乔·鲁索(Joe Russo)展示了它,乔的意思是“是的,太好了。” [Feige] 说,‘嗯。’

蓝光的特殊功能表明,曾经有一些黑暗精灵也将成为Thanos军队的一部分。) Smart Hulk的介绍也将与电影中介绍的那种超级迷人的晚餐序列不同。较早的介绍涉及他“从销毁的建筑物中救出所有人”(根据DeLeeuw)。 “生产迟到了,每个人都感到疲倦,” DeLeeuw承认。仁Underdah,惊奇视觉效果制作,补充说:“是啊没有人悲伤地看到那个。”

在“复仇者联盟:残局”中的一种视觉效果如此之隐形,人们甚至在揭露一些幕后花絮之前都什至不了解它,但是标志性的复仇者们穿着白色时光套装朝着时光机走去的标志性镜头是最初是在服装中与角色一起拍摄的。计时服是在后期制作中添加的。惊奇视觉效果制作人珍·安德达(Jen Underdah)承认,这些套装是“复仇者联盟:残局”中最难的方面之一。“它们看起来是如此良性,”她说。 “但是它们是如此复杂。令人信服的是,这确实是一项艰苦的工作。 Marvel视觉效果主管Dan DeLeeuw说,他们以常规服装拍摄演员的原因与时间套装的机制有关。

DeLeeuw表示:“由于他们可以打开和关闭它们,所以我们不知道它们何时会出现在诉讼中。” “对我们来说,让他们不穿运动帽西装似乎更安全,只是拥有这种灵活性。杰里米·雷纳(Jeremy Renner)时光倒流的时候,我们知道他们会穿西装的,所以他穿着动作捕捉服装,但即便如此,我们也会接到电话,例如:“也许我们会让他穿上他的衣服变成了:我们将不得不为他的常规服装制作CGI服装吗?但是他能一直待在时间服上。”你能想象一下是否必须对Renner的便服进行数字化制作?互联网会失去它的集体意识。

我们询问了“狮子王”视觉效果主管Rob Legato是否想放松对超现实主义材料的把握。例如,对于“等不及要成为国王”的音乐编号,该编号会在电影的原始版本中以彩色爆炸。他说“不。”“那么一旦您这样做,您将如何从中恢复过来。一旦走上那条路,您将在哪里停下来?你做得有多夸张?我们不是制作电影的动画版,而是制作真人版。因此,这是其僵化性质的一部分。” Logato解释说。 “它开始趋向于,’你为什么要制作这个?’,我们用比喻为动画电影有’狮子王’,然后有舞台描绘,总和就是翻译成这些不同场地的原始资料所提供的您获得了不同的体验,但仍然可以理解故事。所以我们说,‘如果是真的呢?’”喵

新的“狮子王”中有数十种动物角色,从粪甲虫到大象再到介于两者之间的所有事物(当然包括很多狮子)。但是影片的视觉效果主管罗伯·莱加托(Rob Legato)承认,有一个角色比其他角色更难,他的回答可能会让你感到惊讶。 “最难的是拉菲基。 Legato说:“人太多了,有些奇怪了,看上去太少了。” “其他动物更容易。但是由于某种原因,人性化的东西很难做。也许可以捕获动作并变得更容易一些,但这全都是关键帧的动画。”

Legato关于关键帧动画的最新评测(以及最近的金球奖最佳动画长片提名),让我们想知道迪士尼在制作《狮子王》方面的努力已脱颖而出,声称这是实景拍摄电影。询问视觉效果主管罗布·莱加托(Rob Legato)的想法是什么时候,就像在任何时候一样。 “我们不是在制作动画电影,而是在制作真人电影。它使用动画工具来创建它。”他解释说。 “如果您说“您最喜欢的动画电影是什么?”您不会想出一部看起来像“狮子王”的电影。我们的说法是,如果没人知道我们做了什么,您会认为我们有真实的动物和在非洲拍摄的真实盘子,以某种方式使它们说话。这是一个美学标签。这个名字掩盖了它的外观。”

甚至有一些研究使这种立场的生产倍增。 Legato继续说道:“我们去了非洲,看到了真正的动物,真正的等级制度以及所有这些。就像,‘他们在说话和交易所。我们听不到身体的话语。’因此,如果我们只是添加身体的话语,我们就会坚持他们会说的话。”在生活圈中,一切都在那里。

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