下一代游戏的互操作性关键

下一代游戏不是关于改进图形,而是关于桥接世界并增加互操作性。您可以从最广泛的意义上看到这一点。游戏世界将随身带在我们的口袋里,电视,笔记本电脑上的家中。虚拟经济进入了现实世界,无论您在哪个网络或区块链上工作都无所谓。一切都已连接。

当我谈论下一代游戏时,我指的不是PlayStation 5或Xbox SeriesX。我指的是软件以及开发人员创建游戏的方式。当游戏开发人员需要完全重新考虑他们开发视频游戏的方式时,我们将真正谈论下一代游戏。目前,这就是尽可能地吸引游戏玩家的注意力,提供乐趣并希望他们购买扩展,投资可下载内容或购买游戏内货币和战利品盒。但是,这些游戏内经济体仅限于其相对虚拟的世界。这将随着Web 3.0和区块链技术的兴起而改变。它将引入互操作性。

游戏经济的历史

在深入探讨这些变化之前,请先快速浏览一下游戏历史。因为了解我们来自哪里很重要。在八十年代和九十年代初,游戏仅限于单人冒险或本地多人游戏。想想《塞尔达传说》,《超级马里奥兄弟》,《最终幻想》和《马里奥赛车》。即使在这些游戏中,也存在虚拟的经济环境,玩家可以在游戏中收集硬币以度过额外的生命,或通过卢比购买设备。但是,这些经济因素对于您的游戏世界而言是独一无二的。除了特定的墨盒或游戏安装之外,没有任何东西。

随着可以创建在线多人游戏的互联网的兴起,这种情况发生了变化。借助互联网,虚拟世界将超越我们自己屏幕的范围,并延伸到许多其他客厅。现在,我们的虚拟黄金和传奇武器存在于我们与其他玩家共享的游戏世界中。根据游戏的不同,我们可以与其他玩家交易这些物品,例如在《魔兽世界》和《无尽的任务》等大型多人在线游戏中。

反过来,这又导致了虚拟经济的兴起。电子游戏中的虚拟物品具有实际价值,通常在(非法)第三方网站上出售。游戏开发人员在其(通常是免费游戏)游戏中添加了各种新的收入来源。考虑一下游戏中化妆品和游戏中货币的微交易,一些受博彩启发的化妆品游戏化的掠夺盒,以及游戏中的广告。我们都记得这个口号:。

最初,游戏仅适用于某个平台,但是我们发现主要是PC,网络和手机游戏之间的互操作性有所提高。玩家可以在PC,手机和游戏机上玩Fortnite之类的游戏。他们有一个Fortnite帐户,可以跨平台存储所有结果。此外,游戏玩家可以在移动和桌面浏览器上玩大量的网络游戏。但是,玩家只能在自己的生态系统中使用这些游戏中的物品。这些游戏中的所有内容都永远不会消失。区块链驱动的视频游戏将改变这种状况。

区块链游戏的互操作性

区块链技术将允许不同应用之间实现互操作性,这就是真正的下一代游戏。因此,玩家可以将RPG中的剑用作在线射击游戏中的近战武器。想象一下使用魔兽世界中的奥格瑞姆的毁灭之锤作为Fortnite中的武器。这是互操作性的最终保证。游戏资产不再局限于数字生态系统,而是可以移出它进入新的数字世界。我们称这些为不可替代的令牌或NFT。

区块链技术和加密的兴起为互操作性铺平了道路。通常保留在虚拟领域中的数字货币现在具有现实价值。现在,开发人员将数字资产作为令牌存储在去中心化的网络上。这些令牌反过来可以在游戏X中成为一项,而在游戏Y中则完全不同。任何游戏开发人员都可以在其游戏的区块链上添加令牌,然后由开发人员在其游戏中添加该令牌的实用程序。游戏世界。

这里真正的创新概念是不可替代的代币存在于游戏世界中。结果,所有者可以决定出售,出借,销毁它或只是保留并使用它。另一个好处是,即使不再玩游戏,这些物品也将继续存在。在2019年,游戏玩家在Fortnite上花费了18亿美元用于数字产品,但当Epic Games关闭服务器时,所有产品都将消失。但是,玩家真正拥有存储在公共区块链上的不可替代令牌。从理论上讲,游戏玩家甚至可以创建自己的数字世界,以使他们的数字物品得以生存。

开发人员仍然需要解决的一个挑战是区块链之间的互操作性。这不仅对游戏很重要,而且对医疗保健也很重要。一家诊所可能会使用区块链A,而医院可能会使用B。这意味着数据无法交易所,这是一个主要问题。幸运的是,开发人员正在解决此问题。例如,它们正在制作跨链,侧链,代理令牌和交易所。考虑一下像Polkadot,Cosmos,Chainlink,Wanchain,Quant和Loom Network这样的项目。

游戏开发新视角

目前,只有在游戏支持相同的区块链时,游戏之间才能实现互操作性。以太坊和恩金(Enjin)是目前最受欢迎的区块链系统,尽管Xaya也正在敲门。但是,游戏之间的互操作性不仅对玩家有利。开发人员也可以从这种新型的经济中受益。但是,他们需要在游戏中重新考虑经济。

开发人员在此模型下受益,因为每个用例相互补充,从而提高了资产的流动性和产品价值。当物品对玩家来说价值更高时,对开发商来说它们便价值更高。而且,去中心化运动将催生出一种新型的创意,他们渴望利用迅速发展的可互用商品市场。

不可变的联合创始人Robbie Ferguson(博客,2020年1月1日)

不可替代物品的市场将吸引各种各样的人。他们中的一些人是为了赚钱而投资于物品,以期希望获利,而另一些人只是想拥有可玩的物品并乐在其中。数字商品的经济将带来买卖商品的贸易商,想要保留商品的收藏家以及想要使用商品直到发现更好的东西的游戏玩家。开发人员需要确保他们也照顾这三种类型的人。 (Paul Gadi,博客Coinmonks,2018年)

虚拟经济曾经绑定到数字世界,但是现在它们进入了我们的现实世界。在某些情况下,虚拟世界甚至与我们的世界融为一体,请查看其他替代现实游戏,例如《神奇宝贝Go》。我们的虚拟世界与现实世界之间的边界正在融合。互操作性已经在硬件方面发生。随着加密货币和区块链技术的兴起,我们还将看到游戏之间的更多互操作性。更好的图形和更高的帧速率有助于改善游戏体验,但是当开发人员接受视频游戏之间的互操作性时,真正的下一代游戏设计将发生。新概念,游戏玩法,经济性将开始统治游戏行业。

__更多有趣的文章可供阅读__

除了游戏中物品的标记化和视频游戏之间的互操作性之外,新的商业模式也将发挥作用。免费游戏模式将转移到支持可赚取游戏的模式。有关“赚钱的游戏”的更多信息。

电子游戏之间的互操作性只是区块链游戏的一个方面。另一个是权力下放。大多数游戏都在中心化服务器上运行,但是由于使用了区块链游戏,因此可以在区块链上直接运行游戏。为用户提供始终在线且不受审查的网络。区块链游戏类型很多,在此更多有关此主题的信息。

资讯来源:由0x资讯编译自NEDEROB。版权归作者Nederob所有,未经许可,不得转载
提示:投资有风险,入市需谨慎,本资讯不作为投资理财建议。请理性投资,切实提高风险防范意识;如有发现的违法犯罪线索,可积极向有关部门举报反映。
你可能还喜欢