游戏开发者工会负责人:“梦想的工作”的热情“可以使我们敞开胸怀接受剥削”
从那以后已经快两年了
游戏工作者联合会的启动
(GWU),这是迄今为使游戏开发人员争取整个行业更好的工作条件而做出的最大努力。从那以后的几年中,我们在游戏工作室内采取了一些朝向集体行动的口吃步骤,包括
暴雪的员工罢工
去抗议
公司对香港示威者的争议政策
以及在Riot举行罢工抗议
关于性骚扰指控的拟议Arbitrum
(那是
后来没有Arbitrum就解决了
)。
但是,尽管近一半的开发人员在去年发布的GDC调查中支持工会的想法,但迄今为止,尚未有大型游戏工作室宣布正式成立工会的计划。
上周,当GWU宣布与美国通信工作者(CWA)合作组织数字员工组织运动(CODE)时,该行业停滞不前的劳动力备受打击。此举使该国最大的工会之一-据报道有700,000名成员遍布电信,IT,新闻媒体,教育等领域-紧随将技术和游戏工作者召集在一起进行集体谈判的努力。
GWU联合创始人兼CODE首席组织者Emma Kinema在最近的一次采访中表示:“ CWA拥有数十年的丰富经验,知识和专业知识,对于提升游戏行业员工的组织能力非常宝贵。” “考虑到我们许多公司的庞大性质,CWA在整个非洲大陆各地组织全国性活动的历史非常宝贵。”
改善“梦想工作”
Kinema说,CWA成立后不久就与新生的Game Workers Unite运动接触,并在过去两年中与组织工作的各个地方分会进行了交谈。在那段时间里,通过行业内的讨论,Kinema说,根据她的经验,开发人员通常对“工会化的概念感到好奇或持开放态度”。
她告诉Ars:“最终,每个人都会带着一些不满和他们希望解决或改善的一些问题来工作。” “当人们知道工会组织确实意味着与您的同事一起互相支持,互相关心并改善彼此的条件时,人们通常会对此做出真正的反应。”
也就是说,游戏行业中存在一些独特的问题,这可能会使工作人员更难以组织工会。 Kinema指出:“绝大多数游戏工作者都来自这个行业,因为这是我们的梦想工作,而从事游戏则是我们的热情。” “不幸的是,这种热情可以使我们容易受到老板的剥削,因为我们只是感激或满足于拥有自己的工作。”
Kinema表示,工会还反对“这种工会只适合蓝领工业风格工作的印象”,而且高薪技术专业人员不需要这种保护。 Kinema说,但是这种印象没有考虑到“外包公司,临时雇佣计划和各种低薪职位”,这些“对于行业而言,就像在知名度较高的知名开发商那里一样重要”。 。 “这个行业不是一个单一的整体,我们需要关心和组织整个行业的所有工人。”
扩大/暴雪的员工去年参加罢工,抗议该公司在香港的抗议政策.Reddit / Standingwhk
Kinema说,即使对于拥有稳定,有薪水职位的开发人员,“没有人能在一个完美的地方工作,没有问题,也没有待改进或优化的地方。” “所有工人都有他们面临的问题和组织的理由。因此,即使是相对富裕的工人,也仍然可以通过工会从世界上受益并实现真正的积极变化。”
Kinema说,开发人员是否对“梦想工作”表示担忧,例如
定期
质量
裁员
在整个行业中
持续使用“紧缩时间”
将游戏发布出去。 Kinema说,工资差距和歧视,糟糕的医疗保健,工作不稳定以及工人的包容性和支持性政策在工会好奇的开发商确定的问题中也占有很高的地位。
什么要花这么长时间?
那么我们何时才能看到第一家大型游戏公司宣布工会投票? Kinema不想在时间表上猜测,在2018年下半年的Polygon采访中,Kinema做出了一个失败的预测:“到2019年底,您将看到一些公共竞选活动”,这可能是明智的。
话虽如此,基内玛告诉Ars,目前的工会运动“比北美地区以前的任何努力都进行得更远”。她说,甚至在CODE宣布之前,CWA一直在帮助组织游戏工作者……在一些我们不讨论的公司中 [publicly] 目前。”
Kinema表示,在整个行业中,管理人员已经进行了“相当数量的内部消息传递和报复”,以试图消除任何潜在的工会工作。而且一些工作室可能在等待其他人迈出第一步,然后再继续制定自己的工会计划——Kinema承认“有些人在游戏行业劳工运动的开始就感到不安。”
但是,基内玛也表示有信心可以克服所有这些障碍。她说:“无论是组织小型咖啡店,杂货店还是大型跨国技术公司,劳力组织都只需要时间。” “这是个人的,一对一的,基于对话的工作,需要时间,耐心和同理心。那些首次公开募捐活动将会到来。”
作者的注释:Ars Technica的某些工作人员是CWA的子公司纽约NewsGuild的成员。