2020年排名前50位的区块链游戏公司

就是这样-我们在区块链游戏领域的首50强上市。

与我们的姊妹网站PocketGamer.biz为手机游戏行业所采用的方法保持一致,该年度清单的重点是突出在快速发展的行业中进行创新的公司。

可以肯定的是,区块链游戏仍处于新生阶段。这些公司很少能指出其产品在市场上的强大应用。当我们在2009年推出首个排名前50位的手机游戏开发商时,情况完全相同。

但是,我们要说的是这些公司是新型游戏方式的开拓者。当然,并非所有人都能成功,但是所有人都冒着做新事物的风险,为此应该庆祝。

50.ITAM游戏

韩国服装ITAM Games当然也不乏野心。它在2019年初推出了基于区块链的手机游戏商店,并推出了首款游戏RPG Blue Dawn。此后,该公司也从未浪费过任何时间,继续推出了10款游戏,包括《黑暗小镇》,《洋葱骑士》和《 Spookiz》,同时发展其平台业务。然而,它受到EOS区块链上拥塞问题的打击,这就是它宣布还将在2020年使用基于EOS的WAX区块链的原因之一。

49.全民投票

继2018年初ICO之后,2019年美国游戏奖励和社区平台Refereum通过与区块链和非区块链项目建立合作伙伴关系,通过观看,共享,流媒体和与游戏内容互动来保持观众的增长,参与和奖励。在这种情况下,通过启动枢纽使个人流光和影响者能够建立自己的受众群体,使个人变得更加重要。在业务方面,备受关注的活动包括推广PUBG,Cheeze Wizards,Dauntless,Robot Cache和新兴的区块链流媒体平台DLive等。

48.机器人缓存

基于以太坊的PC游戏发行平台Robot Cache于2019年谨慎开放,为越来越多的用户提供了早期访问渠道。它还促进了行业合作伙伴关系,与THQ Nordic,Devolver和Deep Silver等发行商完成了交易,从而能够购买和转售从Darksiders III和Trine 4到Gris和GreedFall的游戏。 Robot Cache进一步鼓励用户通过使用他们的PC通过游戏赠品计划来挖矿其IRON加密货币来参与其中。但是,今年最大的一笔交易可能是与美国芯片制造商AMD进行了营销合作。

47.地平线区块链游戏

自从宣布375万美元的种子投资和首次亮相SkyWeaver以来,加拿大游戏开发商Horizo​​n Games一直在稳步发展。 SkyWeaver的工作是开发中的许多基于以太坊的交易卡游戏之一,它通过针对PC和移动设备的封闭测试版继续进行,并不断增加新的玩家。结合起来,将有Horizo​​n标记为“玩家对玩家卡交易的革命性市场”。也许更重要的是,从帐户设置和教程学习经验两方面来看,免费游戏的设计目的是让所有人都能使用。对于许多区块链游戏而言,这并不是可以说的。

46.MakerDAO

然而,它并不是正式属于区块链游戏领域的一部分,但在2019年,去中心化金融机构MakerDAO与越来越多的游戏项目合作。这些交易本身都不是特别重要,但总体而言,它们确实突出了通过结合区块链金融和区块链游戏实现的未来协同效应。在一个层面上,仅将DAI稳定币集成为CryptoWars和Infinity Star所使用的支付方式就可以降低复杂性,而部署Axie Infinity NFT作为DAI CDP持有者的奖励则展示了游戏如何推动DeFi广泛参与。

45.So Couch Studios

丹麦公司So Couch Studios是致力于将游戏推向区块链前列的新一代开发人员之一,一直为雄心勃勃的免费PC MMORPG Ember Sword建立庞大而充满活力的社区。仍处于开发的早期阶段,Ember Sword强大的视觉美感无疑使它在人群中脱颖而出。因此,Couch还一直谨慎地将Ember Sword定位为一种体验,它将通过利用基于区块链的项目所有权和交易来支持MMORPG游戏的更广泛的发展,同时避免出现该行业大部分早期特征的“加密货币炒作”。

44.高地

美国初创公司Upland并不是第一个尝试将区块链与现实世界的所有权和交易相结合的开发商。确实,这种类型的游戏早已吸引了传统的手机游戏开发商。但是,即使不包括区块链元素,事实证明,将这种大富翁风格的游戏所需的多种功能和游戏机制相结合的复杂性也很困难。这是Upland希望在2020年克服的问题,其同名的基于EOS的游戏将从移动公开测试版转变为全面的发布版本,其中包括浏览器支持和比当前旧金山测试地区更广泛的地理分布。

43.EverdreamSoft

为了展示先发优势带来的挑战,瑞士开发商EverdreamSoft于2010年成立,并于2017年推出了首款具有区块链功能的手机游戏。《创世纪》(Spells of Genesis)获得了技术上的成功,但几乎没有发行商的支持,并且使用了基于比特币的Counterparty技术所有权,但并没有吸引大量观众。 EverdreamSoft希望在2020年改变这一点,因为它将游戏移植为使用更流行的以太坊区块链。除了致力于《创世纪的法术》(Spells of Genesis)之外,该公司还向开发人员授权了其Crystal Suite工具,并且其Casa Tooken移动令牌钱包可供加密货币用户使用。

42.Cocos-BCX

开源Cocos-2d中间件是世界上最受欢迎的游戏开发工具之一,尤其是在中国移动领域,而这一成功为Cocos BlockChain Expedition(或Cocos-BCX)奠定了基础。以类似的方式,它为使用其自有的高性能Cocos-BCX区块链的多平台区块链游戏的创建和运营构建了一个完整的开发环境,该区块链于12月启用。工具包括区块浏览器,钱包和多种编程工具。该公司还启动了每月的“男孩和天使”计划,以鼓励开发人员探索和采用新技术。

41.AppCoins

AppCoins由葡萄牙公司在开源Aptoide应用程序商店背后创建,它既是Android应用程序的发行渠道,又是通过其基于以太坊的APPC令牌将用户和开发人员联系起来的金融生态系统。移动开发人员的优势在于他们可以提交一个文件,该文件分发到多个应用商店。他们还将获得总收入的至少81%的收益,并立即通过APPC令牌支付。通过下载和玩促销游戏并花费其代币来奖励用户。迄今为止,已有2900个应用程序在使用该系统,2019年12月期间处理了超过300万个IAP。

40. Qwellcode

鉴于其历史悠久,它是一个制作电子商务网站,AR / VR应用程序和移动应用程序的可租用工作室,德国开发商Qwellcode现在在其区块链游戏Chainbreakers方面所做的工作与众不同。这款基于浏览器的MMORPG的第一版于2018年发布,旨在与Decentraland虚拟世界协同工作,同时使用以太坊实现安全性和物品所有权,并使用Matic Network作为更快的第二层游戏玩法解决方案。实际上,它发布了针对电子竞技观众量身定制的轻巧版本的Chainbreakers,称为Artemis试用。计划在2020年晚些时候提供更加全面的持久开放世界经验。

39.网络

印度公司Matic Network于2019年结束时表现强劲,许多基于以太坊的项目也采用了其基于等离子的权益证明第2层网络,以提供更好的用户体验。特别是,它与Decentraland虚拟世界的集成使它获得了40个dapp的支持,其中包括Chainbreaker和Battle Racers之类的游戏,这些游戏已经与这个备受期待的项目相集成。使用该技术的其他有趣项目包括美国通用游戏货币Pocketful of Quarters。该公司还通过其成功的Binance发起的IEO筹集了500万美元,并通过种子轮获得了Coinbase Ventures的资金。

38.Kriptomat

就交易量而言,爱沙尼亚的加密货币交易所Kriptomat虽然规模不大,但是它已经显示出愿意基于游戏机制创造性地考虑建立不同的用户体验的意愿。特别是,它与恩金(Enjin)的联系导致了一个整洁的游戏化奖励系统,即Kriptomat的Dragon Riders(龙骑手),通过该系统,用户购买的加密货币越多,就可以获得Kripto令牌。然后,这些代币用于随机赢取可以制作成不同龙形的成分以提供未来加密货币交易的折扣。计划在2020年与Enjin驱动的区块链游戏进行更多集成。

37.VZ游戏

拉脱维亚开发商VZ Games在2018年下半年的加密货币冬季遭受重创,导致对其基于以太坊的PC策略游戏Hash Rush的持续状态的猜测。好消息是,在2019年下半年,团队进行了重组,比赛又恢复了正常运作,现在再次开始生产。这导致针对正在进行的封闭式Alpha重新开始定期更新,而最近的更新是对战斗游戏玩法进行全面改造的第一阶段。在原始森林环境中也增加了一个新的沙漠星球。

36.阿扎鲁斯

美国基于区块链的奖励系统Azarus是使用区块链(在这种情况下为EOS)但向用户隐藏这一事实的游戏服务的一个有趣示例。这样做的主要原因是为了降低复杂性,并确保它可以提供标准Web服务所期望的无缝UX用户。另一个重要的新颖之处在于,尽管Azarus拥有自己的AZA货币系统,但不能在外部使用,只能在专用的Azarus市场中兑换成数字商品。目前仅支持彩虹六号:围攻(Rainbow Six Siege),它将很有趣的看到该服务在2020年如何扩展。

35.漂亮的网关

美国法定货币到加密货币NFT支付系统Nifty Gateway在2019年的大新闻是被Winklevoss双胞胎的Gemini Trust Company收购。这是Gemini首次进行的并购,并且使Nifty Gateway能够访问其资源和机构级基础设施,也突显了从仅投资于代币到考虑其他形式的基于密码的资产的转变。在这种情况下,Nifty Gateway的使消费者能够使用其信用卡购买美国计价的NFT而不造成任何复杂性的业务被认为是解决使区块链游戏可进入大众市场的难题的关键部分。

34.第一血液

最早的区块链游戏项目之一,总部位于波士顿的电子竞技平台FirstBlood于2016年通过ICO为其ERC20代币1ST通过ICO筹集了550万美元。于2020年拥有自己的区块链。这一技术被称为Dawn,该技术基于使用Cosmos SDK的Tendermint协议,并将通过桥接合约链接到以太坊。它将使用户能够创建不可变的玩家ID来跟踪他们的历史记录,使开发人员能够向社区开放其游戏API,以及提供电子竞技锦标赛管理工具。

33.深渊

俄罗斯PC游戏发行渠道和互动平台The Abyss与传统游戏和区块链游戏开发商合作,忙碌于2019年。它发布了浏览器和客户端版本的软件,与Epic Games签署了一项协议,以支持使用虚幻引擎4的游戏,并启动了既与Waves平台结合的商品市场,也与Destiny的beta版结合。Games基于区块链的浏览器MMORPG Chain Warriors。同时,其基于以太坊的ABYSS代币已与其他交易所和流动性提供商(例如Kyber Network)集成在一起,现在已成为区块链Cuties中的一种支付选项。

32.B2展开

法国开发商B2Expand借鉴了其2018年基于以太坊的MOBA Beyond the Void的体验,并在2019年宣布了即将推出的Light Trail Rush。通过Steam发行的另一款PC游戏,这是一款具有未来派风格的街机赛车游戏,比赛负责人创建了其他所有人竞争的赛道,试图超越并成为新的领先者。目前,Light Trail Rush目前已在计划中的夏季发布前提供Alpha版,并且还与Neon District和Battle Racer等合作伙伴进行了组合物品销售,包括可互操作的NFT。

31. 8个电路工作室

8 Circuit Studios的混合空间战斗/基于团队的FPS Project Genesis是区块链游戏中最开放,最活跃的项目之一,将其开发过程标记为“开放式厨房”。 Trello上公开的路线图突显了这一点。这种态度也反映在针对其私人测试程序的可发布版本的频繁发布中。这种方法的优势之一是建立了强大的社区,包括基于以太坊的虚幻引擎4 PC游戏,其中包括飘带的覆盖范围不断扩大。考虑到这家总部位于西雅图的开发商表示目前的版本仍处于Alpha之前的状态,这还不错。

30.混合奇迹

中国区块链游戏开发商和工具提供商MixMarvel可以回顾一个坚实的2019年。它不仅筹集了1000万美元,而且2018年发行的HyperDragons继续在以太坊和(随着HyperDragons Go上)对Ontology区块链保持关注。同时,新版本的HyperSnakes在以太坊,TRON和Ontology上也很好地发布了。随着公司希望利用其专有的Rocket Protocol Layer 2解决方案来开发和发布新内容,这种经验将在2020年得到利用。它还宣布2020年将在NEO区块链上发布FPS Ground Hunter,并发布战略赛车头衔ForceForFast。

29.PlayDapp

尽管韩国开发商PlayDapp以其可爱休闲的dapp CryptoDozer而闻名,这是为三星S10区块链钱包选出的为数不多的游戏之一,但该公司的野心却更大。一方面,它计划了一系列的推土机游戏,以及可以使用可收藏的推土机角色的其他游戏。所有这些活动都以所谓的PlayDapp服务平台为基础,该平台从钱包创建和加密货币支付两个方面都降低了区块链入门的复杂性。当然,这种方法还扩展到支持多个链。

28.天文馆

韩国工具提供商和游戏开发商Planetarium认为,每个区块链游戏都应通过在自己的自定义链上运行来优化其性能。这是其开源Libplanet平台的独特卖点,也是希望通过自己的游戏《九年纪事》成功展示的东西。这种方法的优点之一是,游戏不受其他网络流量的影响,并且可以针对自己的社交机制和获利要求进行优化。天文馆对.NET和Unity的支持降低了开发的复杂性。为了突出其潜力,天文馆于10月份被Ubisoft的Entrepreneur Labs计划接纳。

27.DLive

经过一年的轰动,DLive吸引了PewDiePie放弃YouTube并将其用作自己的独家直播平台,但DLive于2019年结束了令人震惊的消息,它已与TRON签署了战略合作伙伴关系,并将从自己的公司迁移Lino区块链可在BitTorrent协议上运行。结果将DLive集成到BitTorrent和uTorrent软件中,从而为区块链游戏流媒体平台提供更大的占用空间。因此,它在2020年的挑战将是将潜在的受众转变为能够为其令牌化社区增光添彩的忠实用户。

26.恩金

总部位于新加坡的Enjin是经验最丰富且技术娴熟的区块链游戏公司之一,当其钱包成为少数与三星S10智能手机的区块链密钥库功能集成的产品之一时,声誉得到了提升。以太坊区块链也采用了其ERC1155 NFT标准,其游戏项目Enjin Marketplace上线了。但是,尽管使用解散,森林骑士和锈蚀时代等许多第三方区块链游戏正在使用Alpha版进行测试,但进展缓慢。

25.现实游戏小组

总部位于伦敦的Reality Gaming Group于2019年初在Android和iOS上推出了基于位置的AR移动射击游戏Reality Clash之后,在今年余下的时间里建立了更广泛的技术平台。其中很大一部分包括重新设计和平衡游戏NFT市场(包括其RCC令牌)的经济模型,以及与OpenSea等其他市场进行集成。另一个目标是使第三方开发人员能够合作,无论是与该游戏广泛的武器库的互操作性,还是使用其基础技术堆栈制作新的基于位置和/或AR的移动游戏。

24.育碧

尽管Ubisoft在2019年没有宣布任何特定的区块链项目,但据信其内部原型开发团队仍然活跃。同时,重要的是该公司仍对包括区块链游戏联盟在内的更广泛领域保持高度支持。它的两年一度的Ubisoft Entrepreneur Labs计划(目前在巴黎和新加坡举行)也非常重视孵化区块链项目。最近的例子包括Azarus,Sorare,EverdreamSoft,B2Expand和Planetarium。话虽如此,每个人都面临着一个大问题,那就是2020年Ubisoft会使用商业发行的区块链游戏来跟进其有前途的测试项目HashCraft吗?

23.清醒视域

洛杉矶开发商Lucid Sight经历了一个繁忙的2019年,将其官方棒球比赛更名为MLB冠军,并加快了其备受期待的太空探索和战斗头衔加密货币Space Commander的开发。在与《星际迷航》达成许可协议后,PC游戏无疑引起了媒体的关注,《星际迷航》的某些版本的USS Enterprise售价超过10,000美元。但是,更重要的是围绕Steam上可用的早期访问版本的定期更新建立社区的正在进行的工作。 2020年的前景不容乐观,PC版本将于夏季发布,而移动版本将于第四季度发布。

22. XAYA

区块链游戏平台XAYA对该行业的许多其他公司采取了不同的方法,重点是完全去中心化。这意味着其游戏的方方面面-从游戏逻辑到物品交易-都在其开源XAYA区块链上运行。在行动中证明这一点的第一个标题是回合制策略游戏Taurion,该游戏在2019年举办了两次特殊的寻宝活动以测试该技术,还向玩家奖励加密货币和NFT等奖项。足球游戏《足球经理精英》有望在2020年初开始其首个测试程序。

21. Theta Labs

尽管Theta Labs的技术希望解决视频内容交付方面的一般性问题,但与游戏相关的流媒体的庞大规模意味着其最初的化身高度专注于游戏领域,尤其是电子竞技领域。对于公司来说,2019年是重要的一年。它不仅启动了其主网和其Tfuel平台货币,而且还开始部署了将于3月份投入使用的主网2.0版。 Theta Labs还完成了另一轮融资,三星NEXT和区块链Ventures参与了该轮融资。该公司的Sliver.tv游戏流媒体平台获得了关注,并将更名为Theta.tv,并将在2020年更广泛地联合起来。

20.机房网络

虽然其基础链技术已在从Axie Infinity,Sorare到CryptoWars的多种区块链游戏中使用,但Loom Network还通过开发自己的游戏Relentless来食用自己的狗粮。该名称最初于2018年中期以Kickstarter项目Zombie Battleground的形式推出,经历了许多变化,包括开源和获得修订的艺术风格,尽管从本质上讲,它仍然是《炉石传说》模具中的一款纸牌游戏。基于以太坊的游戏目前可在Steam和移动平台的beta版中使用,也具有专用于交易卡的点对点市场。

19. 0xGames

俄罗斯开发者0xGames不仅对区块链游戏开发者而言相对而言比较丰富,而且还热衷于支持多个区块链,并在以太坊,TRON,EOS和NEO上提供实时游戏。然而,它的原始游戏《以太坊0xUniverse》(现已更新至v3.0)仍然是其最稳定的表现,从1月份的每日200个活跃钱包增长到12月的900多个。有趣的是,这些观众对新扩展0xUniverse:Battleships的反应如何,该版本将于2020年发布。

18.中部地区

以太坊驱动的虚拟世界Decentraland于2017年宣布,至今仍是该行业最受关注的区块链项目之一。随着它越来越接近正式发布,它在2019年经历了很多变化。当然,该项目的复杂性将持续不断的用户拥有的世界中用户生成的环境,Chainbreakers和Battle Racers等第三方游戏以及具有收藏品的功能齐全的可定制化身系统相结合,这说明了该项目的持续发展和漫长的发展。尽管如此,看看它是否能够在2020年某个时候实现其雄心勃勃的metaverse-meets-blockchain目标仍然令人着迷。

17.封锁游戏

很少有区块链游戏开发商在2019年创造像美国初创公司Blockade Games一样多的头条新闻。尽管其中大部分都围绕着前卫的RPG霓虹灯区,该区由于多次展示,NFT物品的销售和促销而引起了极大的轰动,但最令人惊讶的消息是其开发平台的发布。与链条无关的技术堆栈,包括对Lightning Network付款的支持以及与多个钱包解决方案的集成。尽管如此,备受期待的霓虹灯区将成为每个人都关注的标题之一,因为它可能会在2020年突破区块链游戏。

16.团队勘探者

复杂的19世纪淘金热经济模拟器Prospectors背后的乌克兰团队经历了一个多事的2019年。最初在夏季于EOS区块链上发布时,就日常活动而言,Prospectors被评为最受欢迎的区块链游戏之一。值得注意的是,它也是为数不多的试图通过使用自己的加密货币而不是通过交易游戏内物品来货币化其玩家的区块链游戏之一。然而,更有趣的是,该游戏于12月在基于EOS的WAX区块链上第二次发布,这使它再次成为最受欢迎的区块链游戏。

15.实验

与大多数区块链游戏一样,产品开发和社区建设是2019年实验性CryptoWars的主要功能。该游戏同时使用以太坊和Loom Network的Basechain,并凭借其新颖的锦标赛结构实现了这两个目标。这将游戏机会限制在特定的时间段内,通常是在周末。

拥有超过10,000名玩家参加了70多个此类锦标赛的结果是决定从阿根廷开发人员现在所标记的V1过渡到功能更完整,更易于访问且节奏更快的V2,包括不对称游戏模式,这将在稍后发布在2020年。

14.NOD游戏

韩国初创公司NOD Games推出了基于EOS的闲置RPG Rrypto Cword&Magic,这为它的发展奠定了基础。它于6月下旬推出,不仅是一款更具视觉吸引力和可访问性的区块链游戏,而且它的区块链功能(在本例中为项目交易)也没有过于复杂。结果是该游戏吸引了700多个每日活跃钱包的用户,尽管这最终受到EOS在今年晚些时候的网络拥塞问题的影响。 Kakao的Klaytn区块链上发布的游戏版本为2020年的增长提供了第二次机会。

13.沙箱

考虑到项目的复杂性,2019年将是有关The Sandbox Akin to Roblox在区块链上的开发不足为奇,用户生成的平台由用于制作和制作物品的体素编辑器组成;买卖商品的市场以及用户玩耍和互动的实际沙盒环境。这些元素中的前两个以早期形式发布,而后者则完成了许多基础工作,包括成功出售了游戏中一些永久的地块。该公司还筹集了250万美元,以确保有足够的资源来实现其雄心勃勃的目标。

12.海拔游戏

经验丰富的菲律宾手机游戏开发商Altitude Games凭借其首个区块链游戏《 Battle Racers》在2019年引起了我们的关注。该项目最初被称为Decentraland虚拟世界中的启动标题,但由于该项目的延迟,导致于12月发布了早期访问浏览器版本。该游戏基于以太坊,还集成了Matic的Layer 2解决方案,以改善其可访问性。另一个成功是它的各种物品预售,该游戏与CryptoKitties,Axie Infinity,Neon District和Binance等合作,发行了特殊品牌的汽车零件,在此过程中筹集了超过170,000美元。

11.超

区块链PC游戏发行平台Ultra的发展很重要,因此,2019年大部分时间都在努力将其2020年总体规划的重要部分落实到位。首先是300万美元的公开募捐,尽管据信该公司通过私人风险投资筹集了更多资金。它还开始加强其宣传机器,发布了第一个视频,展示了其平台的运作方式。最后,Ultra宣布了战略合作伙伴关系,特别是与AMD和Ubisoft的战略伙伴关系,这将是在Ultra的UOS区块链测试网上运行节点的首批公司之一。

10.神话游戏

美国区块链游戏开发商和平台公司Mythical Games对大多数同行采取了不同的方法。它没有进行任何项目或代币预售,也没有发布其游戏的早期版本进行游戏测试和建立社区。当然,在某种程度上,它并不需要这样做。

首次亮相PC游戏《 Blankos Block Party》的时间表从2019年秋季推迟到2020年夏季发布,但通过传统的VC渠道筹集了3500万美元。然而,比这种缺席更为重要的是,Mythical作为一家致力于利用区块链的商业潜力,同时尽可能避免其诸多限制(尤其是在用户体验和态度方面)的公司的积极定位。

其中一些与市场营销有关;它谈论的是成为下一代游戏工作室并创造玩家主导的经济体,而不是区块链游戏。但是有些是关于智能设计的,尤其是着重于创造一种高度参与的体验,因为许多玩家至少从一开始就不会对拥有和交易游戏中的物品感兴趣。当然,这种态度将在Blankos Block Party中得到很好的体现,该游戏是由用户制作的游戏,由视觉上吸引人的,品牌知名的Blankos主演,有效地数字化了可收藏的乙烯基玩具。

9.蜡

对于WAX(Worldwide Asset eXchange)区块链团队来说,2019年几乎是完美的一年。它于6月启动了基于EOS的主网,随后可以对代币进行质押,然后于11月完全去中心化了区块生产。

在WAX上运行的首个dapp于12月上线,EOS的WAX版本受到热捧,Prospectors成为日常活动中最受欢迎的区块链游戏之一。 EOS上的网络拥塞问题也看到了许多EOS项目,从移动应用程序商店ITAM Games到游戏Chain Clash和Dark Country,以及Karma社交网络宣布它们也将在WAX上启动。

也就是说,与其他更成熟的区块链相比,WAX仍然是一个新生的dapp生态系统。在这种情况下,WAX团队2020年最紧迫的担忧将是在其坚实的基础上建立基础,并专注于开发人员关系,以确保它可以提供吸引新项目的工具和用户。使用标准社交帐户和法定信用卡付款选项轻松通过WAX Cloud钱包进行注册将是该计划的关键武器。

8.不可变

澳大利亚开发商Immutable(之前称为Fuel Games)在2019年值得庆祝。它不仅完成了由Naspers Ventures和Galaxy Digital牵头的1500万美元融资,而且还售出了创世纪TCG Gods Unchained卡包,创收超过6美元百万的过程中。它还通过将生成的ERC721代币批量铸造到以太坊区块链上而成为头条新闻:一天370万。

然而,幕后花絮是《神锁链》的持续发展,这是活动的主要重点,并且仍然是公司2020年未来成功的最重要的单个因素。任命克里斯·克莱(Chris Clay)为前游戏总监在Magic:The Gathering Arena上,在这方面被证明很重要。自从夏天加入以来,Clay对游戏的许多功能进行了彻底的改革,以确保它在正式上线时能够吸引最广泛的观众。当前版本标记为开放测试版。并非说不可变将其野心限制在“无链之神”上。它计划推出第二款游戏,并宣布了其不可变平台,其中包括流媒体和电子竞技功能,供其他工作室使用。

7.我们可以玩游戏

浏览器游戏区块链Cuties于2018年夏季推出,并于2019年继续扩展。它在TRON和NEO区块链上推出,使其成为首个支持四个区块链的游戏,并且预期还会更多。它最初在以太坊和EOS上发布。拉脱维亚开发商We Can Games并没有依靠过去的辉煌,宣布了将原本相当简单的区块链育种和战斗游戏扩展到更深沉的体验的计划;它使用区块链 Cuties Universe的总称来强调。

One element of this will be the introduction of clans battles and persistent land in the forthcoming Wars of Cutieland update, which will allow players across the four different blockchains to battle for control and resources. Less ambitious but equally important for the current metagame was the introduction of the forge, enabling players to recycle and level up their items, and kickstarting the game’s economy. It was also interesting to see the launch of the game’s CUTE token; something that will provide more opportunities for player monetisation and engagement as区块链 Cuties quickly becomes a much more sophisticated game in 2020.

6. Sky Mavis

It may not have the largest player base but Vietnam-based developer Sky Mavis has always stressed its game Axie Infinity boasts one of the friendliest and most passionate communities. Indeed, part of these characteristics arise from the project’s genesis, created as it was by fans of the first breakout blockchain game CryptoKitties, who wanted a deeper experience. More generally Axie Infinity and its team have often been in the forefront of innovation.

Axie Infinity was one of the first games to trial item interoperability. It also launched its sale for persistent land – a key trend for most blockchain games – early in 2019. Since then, it’s partnered up with DeFi outfit MakerDAO, as well as experimenting with novel features such as a loan-based financial product, collaterialised with rare Axie. But this isn’t to say Sky Mavis doesn’t take things seriously. It raised $1.5 million from Animoca Brands, ConsenSys and Hashed and is working on its own set of development tools. It also hopes to expand Axie Infinity’s reach from the hundreds into the thousands in 2020, as it supports new blockchains such as Kakao’s Klaytn, and launches a mobile version to create more accessible products.

5. Animoca Brands

In recent years, Hong Kong-based Animoca Brands has evolved from a successful if small-scale mobile game developer and publisher into one of the leading blockchain game companies in the world. It’s been particularly adept at raising new funds – over $12 million to-date – which it has deployed in an aggressive expansion strategy.

Part of this has involved buying some companies outright, such as The Sandbox, Stryking (Football-Stars), and desktop mining outfit Gamma. It’s invested in others, including Sky Mavis, Dapper Labs, Decentraland, Lucid Sight, wallet outfit Bitski and marketplace OpenSea. It’s also signed partnerships with WAX and Atari, as well as agreeing to make official games with the Formula One and MotoGP organisations, both of which are due to go live in Q1 2020. Indeed, the year is shaping up to be an important one for the validation of the company’s strategy. This is especially in the case of race simulator F1 Delta Time, which has already successfully completed 14 high profile vehicle auctions, and is due to launch alongside and reflect all the action in the F1 season, which starts on 15 March in Australia.

4. OpenSea

Given one of the main features of using a blockchain is the decentralised ownership of in-game items, marketplaces that provide a high level of liquidity for the trading of such items are a key infrastructure play. In that context, the success of US-based OpenSea as a marketplace for Ethereum-based NFTs shouldn’t be a surprise. What is remarkable, however, is how quickly it’s become the defacto solution. This status was reinforced by the $2.1 million investment it raised from interested parties including Animoca Brands and Gumi 加密货币.

Of course, given the nascent state of the market, its user base isn’t not large. OpenSea started the year with around 100 wallets active in terms of trading on a daily basis. Thanks, in particular, to the minting of Gods Unchained cards, 2019 ended with around 300 daily active wallets or 1,000 on a weekly basis. Trading value also rose, some days peaking at over 300 ETH (around $40,000) or over $150,000 on a weekly basis. Aside from Gods Unchained, the key games driving this growth included My 加密货币Heroes, CSC, F1 Delta Time and Decentraland.

3. Dapper Labs

Arguably the studio that kickstarted the entire blockchain game sector with the 2017 release of CryptoKitties, Vancouver outfit Dapper Labs continued to innovate in 2019. Part of this included its continued efforts into CryptoKitties’ live operations, keeping the collectible title relevant into its third year and $30 million in lifetime value. More interesting, though, was its announcement of Cheeze Wizards, a game offering similar levels of interoperability and composability.

This approach was further encouraged with a month-long 黑客松 that resulted in the release of ways to organise guilds and other player tools. Cheeze Wizards also completed a successful character presale generating almost $180,000. That stated, the game’s battle royale mechanic resulted in more complex and less visible user experience than CryptoKitties. Such fundamental issues in terms of finding game and UX balance saw Dapper announce its own blockchain. Called Flow, and funded by a $11 million investment led by Andreesen Horowitz’s crypto fund, it’s designed to offer both high performance and high levels of decentralisation. The first title to use Flow will be Dapper’s forthcoming basketball game NBA Top Shot. Animoca Brands and Ubisoft have also expressed interest in the technology.

2. Biscuit Labs

It says much about the volatility of blockchain games that South Korean developer Biscuit Labs saw its debut title – mobile RPG EOS Knights – hit the heights of attracting well over 6,000 daily active wallets in March 2019, only to end the year with less than 300. The reasons for this performance were varied including anti-bot measures deployed by the developer, a lack of deep metagame and EOS’ network congestion. The good news was that a well designed experience distributed through standard app stores could quickly become the year’s most popular blockchain game.

The bad news, however, was the novelty of being a blockchain game wasn’t enough to retain an audience for multiple months. Yet, despite being a relatively small developer, Biscuit Labs had plans to leverage this experience for its second mobile game Knight Story. Released in November on Ethereum (and coming to TRON and Klaytn in 2020), the game can be thought of as EOS Knights 2, offering broadly similar features but wrapped up in an improved UX and with some smart additions. And it’s been well received too, with Knight Story being a top 5 game on Ethereum in terms of active wallets since launch, attracting over 1,000 weekly players.

1. Double Jump.Tokyo

When it comes to the blockchain game that defined 2019, there should be little argument it was My 加密货币Heroes. This isn’t to say the quirky pixel art browser RPG is easy to understand or play. Despite Double Jump.Tokyo’s best efforts at providing tutorials and improving the UX, this continues to be the case for any players unfamiliar with hardcore Japanese game mechanics.

Nevertheless, the Ethereum-based title grew its audience steadily through the year, rising from around 1,000 to over 4,000 active wallets a week. And, as the developer points out, more than double the number play the game without interacting with the Ethereum blockchain and hence aren’t counted in this data. As well as users, the game performed well in terms of its occasional high value land sales and more generalised daily player-to-player character trading too. In that sense, My 加密货币Heroes can claim to be the best example we currently have of what a successful collision between computer gaming and blockchain looks like. The blockchain elements don’t get in the way of the gameplay but they do enable new ways for players to engage both with the developer and each other.

That’s something Double Jump.Tokyo is hoping to spread further in future with its MCH+ platform and ecosystem, which other developers are already using to experiment with their own games. Examples include a tie-in with Alim for a version of My 加密货币Heroes using characters from Brave Frontier, and a deal with VR game developer Yomuneco that will see NFTs from its Swords of Gargantua minted onto Ethereum.

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